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【鸣潮】莫宁数据计算:武器对比/总伤计算/词条收益/etc

2026-01-15 17:56:48 神评论
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【鸣潮】莫宁武器对比与总伤计算攻略!详解260%共鸣效率阈值、词条收益与声骸配置,助你优化队伍输出。下面为大家带来莫宁数据计算攻略。

下面是莫宁的简单拉表数据计算

不同手法/不同配置下的结论可能会略有不同

我是一个小萌新如有错误,欢迎指正。如遇出错的部分,请以官方数据为准。

莫宁是一个能为全队提供增伤(需要目标处于干涉状态)+伤害加深+偏谐值累积效率的奶妈,还具有快速协奏的特性。

这里给一个参考手法:

1.循环手法:变奏+e+r+aaa(…)z+q

2.启动手法:aaaz+e+r+aaaz(…)+q

(…)表示在一些情况下可能需要多平a几次

实战是灵活的,这些手法仅供参考,实战中部分技能可以缺省/交换释放顺序,也可在循环轴中穿插别的技能。

进行计算时:

四星武器默认满谐振,五星武器1谐振。

技能等级全满;声骸默认为星构寻辉之环43311 

副词条配置为:共鸣效率8.4%*x, 大防御10.0%*y,

x+y=6,共鸣效率多于260%的部分配成防御,其中max[x,y]=5.2

怪物90级,全抗性为10% 

计算组队伤害时,队友选择了琳奈相里要,伤害计算过程略

【鸣潮】莫宁数据计算:武器对比/总伤计算/词条收益/etc

①武器对比

莫宁刚需260%共鸣效率(共鸣效率能转换为全队增伤和自身的双暴),因此推荐携带有共鸣效率的武器。

提供共鸣效率的武器有宙算仪轨,异响空灵,重破刃-41型,远行者长刃·辟路,浩境粼光;此外还加入了一把输出向武器(焰痕)作为对比,该武器使用爆伤头,其余武器都用治疗头。

从拉表结果看,莫宁虽然有一定输出能力,但是如果刻意堆输出词条,11及以下配置的莫宁造成的伤害并不是很多(具体数据详见文末)。而且如果共鸣效率不足,反而会亏损很多增伤和双暴。一般来说使用专武或者任意一把主词条为共鸣效率的武器即可。下位武器首选异响空灵。

莫宁本体的伤害如下:

焰痕(1.02)>宙算仪轨(1.00)>异响空灵(0.83)>重破刃-41型(0.80)>=浩境粼光(0.80)>远行者长刃·辟路(0.76)

组队情况下,各个武器的队伍总伤期望如下:

宙算仪轨(1.00)>异响空灵(0.94)≈重破刃-41型0.94远行者长刃·辟路0.94>浩境粼光(0.93)焰痕(0.93)

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各个武器的共鸣效率需求如下:

宙算仪轨:0条

异响空灵:2.9条

重破刃-41型/远行者长刃·辟路:5.2条

浩境粼光:7.5条

焰痕等其他无共鸣效率的武器:9.1条

对于0链莫宁来说,红色的代表几乎不可能达到260%效率阈值

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② 声骸套装和词条

套装上可以选用星构寻辉之环或者隐世回光,2个套装总的来说拐力近似。如果追求伤害,可以选用包括但不限于奔狼燎原之焰等套装

主词条上:

4C: 治疗加成/防御%/暴击伤害

3C:2个都选共鸣效率。如果有专武,且声骸副词条有足够共鸣效率,可以换其中一个为防御,如果追求伤害,也可把其中一个换成热熔伤害加成。

1C:防御%

副词条:

伤害端

共鸣效率(1.0)>暴击(0.97-)>解放加成(0.75-)>暴击伤害(0.58)>大防御(0.53)>大攻击/小防御(0.20)>小攻击(0.15)>其他各种伤害加成(<=0.05)

注:如果声骸副词条提供的暴击率多于15%,共鸣解放R的暴击率会溢出,此时暴击率的权重变为0.23;

另外,模板配置的副词条中,没有任何伤害加成,实战中解放加成的收益往往低于0.75

奶量端

每10%大防御提高3-4%奶量,每50小防御提高1-1.5%奶量

③技能加点:

伤害端上优先点共鸣解放

追求奶量优先点共鸣回路和共鸣技能

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④共鸣链简析:

1链:移除了伤害增益效果的条件限制,泛用性增加

2链:    全队暴击伤害、偏谐值累积效率提高。只计暴伤增益,计算模板的队伍总伤提高约10%

剩余内容将于晚些时候补充

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原始数据见下表,供参考使用:

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【来源:库街区】
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