《双影奇境》制作人谈《光与影》:别盲目追求2A游戏

导语
《双影奇境》制作人Josef Fares谈《光与影》:别盲目追求2A游戏,强调游戏行业需要多样性,而非单一趋势。点击了解他对2A与3A游戏的平衡观点!

外媒kotaku报道,《双人成行》和《双影奇境》的制作人Josef Fares担忧,2A级游戏《光与影:33号远征队》的成功可能会被用来束缚游戏行业。

Josef Fares在接受The Game Business采访时表示:“在《光与影》这类游戏成功后,你的确会听到‘2A游戏正在占据主导地位’这样的说法。但我离不开3A大作,我真的很想玩那些轰动一时的游戏。你不可能用一千万(美元)做出《GTA》,我们两者都需要。”

“重要的是不要固守某种观念,比如认为2A是新鲜事物,或独立游戏是新鲜事物。我们需要多样性。我希望发行商不要只是看着像《光与影》这样超级成功的游戏,就想着‘2A级游戏是新趋势。我们只做这个吧。’我不相信这种说法。今年有大量2A级游戏推出,其中很多根本无人问津。这一点我们必须记住。”

【来源:互联网】

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