十日焚羽祭先帝,抱走白毛小萝莉
《蜉蝣之国的囚徒》是一款历史民俗题材国产视觉小说,玩家扮演大学生在神秘蜉蝣馆参与十日焚羽祭,与14位角色展开人性博弈,揭开秦朝长生秘辛。体验多结局AVG玩法,探索群像叙事与中式悬疑氛围,2026年创新之作不容错过!
文:Sora | 编辑:Rin
每每谈到悬疑题材的国产视觉小说,小伙伴们想到的是否都是红烛纸人、山村古宅之类的惊悚故事?但如果在现代文化的潮流下再入千年阴谋的漩涡,得到的又将会是怎样的一种体验?最近,由国产制作组迩来工作室开发的历史民俗题材新作《#蜉蝣之国的囚徒》,就为玩家带来了不同的答案。这一次,十四张神色各异的面孔将在有限的时间内呈现一场关于诡异人性的策略推演,完成一次宏大且悲情的千年救赎。

本作的故事背景设置于一个名为“蜉蝣馆”的神秘空间。玩家会扮演一位生活在现代社会大二历史系看似“普通”的青年学生,在某场意外中遭遇刺杀未遂,并其余十三位身份、目的各不相同的“囚徒”一道被绑架到蜉蝣馆。

在这里,所有人都需要参加每两日举行一次的古老仪式——焚羽祭,既要对抗不明之物的恐惧,又无法相信任何人,唯一的目标就是在残酷的规则下存活到最后,揭开这座牢笼背后关于秦朝遗迹和长生禁术的惊天秘辛。

这种独特新颖的题材设定从一开始就为本作增添了一种“历史低语”般的氛围感,而本作的美术风格也很能体现这一点。在画风上,游戏整体采用了一种低饱和度、高对比度的昏黄色调主题,看上去就像褪色的文献和壁画一样,颇具神秘感。不同的角色之间也有着足够的差异度,每个人的立绘都十分耐看,更透露着一种危险的气息。

同时,本作的主要场景蜉蝣馆也摆脱了中式恐怖“阴森鬼屋”的刻板印象,在保持未知的压迫性的同时,更接近一座尘封的、具有仪式感的古老建筑。再加上羽毛、龟甲、火盆、刻纹等古老的元素装点,古代东方的那种庄严沉重的气息便迎面而来,为后续剧情的人际博弈增添了足额的真实感。

而在玩法方面,这一作基本采用纯AVG的形式,以多线分支(主线+间章)的叙事形式展开,玩家通过对话选项与角色互动、探索馆内外环境、收集线索就可以自动推进剧情,整体上没有什么门槛和难度,部分关键的战斗场景还配有动态的演出特效,配合丰富的CG与插画,让本作的观感能满足玩家丰富的期待。

在主线中,玩家扮演的主角会在为期10天的祭礼周期中参与五轮仪式(祭肉蛊、阴阳棺、卜冥途、沐尸烟、复幽魂),每场仪式都会解锁有关自身身世秘密的重要线索,同时也伴随着同伴生死走向的重大抉择。

本作共设计了四个不同结局,回溯多周目存档时,根据祭祀界面神鸟之焰的“好感度”数值就可以进入对应的ED。如果留意前几章对话场景的小线索,玩家还可能找到本作的隐藏彩蛋结局,玩下来还是蛮有意思的。

影响结局的主要因素是玩家对几位核心角色的对话选项。在本作剧情中,一共有14位来自不同国家和文化背景的主角登场,他们包括学生、偶像、杀手、法医等多种现代身份,甚至还有一位名为“小玉”的白发少女坚持称你为“主人”,以性命保护你的安危。所以该吐槽真不愧是主角光环吗,居然还自带护航……总之有关这些角色的身世真相,就还请各位在游戏中亲自探索了。

在本作近30万字的剧本中,每个人都会向你展示自己鲜活的过往与身不由己的隐秘立场,每个人也都在为达成目标而做出抉择、猜疑对方,不惜任何手段。前一秒还在微笑交流的Ta,后手就可能冷不丁捅你一刀,其中更不乏全员凶手的死局反转,以及“我预判了你的预判”之类的爽文反杀套路。整体来看,虽然故事的整体流程偏短,但无论是前期的背景铺垫还是后期的连续转折,在叙事节奏上,本作的把控还是非常到位的。

本作给我留下了不少印象深刻的角色,就比如小玉就是我第一个通关真结局的角色(虽然我并不是萝莉控),贝兰还有莉莉等人的故事也都很让人为之动容。她们或许有着悲惨身世与扭曲的使命,但随着玩家的陪伴以及所有伙伴们在十日生存中为彼此的付出,她们最终也都能走出自己的过往,在最终关头展现出坚韧的决断力,蜕变为拥有自我意志的独立个体。这些小人物中展现出的无限勇气,可谓是本作群像叙事中不可或缺的一大亮点。

最后,在故事与系统之外,本作的一些细节同样值得单独拎出来讨论。比如文本中大量出现的真实历史意象、仪式设定与象征隐喻,本意显然是为悬疑增添厚度,但在实际体验中,这种借史立意的写法有时会显得略微用力。

过于直观地套用特定历史概念或符号,反而容易让叙事从氛围暗示滑向概念灌输式的说明,削弱了原本应有的神秘感与可信度。好在与历史事件强相关的剧情文本都是以间章的形式独立存在的,主线里这部分的文本平衡还算比较合适。

同样,作为一部半现代背景题材的作品,部分角色还存在频繁使用调侃与网络化表述的情况,连油库里这种文艺复兴的东西都塞进来了说是)虽说这样的设计确实能在高潮事件之间缓解紧张情绪,但也难免对整体基调产生干扰。

当悬疑与恐怖需要依赖玩家持续投入时,这种出戏感就会被进一步放大。不过在关键的剧情节点上,尤其是主角在结局做出选择,回望历史时,制作组还是收束语气,让核心主题得以完整落地,所以从某种程度上来说,硬核悬疑+旮旯给木的交织混合才是本作的完整体验。

综合来看,《蜉蝣之国的囚徒》是一部特点鲜明的国产视觉小说创新之作。比起缜密推理或高强度的智斗取胜,它更侧重于氛围营造、立场冲突与价值选择,为玩家提供一场关于权力、历史与个人意志的讨论。

对偏好中式民俗悬疑、喜爱探讨人性与群像叙事主题的玩家来说,这将是一段不乏记忆点的旅程。蜉蝣虽朝生暮死,但在振翅的那一刻,它已然不虚此行。希望本作能为2026年的国产AVG开个好头,也希望制作组能在未来带来更多优秀的作品。


