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【杖剑传说】斗天帝回归!六转各职业pve能力实测!(骑爹对不起)

2026-01-16 03:24:27 神评论
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【杖剑传说】斗天帝回归!六转职业PVE能力实测:剑舞烈火斗士爆发登顶,召唤贤者、术士火光/果盘流强势。推图环境贤者稳定越级,斗士、术士全能适配。下面为大家带来六转PVE攻略。

圣兽环境

环境1:圣兽(单体魔王)满爆,属性基本相同,同水平装备从夯到拉:剑舞烈火斗>召唤贤>火光/果盘术>纯光术>直伤贤夯:剑舞烈火斗:目前斗士六转的新技能剑舞可以和烈火之踵这个被动打一个奇妙小配合,剑舞的每段释放都可以触发烈火,即便是释放处于原地不动也可以触发伤害。

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可能有人要提到火焰随身是不是也可以?经过测试火焰随身不能靠原地不动剑舞触发,火焰随身的判定需要有实际的位移才能判定伤害,烈焰之踵是技能有主观上的位移就可以生效。举个很简单的例子:黑暗之跃在原地蹦一下,火焰随身不会触发,但是烈焰之踵可以。

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伤害展示:

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顶级:召唤贤:召唤贤者虽然在PVP或是副本表现不太好,但是在单体凹伤环境下仅次于目前的断档的斗士。

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目前召唤贤者虽然凹伤高,但其实最大的问题是容易卡位。尤其是面对泽国圣兽大蛇的时候,贤者一个人能占人物+宠物+炎龙+2炎狼+海皇+幽魂+炎魔总计8个位置,其中属于近战的有6个,使用的时候还是要看具体情况。伤害展示:

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人上人:术士:术士依旧是最稳定并且目前三个适合凹圣兽的套路,火光/果盘/纯光,选择很多,完全可以抽完一波技能后去看技能等级选择玩什么套路。火光系:六转由于新增了万象魔纹这个被动,导致单纯的纯色系技能在凹伤方面不如混搭系来的伤害高。

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目前在同技能阶位测试情况,火光是最高的,并且成本相对于其他的也低一点。

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技能占比:灼火>大天雷>灼射≈雷光>天雷伤害展示:

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果盘:六转的果盘可替换点比较多,并且由于大多为六转技能,数值这方面是管够的,再加上万象魔纹,果盘在凹伤害这方面完全可以拿出来用,就是需要的成本比较高,需要大抽六转技能,结合成本来说给到顶级。同时这里给出两套果盘流搭配。破阵版本:

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技能占比:灼火>大天雷>冰刺>灼射

伤害展示:

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无破阵高成本:

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技能占比:灼火>大天雷>冰刺>源水

伤害展示:

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顺便解释一下为什么不带风系:

万象魔纹风系给的是效果命中,但是四色凹伤不需要效果命中,即便是吃元素调和,给的数值依然不如破阵来的高,第二套同理,舍弃风系换上2个六转水系可以更快出水势,本身倍率也比风系高。另外提一下:水势的刷新技能和词条的娴熟刷新技能不冲突,可以做到一个技能连续放三次。纯光系:依旧是老大哥,需要的成本最少,仅仅需抽光被动和大天雷差不多就可以用了,其他用的都是老技能,如果在上述两种搭配技能阶位不高的情况,可以选择纯光系保下限。

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技能占比:大天雷>灼射≈雷光>天雷>轰雷

伤害展示:

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直伤贤:直伤贤者目前在凹伤环境输出是不如术士和召唤贤的,但是直伤贤有个好处就是可以吃老本,海皇换成炎龙容错更高,不换照样可以用。

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技能基本用的都是六转之前的,没有任何培养成本(爆破之削了PVP场景,PVE照常使用不影响)。伤害展示:

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推图场景

环境2:推图(怪群+大怪)因为环境比较复杂没办法给个很确定的值,这里就综合输出+生存给出一个参考排名,具体情况还是要具体选择,没有最好,只有最适合。其中骑士因为本身职业定位问题,就不计入排名。从夯到拉:贤者>斗士≈术士夯:直伤贤:依旧是推图最稳定,也是最能越的职业,复仇机制的存在和本身五转技能的高额倍率,还能兼顾对群和对单。依旧还是这两套通用性搭配:1.灵契

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2.草人

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顶级:

斗士:推图方面斗士在六转技能的补充后,几乎可以适应所有的PVE推图场景,每个场景都可以用不同的技能去针对性搭配,所以这里小站就暂时不给搭配了,等到后面各职业具体搭配时给一套通用一点的。

术士:术士和斗士差不多,六转扩充技能池之后,很多老技能有了新的plus版本,更优秀的机制和更高的数值,搭配也很多。火系:对群依旧权威,粑粑怪+六转的改造基本可以做到完美清杂,六转的2兄弟也弥补了火系对单精英略乏力的情况,极致权威的对群流派。

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火系也是为数不多可以在只有2个增伤被动情况下极快打出成吨群伤的流派,剩下的2个格子带保命本身的输出也不会低太多。

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光系:最稳定的系,能对群,能对单,可以适应多种环境,并且光系作为术士最高使用率的派系,很多术士玩家的光系技能品级都相对来说比较高,通用选择。

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风系:基本都是群伤并且带控制的技能,对于还能吃浮空的小怪配合六转的新被动也能做到极快清杂,同时面对吃击退等控制的精英怪,风法也有不错的表现,不仅可以击退拉开距离,而且还能推条,也算是比较全能的流派了。

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纯水系/水光系:六转大抬一手水系,主动的倍率不再寒酸,输出不再像之前的水系一样萎靡不振,配合水势给的娴熟,让水系在PVE推图对群怪方面也有不错的表现。

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六转被动还加了极多的元素抗性,使水系面对元素伤害的怪群除了靠冻结延缓行动,自身也很能抗,并且挨揍拉条的机制看着概率不高,实际上触发很稳定。

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S4赛季前准备

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1.14面对面

【来源:公众号】
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