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《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

2026-01-16 15:19:25 神评论
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《明日方舟终末地》干员养成与配队选择攻略:30天300小时零氪玩家分享开荒心得,详解物理/火/冰/电队优缺点及资源分配技巧,助你快速通关日常本。下面为大家带来干员养成攻略。

先说成分,30天玩了大概有300个小时吧,没充钱也充不了钱毕竟国际服就没有氪金这个选项,六星差一个黎风,物理火冰电队都练到了能farm完日常的程度。

《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

养成卡这么久踩这么多坑我想说前期确定养成方向真的非常非常重要,养错了人那小手轻轻一点,可能消耗的资源2,3天的理智也周转不过来。文章较长,虽然做了分段但还是推荐按顺序阅读,主要还是让大家对终末地的数值体系有一个基础的认知,帮助各位降本增效,花最少的资源最快的给荒开了。

数据全部来自全面测试,不排除公测修改的可能,但开荒的思路是通用的。

干员、武器养成

先来看养成方面,我们从影响一个角色伤害的各个因素入手

技能伤害=攻击力*技能倍率*增伤区*各个额外乘区

完整公式:

常规伤害= 攻击力*技能倍率*暴击区* 增伤区* 易伤区* 增幅区* 脆弱区* 防御区* 失衡易伤区* 抗性区* 特殊加成区

异常伤害= 攻击力*异常倍率*暴击区* 增伤区* 易伤区* 增幅区* 脆弱区* 防御区* 失衡易伤区* 抗性区* 特殊加成区*法术等级区(仅在法术异常和法术爆发时计算)*源石技艺加成区

其中额外乘区暂且按下不表,一是伤害主体还是由攻击力、技能倍率和增伤区组成的,开荒自然是先顾大头再顾小头,二是额外乘区本身也没啥好讲的,一部分乘区只跟角色技能等级、武器词条等级和装备词条及套装效果有关,一部分乘区干脆就是固定值

攻击力

我们从攻击力开始说起

攻击力= [(干员基础攻击力+ 武器基础攻击力)* (1+ 百分比加成)+ 固定数值加成]* (1+ 能力值加成)

干员基础攻击力和武器基础攻击力取决于等级,百分比加成来自装备、武器词条,而能力值加成则取决于干员的主副属性的高低

开荒时期后两项不用在意,装备只要看准主副属性随便造,到武陵解锁70级的金色装备之后才需要根据不同装备的词条、套装收益来精挑细选,而且制造装备所需的素材和体力完全不挂钩,更多是基建相关,一天造的装备原件够一个月用的,且百分比加成和能力值加成提供的数值相对固定,装备和武器给的词条是多少那就是多少,想要提升只能通过装备精锻和基质蚀刻这两项后期解锁的内容,提升难度大,幅度却较小,不在本文以开荒为前提的讨论范围内 。

角色等级

真正要留心的是干员和武器等级,从三测来看,这些养成资源卡的非常非常死,1-40级需要的折金票、经验和协议圆盘(精英化素材,类似明日方舟的芯片)等效为257理智,40级之后的需要资源直线攀升,40-60级所需要的折金票、经验和协议圆盘组等效为559理智且 无论是技能等级、角色等级还是精英化,四星、五星、六星干员在养成材料需求量上没有差别,这意味着我们不能像明日方舟本体一样廉价拉低星角色来填充即时战力,所以我们的养成策略应该是从一而终的,就算是开荒工具人队也至少需要能在60级轻松farm日常本。

博朗台小众变态玩法:

干员吃经验书是不消耗折金票的,只有在等级跨越时才会消耗折金票,而低于60级的角色在大地图中清怪时可以获得经验的,我们要做的是先把角色用经验书喂到尽可能接近升级但还没升,然后带着去清怪直到升级,这样可以省下等级跨越消耗的折金票。1-60级能省37260折金票,合87点理智。 为什么说小众变态呢,一是麻烦,二是清怪给的经验实在太少,80级非精英怪只给31点经验,只推荐究极博朗台使用,同时不排除公测修改的可能,上线了先测试

