《塔联》2026年1月14日开发日志
《塔联》2026年开发日志曝光!新增烹饪系统、广场优化、SDNL里程碑更新,加速器轨道样条功能完成。了解最新游戏进展和物品公寓修复,点击查看详情!
大家好!新年伊始,我们带来了2026年1月14日的开发日志!
祝愿各位去年圆满收官,新年万事如意!
2025年对PixelTail意义重大,我们非常期待202年的发展!
今年我们将继续推进两个进行中的项目:《Tower Unite》和《Elevator》!
自上次开发日志以来,我们完成了冬季假日更新的后半部分,并持续进行优化、物品、烹饪、加速器SDK等工作!
2026年,我们将继续推进1.0版本后的路线图,并为《塔联》提供常规体验优化更新和修复!
自上次更新后,我们完成了一系列重要的广场优化工作!
我们改进了木板路的渲染方式,为低后期处理设置的用户做了优化,提升了抗锯齿性能并优化了夜间照明。
我们还修复了动态灯光的一个重大性能问题,优化了整个广场众多杂项灯光的性能、渲染距离等!
您可以在我们的网站上查看优化清单!
“烹饪模式”系统已完成!玩家可开启烹饪模式,选择想要烹饪的食材,并将其投入料理机(如搅拌器)!
同时完成了烹饪处理器逻辑(用于食谱)和烹饪动作系统,提供加热、搅拌、冷冻、准备、烧烤和煮沸等选项!
修复了榴弹发射器的粘性手榴弹及“盛大终局”成就!我们还对现有SDNL里程碑物品进行了轻度调整以提升体验。
更多超级武器如榴弹发射器、火箭发射器和链枪已加入Kalarry's Warez!
加速器地图编辑器的“轨道样条”功能已完成。该样条将让玩家在制作自己的加速器地图时能轻松放置轨道部件。
我们大量修复了各种物品的材质回归问题,以及一些纹理修复、碰撞问题、着色问题、座椅和表情问题、NPC/相机问题。
我们还新增了一批物品,如配件展示台和物理池管,让玩家能在公寓中展示拥有的配件物品!另新增了文本滚动条物品,作为剧院滚动条物品的替代品。


最后,我们还有为《Elevator》制作的洗衣物品,这些也将成为《塔联》中的物品!包括商用洗衣机、洗衣液、衣物增白粉、烘干纸和漂白剂。
自2025年12月16日起,我们一直在进行,已筹集超过70,000美元!我们非常感谢大家的支持。
感谢所有试玩demo、留下评测、支持Kickstarter或仅仅是传播《Elevator》消息的各位。没有你们,我们无法做到这些,谢谢!
活动还剩,如果您想传递爱心并获得一些有趣赠品,预购游戏并获取封闭测试资格,请考虑支持!!
我们将在未来的开发日志中及时向大家更新《Elevator》的相关消息。开发图像和进度将在幕后与支持者分享。
本周的开发日志就到这里!请密切关注下一期!
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