《异形工厂2》版本更新 - 1.0 - 浮点精度渲染问题
《异形工厂2》1.0版本更新揭秘:浮点精度问题未修复,新游戏模式即将推出,免费更新与DLC计划公布!社区问答视频与开发日志同步更新,点击了解详情。
大家好!
我们从Steam和社交媒体收集了大家的一系列问题,Tom(又名TotalXclipse)将在此为大家解答!
并非所有问题都得到了回答,因为有几个重要事项我们还不能透露,比如1.0版本的发布日期和新游戏模式的细节——不过我们很快就会为后者专门制作一个视频。
如果您更愿意阅读问答内容,请继续往下看!
我们可以期待多久收到一次你们的消息?
我们目前正在规划发布前的内容,这意味着我无法给出确切的答案,但我们计划每月至少发布1到2个视频——以及一篇书面开发日志——外加一些短视频!
您会在自己的频道上玩《异形工厂2》吗?
很遗憾不会。我们不想模糊我作为社区经理和我的个人内容之间的界限。因此,我们认为最好保持两者之间的明确分离。
您会在官方的《异形工厂2》Discord服务器上活跃吗?
我在Discord上,并且会关注那里的动态,尤其是画廊中的史诗级建造!是的,我看到你了Hybrid,但内容是我的首要任务。
我可以和社区经理聊聊吗?
如前所述,我在Discord上,所以请随时在适当的房间@我。
您最喜欢的形状是什么?有计划添加新的更多形状吗?
我最喜欢的形状是任何与食物相关的东西,所以对我来说,任何看起来像一片瓜或披萨的东西!至于新形状的计划……嗯,你可能会走运,但目前我只能说这么多。

您将涵盖哪些主题?
我将提供关于即将到来内容的更新,同时也让大家深入了解开发游戏时的幕后情况,但这只是开始,从长远来看,我们作为一个工作室真的希望分享更多。
开发日志的发布节奏会保持不变,还是会被完全取代?
我们知道很多人喜欢Steam上的开发日志,我们不想改变这一点。如果说有什么不同的话,我们希望在这里提供的内容能够补充开发日志,迎合那些更喜欢观看而不是阅读的人。
1.0版本之后有重大计划吗?即将到来的更新会保持免费吗?在遥远的未来有可能推出付费DLC吗?
这是一个非常合理的问题,随着1.0版本的发布,我们计划开发一些较小的更新,这些更新将对社区免费,以及未来的谜题DLC。

游戏会“自然地”教我们如何使用电线、逻辑门,以及导致《异形工厂2》自动化的“那一面”吗?
与Tobias交谈后,很可能不会,因为这是一个相当复杂的话题,但他想到的是让我创建一个‘电线教程’视频,我们可以在这个频道上制作,并直接在游戏中推荐。
有计划添加一个可以同时合并和分裂的可建造物吗?
我们考虑过这一点,但没有找到令人满意的方法来用我们的开放式机器设计来展示这一点,但这可能是一个很棒的模组想法。

在早期版本中,随着玩家远离中心,图形逐渐变得非常嘈杂并开始行为异常。这个问题在1.0版本中解决了吗?
很遗憾,我们无法修复这个问题,这被称为浮点精度问题,需要重写我们整个渲染代码才能修复,这在目前是不可行的。
会有另一个目标吗,比如每分钟发送x数量的形状?
有一个新的游戏模式,我们将在未来的视频中讨论,它与经典模式有不同的目标。话虽如此,我认为你的建议将是制作一个很棒的模组的另一个机会。
大型工厂会得到更多优化吗?
游戏和引擎已经在我们可以做到的极限上被推动,话虽如此,一些优化肯定是在计划中的。我们对游戏的性能非常满意,但鉴于游戏有无限的资源和空间来建造,总会有玩家突破极限。毕竟,工厂必须增长。话虽如此,我们正在不断改进和优化游戏,以适应所有工厂,无论大小。
有计划在主机上发布吗?
目前我们没有主机发布的计划,但这并不意味着将来不会发生。

1.0版本会支持手柄吗?
很遗憾不会,因为这是一个相当大的功能添加。目前游戏有超过150个键位绑定,这使得在不需要对HUD进行大量重新设计的情况下,很难将其压缩到手柄布局中。Steam Deck也是如此。
将提供哪种模组兼容性?
这是一个相当开放的问题,有点超出我的技术理解范围,但与Tobias交谈时,他们提到模组系统将支持模组之间的依赖关系和支持的版本范围。所以比《异形工厂1》要多得多!
在我们讨论模组的同时,对于那些对游戏模组感兴趣的人,我们目前有一个可以通过Discord访问的,您会在那里找到链接的官方模组文档。
我们收到的一个担忧是,目前最大的需求是让我们从早期访问的游戏过渡到发布,并且有一个新的游戏模式,这可能不会让社区满意,更重要的是,需要数月的游戏测试和反馈才能受益。
首先,经过相当多的考虑,我们决定当前的游戏模式仍将作为默认体验可玩。其次;我可以确认新的游戏模式已经进行了游戏测试,更重要的是,反馈总体上是积极的,提供了自己独特的体验来享受;但别担心,我们将在下一个视频和开发日志中讨论新的游戏模式。

以上就是目前的全部内容!请继续关注在不久的将来更多的更新细节。
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