武器等级

武器相比于干员有一个更取巧的开荒养成方法,也就是我们今天的第一个焚诀:开荒先养四星武器,这会肯定会有人说,五星六星武器基础攻击力和词条一节比一节高,怎么会养四星武器呢,这就要引出终末地武器的一个独有设定:养成返还。

《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

简单来说就是你的钱和武器经验书并没有消失,只是换了一种形式存储起来,为什么需要暂存呢,是因为六星武器的免费获取方式是滞后的,45级抽完启程寻访给一个六星武器自选箱,基础寻访、通行证里还有好几把自选六星武器,同时抽取武器池需要抽角色池的副产物,而0氪低氪获取角色池的抽数的时间也是相对滞后的。而你如果提前为主C选一把五星武器,可以预见之后是一定会被换掉的,再加上每个角色武器种类不同,角色数量也少,这个被换下来的五星武器很难再找到就业空间。但如果我们用四星武器过渡完7天无理由退款,拿到自选武器箱后再给你确定会用的六星毕业武器喂这个四星武器,把里面的经验书和钱统统提出来,这样可以最大程度避免资源浪费的情况。得益于这点我们可以肆无忌惮尽情的给四星武器升级,同时又因为相同等级下武器比干员提供的攻击力更高,我们的攻击力是飞速提升。这个时候肯定又有人问那为啥不先养5星武器,之后一样能喂给6星武器。这是因为从这次测试来看五星武器一共有21把,每种武器需要6把才能满潜,五星武器的出率是15%,期望上来讲需要抽225次武器池十连之后才会有五星武器溢出,而被作为经验素材喂的武器是直接消失不留信物,个人角度来讲不建议浪费这种难以定向获取的资源,这次的预抽卡也是同理, 110理智可能还考虑下,11理智的折金票真是闹麻了 ,相反四星武器真的是多如路边的野狗,怎么整都不心疼。当然你如果刚开始就拥有6星武器(比如管理员的6元首充专武)并确定好了对应角色你要玩,这个武器是你毕业武器,你直接练6星武器是更好的,因为这个武器的养成返还并不是全部返还,突破用的材料是不返的,只是升到60级前那些个突破材料不值钱,到60级再突破四星武器就不值了,重型强固模具还是比较珍贵的。

技能倍率

最后是技能倍率和增伤区,增伤区大多来自装备词条,和本节开头一样不再赘述。技能倍率也很清晰,就技能等级越高技能倍率越高,但这里也有可以取巧的地方,也就是我们第二个焚诀,猛击的倍率是无视技能等级、角色等级一直不变的,

[猛击]的伤害倍率= 150%+ 150%* 破防等级,在破防4级时猛击倍率达到750%,这个倍率在前期可以说是傲视群雄,比别礼6级连携斩四层寒冷附着的倍率还要高3%,不需要投入资源就可以在前期有很高的伤害。同时,处决倍率随技能等级的增长也显著高于其他普通技能,而物理队的击飞倒地相较于其他技能可以额外造成10点失衡值,失衡效率比法术队高出一倍有余,处决次数自然更多。

配队选择

由此回到我们开荒配队的问题,我们的初期目标是尽早打过各个资源本的最后一关以实现体力收益最大化,这就需要你的角色至少达到60级精三能穿金色装备,首先要明确的一点是本作先是二游再是策略游戏,策略的部分体现在编队里四个人不搭噶触发不了连携比如这四个人,四个六星角色都练到80级打资源本都有可能超时。

《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

而二游的部分则体现在大量的弱保软,现环境的战斗强度非常非常低,即只要有最基本的策略搭建就足以通过所有关卡,压30级打怪基本是家常便饭。玩家选择配队时是相对自由的,物理队、火队、冰队、电队,没有说哪个队会打不穿这游戏,但详细到配队里的角色选择就卡的很死,法术队甚至在没抽到对应的C之前无法形成叠层和伤害之间的转化,根本无法成立,这点和物理队不同,物理队叠层和伤害间的转化是通过猛击这个词条实现的,而法术队的莱万汀和别礼,她们实现叠层和伤害间的转化是通过自己的技能。而0氪低氪的抽卡资源获取也是相对滞后的,法术队在前期没有C的情况下去练他那几个辅助队友来推主线会打的非常痛苦,同时明确一点,终末地的辅助是锦上添花而不是雪中送炭,辅助提供的是倍率而不是白值,主C的伤害越高,辅助的作用才越明显,相反如果主C本身伤害不行,三个辅助的练度再高也还是刮痧,更有可能出现这种两难境地,到头来还得换角色练。

开始之前顺便再说一句,这游戏角色属性纯是瞎jb标的,不是说你给队里放四个属性一样的这个队伍就成立,必须提前规划好队伍中连携的触发和层数与伤害之间的转化。

说了那么多总体的接下来带大家详细看下每个分队的优缺点:

物理队 

首先是物,这个分队是在角色选择上最有空间的,核心是陈千语和一个猛击角色(管理员/大潘),核中核是陈千语,叠层作为终末地的底层逻辑,连携技免费叠层的含金量相当高。剩下两人的选择非常非常多,我们一个一个来说,

首先是埃特拉和阿列什,这俩作为碎冰小轴其实这种思路是跟法术队相似的,即携带两个专门用来上破防的辅助位,但法术队的辅助在上附着的同时还有不俗的拐力,而这两位是真的只能用来上破防层数,优点是破防层数上的效率很高,同时不吃练度,拉个40级穿紫装不升技能等级一样用,缺点和刚才说的一样,上限较低,不过物理队的上限一是相较法术队的几位低不少,二是物理队达到上限的过程也相较法术队缓慢得多,所以这俩人也不失为一种选择,同时要注意如果选择这个小轴猛击角色必须选择管理员,大潘的猛击是连携技,内置cd跟不上叠破防的速度;

剩下的是秋栗、骏卫、黎风这种散件,随意搭配即可,没啥好说的。物理队目前上限最高的配队是管理员、陈千语、黎风、骏卫,不过还是要看公测之后会不会给新的装备搭配。

总的来说,物理队的优点我们上面已经提到不少,比如不用资源就能得到猛击这样一个高倍率输出手段,失衡效率更高,同时拥有击飞这个硬控手段可以说打小怪和部分精英怪都是让他们动不了;此外,物理队在操作上也十分友好,不需要摸轴只要会叠层猛击就能打出不俗的伤害。最关键的优点是物理队不需要任何的抽卡资源投入就可以轻松完成开荒任务,管理员和陈千语都是赠送角色,同时也是物理队最强的两名角色。开荒如果没有特殊倾向玩物理队绝对不会出错。优点鲜明的同时物理队的缺点同样也十分明显,那就是后期养成提升效率远比法术队低的多的多,之后我也会专门出个视频解析物理队后期为啥差法术队这么多,感兴趣的朋友可以关注一下。总之,物理队拉个60精英化三当打手就差不多了,本身也比较省脑,就只按小陈的战技然后点点连携放放终结技也够用,再往上拉性价比会比法术队低不少,不过也说了,现在的难度是个正经编队都能玩,开荒完觉得顺手想接着玩也完全不会出问题,只是三个boss的蚀刻章镀层会稍微困难一些。

极致开荒性价比的话就选管理员、陈千语和秋栗三人就够,秋栗不需要升终结技以外的技能,等级40级穿个紫装也够用,实际测试下来2个60级带1个40级足以打穿所有85级日常本。

火队 

接下来说火队,核心为莱万汀、狼卫、安塔尔,可以看到只有一个自由位,一般会选择艾尔黛拉,没有的话可以选择秋栗。

可能有人会问莱万汀、秋栗、安塔尔、艾尔黛拉这种队伍会不会更优,日常肯定不会拿狼卫去换秋栗,因为日常最重要的是就是上灼热附着的效率,秋栗终结技+连携技回的技力也比不上狼卫丢一个连携上一层火省100技力,一轮3熔火和一轮4熔火之前差距很大,狼卫的定位类似于物理队的陈千语,都是免费叠层的定位。有些竞速视频选择秋栗是因为追求极限伤害吃连击的额外乘区同时莱万汀的终结技能量可以用消耗品回复。

火队的优点也是贯穿始终的,只要有莱万汀,那就是从头乱杀到尾,无论对群对单,狼卫和艾尔黛拉对莱万汀适配性太高,很难想象同一个队伍中居然有两个连携技免费叠层。同时法术队有一个共通的优点:只需要拉主C的练度伤害就会有质的提升,辅助的角色等级对伤害没啥影响,只需要提升涉及到乘区的技能等级。顺便说个小技巧,莱万汀的连携技在剑插到地里那一刻就可以用闪避取消后摇了,不影响伤害,还有莱万汀终结技持续期间释放战技和连携技期间是不消耗终结技持续时间的。缺点就是没莱万汀根本没有伤害,而我们之前也说了,0氪低氪的抽卡资源获取也是相对滞后的,先拉辅助队友等莱万汀很不现实。再辟谣一个很多人诟病的没霸体,一是可以用这游戏逆天的闪避性能去躲,二是其实所有角色平a战技都是有一定霸体的,距离重击越近的平a霸体等级越高,莱万汀开终结技后平a和战技霸体等级还会有提升,很多攻击是可以硬吃的。

冰队
别礼

冰队,分为三个配队,一是核心为别礼、赛希的别礼队,最后两个位置说是自由位其实根本没啥能带的,阿列什、伊冯、埃特拉这几个和别礼是根本不搭的,萤石40s才能挂一次附着,同时不提供任何额外乘区,不是山穷水尽还非要玩这个队伍一般是不会选她的,到最后也只能带秋栗、佩丽卡和艾尔黛拉这种相对泛用但和队伍契合度不是很高的角色了。

别礼的优点就是法术队通用优点,后期提升很快,不吃辅助练度,成型之后的爆发很强,能较快拿到boss的镀层蚀刻章,其次是别礼的专武是不需要抽的,启程寻访的自选武器箱直接选破碎君王就能毕业,二者缺点相较火队就比较明显:对群乏力,这游戏平a伤害占比非常小,而别礼队的所有技能的范围要么是对单,要么范围小的发指,前期跑图清小怪会很痛苦;同时别礼队的叠层不管是方式还是效率都差火队和物理队一大截,论效率没有陈千语、狼卫这种连携技免费叠层,论方式释放完战技还需要平a到重击才能挂附着。虽然进战斗之前可以偷两个战技省200技力,可别礼一次循环秒杀boss是后期中的后期才能实现的,战斗时间拉的越长这个缺点就越明显,而开荒时期我们练度受限,几乎满眼是缺点而优点难以体现。此外,别礼的平a模组还有非常严重的bug,

正常干员的闪避保留平a连段是这样的:

《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

而别礼的是这样的:

《明日方舟终末地》干员养成与配队选择

别礼的第三段平a的两段均无法用offset节省时间,甚至你正常闪避敌人攻击也会回到第三段平a拖慢重击节奏,而别礼队的两个附魔战技都需要用重击来挂附着,会极大影响输出节奏,之所以说这个是bug是因为平a不打到敌人身上就可以正常取消,据我推断是因为大剑卡肉给取消窗口卡没了,但其他大剑角色也没有这个问题(昼雪疑似有但不确定),测了全游戏所有近战平a只有别礼有这个问题,希望公测会修复。

伊冯

之后是伊冯队,伊冯现阶段其实没有特别适配的队友,她的输出手段并不依赖异常层数,不适用一般思路,只要有一个能帮他上非寒冷附着的队友就行,洁尔佩塔为最佳,狼卫其次。这里提供一个配队思路抛砖引玉,伊冯、洁尔佩塔、埃特拉、管理员的双C阵容,洁尔佩塔和埃特拉在第一轮循环中上三层破防供管理员猛击,第二轮循环中破防用来给洁尔佩塔终结技提供额外法术脆弱同时开伊冯终结技,管理员第二轮循环的结晶用自身的终结技消耗掉。需要注意的是这个配队伊冯的连携技不能随意释放,必须跟在洁尔佩塔的终结技前后释放,否则会挂上一个寒冷附着,需要200技力才能把轴拉回正轨。

伊冯队的优点是出伤方式不依赖于叠层,对轴的要求比较低,出伤相对来说较快,且洁尔佩塔配合伊冯的清杂效率非常高,一套下来小怪基本都是点名一个个处决,还有法术队的通用优点就不赘述了。缺点一是伊冯的输出绝大部分来自于终结技,但相比莱万汀一个强化战技充125,别礼一个4层连携充100,伊冯触发一次暴击仅能回6点终结技能量,且仅限重击战技连携技, 但伊冯却和别礼享受相同的200终结技充能上限,没有终结技或者一套终结技没打死就只能在那硬混时长,不像别礼和莱万汀有明确的回收手段。第二点是伊冯自己的清杂能力很差,对洁尔佩塔聚怪高度依赖,但洁尔佩塔没有平替。

别礼+伊冯

最后是将二者结合的别礼队,固定配队为:伊冯,洁尔佩塔,别礼,赛希。别礼和赛希的战技可以在战前偷200技力,匀出来的给伊冯和洁尔佩塔清杂,同时伊冯连携技也会返一层寒冷附着,配合别礼赛希的战技也能达到4层附着去攻坚剩下的精英怪。这队的优点不言自喻,不管是日常还是副本打的都非常丝滑,需要注意的是这队的核心C是别礼,伊冯的等级能清明白杂就行,不需要投入太多。缺点也非常明显,三个六星俩限定,滞后性拉满,再者是低等级伊冯打boss时功能太局限,洁哥的战技对boss也没有控制效果可能会打空,刷boss镀层时需要将这两位换掉。

电队

再来看电队,核心为艾维文娜、佩丽卡、弧光+自由位,自由位可以选择安塔尔、洁尔佩塔、狼卫或秋栗。中规中矩的强度,没啥特别值得说的。优点一是操作感在所有队伍中是最强的,弧光一直复读战技连携打击感好又同时能让自己觉得玩的特别有手法,二是出伤不依赖叠层,没有固定轴也就不太怕乱轴,三是法术队的通用优点。缺点一是比其他的法术队少拐位,二是出伤滞后不利于刷镀层时间,三是艾维文娜这个角色本身也有一定滞后性,需要二潜的雷枪持续时间增加才能质变,四是弧光的终结技和佩丽卡的连携技相当的矛盾,弧光好不容易转化个四层导电佩丽卡一个连携就给劈成二级导电了,玩起来很别扭。

最后说下进不去体系的几个重装,这游戏日常是不会携带生存位的,弱保软做的太全面导致角色的防御端相当的逆天。余烬和昼雪都属于像这次高难不让带药的对策卡,需要的时候拉一下连携技技能等级替一下自由位就行,至于卡契尔的定位则非常尴尬,因为三测改完的闪避性能太过强力,敌人的大部分攻击完全没必要用减伤或者虚弱,闪避即可,打到我们的往往是看不见的暗箭,我们需要回复这部分血量,而卡契尔只能挡明枪防不了暗箭,所以卡契尔正常玩是根本没机会上场的。

角色技能等级分配

角色配队说完我们再回过头讲下每个干员怎么点技能等级,没错,这游戏的养成资源甚至也不让你随便升技能,所以也需要规划。

首先要明确的一点是终末地的技能等级提升不会带来额外机制,只有数值上的变化,造成的失衡值也不会改变,但恢复的技力可能会改变。然后我们先来看每个角色通用的平a,只建议给主控的C升级,一是因为平a基础倍率低提升倍率低,只有处决的倍率提升够看,二是因为这游戏ai平a是看他们心情的,一会这个上来砍两刀一会那个上来砍两刀,不会说这个角色平a等级高他就一直在a;三是非主控的辅助性干员本来就没啥攻击力,基数低再加上倍率低伤害真差不多能忽略不计了。战技连携技终结技则要看角色在队伍里发挥什么作用而定。

我们以大潘、陈千语、秋栗的编队为例,大潘的输出手段主要为连携技,所以连携技点到8级,这也是性价比相对较高的级数,因为升到9级所需要的素材是7级8级之和,战技基本不释放所以1级不点,终结技偏功能性等级也不用那么高,6级即可。我们可以看到不是说主C就要把每个技能都点满,你点用不上的技能不会给总伤带来很大提升,相同的比如别礼的战技,伊冯的连携技。再来看陈千语,实战中我们需要多次释放她的战技连携技来叠破防层数,但战技明显比连携技每级能提供更高的伤害倍率,释放频率也要比连携技更频繁,所以选择战技8级连携技6级,陈千语的终结技倍率也高的夸张,是很不错的输出手段,所以选择点到8级(我插嘴说句这种情况一般只会出现在物理队,法术队一般是看辅助哪个技能能拐升哪个,不需要研究什么伤害倍率)。最后秋栗,只是过来客串下回技力的,不指望有输出,光点终结技提升回的技力即可。再举个火队狼卫的例子,他在火队的作用仅限于挂灼热附着,技能对于挂附着没有提升,所以他的技能全一级也是同样的效果。

武器,装备的选择及升级也可以沿用这种思路。

开荒体力分配

技能讲完后我们说下开荒时期哪些东西是不缺的,哪些东西是急需刷本获得的,注意,仅限前期,因为后期啥都缺。经验书,这个前期在没有基建的情况下非常缺,但根据一图流的价值(网址暂时挂了,等补)得出我们可以用集成配额这个抽卡副产物去换一些经验书来帮我们快速渡过前期,这个集成配额不像本体可以换抽卡资源啊,你放心换养成材料就是了。折金票,也就是龙门币,这个前期无论是通行证还是任务都会给很多,不怎么缺。协议圆盘组,这个是前期需求最大的,同时获取途径也比较少基本只能刷本,用集成配额换价值相对较低,但干员精三又必须得要,与其亏理智刷低级本还是用集成配额换来渡过前期更划算一些。小棱柱,只玩一队的情况下是会溢出很多的,同时每日任务还给小棱柱,非必要不要刷小棱柱,大棱柱缺的话可以刷。武器经验和武器突破材料,这俩本我三测到现在快30天碰都没碰过,前期都不缺。

最后说几个不知道放哪节合适的小tips

1.终末地的终结技充能非常非常快,从功能上来讲大部分终结技也并没有毁天灭地的伤害,功能性终结技居多,应该把终结技当成角色的第三个小技能(伊冯除外)而不是像其他游戏憋手里半天只在打boss时放,尤其是莱万汀和别礼,终结技充能效率全游戏数一数二很多人却跟小怪磨半天了都舍不得开,前期不需要冥思苦想啥时候放最合适。你好了就开也比捏半辈子不放强。

2.大地图的小怪、精英怪只会掉料理的合成材料,没有啥清的价值,而且清了隔一个小时也会刷新。追求极速开荒的话,尽量别打路上这些既不守着收藏品,又跟任务没有关系的杂兵和精英怪。

文章的最后我想简单说下关于后期养成的强度焦虑,像什么角色潜能,专武比非专武提升多少多少,这些放在现在的环境下其实都是毫无必要的焦虑,60级都能打90级的本,富裕的39级都不知道往哪使劲。换言之,99级打90级本身已经是大炮打蚊子了,整体难度非常非常低。从另一个角度来看,你的提升目标是非常明确的,目前来看非氪金的提升纬度有角色等级,技能等级,武器等级,装备精锻,基质及基质蚀刻和信赖,除了装备精锻每项都需求大量的体力,仅角色等级一项就需要1122310折金票,2333960高级经验,747110低级经验,约合23.35天的自然回复理智,而一个编队有四个人,可以说在很长一段时间里你都不会因为没有提升手段而不得不去考虑潜能、专武这类事关抽卡资源的提升项。

【来源:互联网】
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