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《吸血鬼幸存者》2025年度总结
2026-01-15 03:48:34
神评论
17173 新闻导语
《吸血鬼幸存者》2025年斩获BAFTA大奖,公布2026年1.15版本更新计划!揭秘新作Vampire Crawlers及VS引擎合作项目,poncle工作室多线开发动态全解析。
2025年度总结
大家好,没错,看吧,去年对poncle来说简直是混乱不堪的一年,但这完全不足以阻止我们前进 😎
感谢大家又一年的支持!
无论天气变得多么寒冷多云,poncle永远都是夏天。也永远是星期二。
以下是我们从2025年的大混乱中成功梳理出来的成果清单:
- 荣获BAFTA最佳进化游戏奖
- 发布了免费版本
- poncle呈现:,
- 合作项目:, ,
-
-
- 超级成功的
- 在卢卡漫画节举办的现场活动和ARG(替代现实游戏),包括
- 已宣布
但荣誉就说到这里,让我们谈谈2026年吧!
透露内幕:所有poncle项目
正如多年来在Steam新闻中多次提到的,我们一直在忙着批准和启动各种项目,但对此一直相当保密。还记得那些"实验"吗?最近我们开始看到这些工作的多项成果,比如将VS衍生概念带给其他独立工作室合作(比如 obviously!),或者将基础VS引擎借给我们喜欢且提出有趣想法的其他工作室(比如),更不用说我们为乐趣而策划的所有合作了!
所以,我们当然一直在进行《吸血鬼幸存者》的更新,但也让我们更详细地看看poncle在主游戏之外正在酝酿的每个游戏项目:
🦇 VS衍生作品
在《吸血鬼幸存者》初步成功后不久,我就已经在考虑将VS开发过程中意外形成的核心支柱应用到我自己喜欢的现有游戏类型中。比如易上手性、即时性、轻松愉快,以及大量闪亮的东西。我知道在很长一段时间内我都没有足够的带宽完全内部完成这些,这就是为什么我尝试将这些新游戏概念带给其他工作室开始合作。这意味着像Vampire Crawlers这样的概念已经在幕后开发了将近4年!
Vampire Crawlers从第一个原型开始就做得很对,所以它也是进展最快、将在2026年发布的作品。游戏的核心概念是能够以任何节奏玩回合制战斗系统,即使快到人类极限,仍能提供准确的结果。其他一切,包括使用卡牌代表能力,都是次要的!如果你想知道这个想法是如何演变的,请继续关注,因为我们将在未来几个月详细讨论其所有游戏机制。是的,我们不得不把"卡组构筑"作为流行词,因为这毕竟是一个主要特性,但游戏玩起来并不像标准的卡组构筑游戏。
我希望其他玩家也能像我一样尝试并享受Vampire Crawlers!
[编者注:我一直在战斗结束后点击屏幕,救救我]
💎 VS引擎游戏
我们看到了VS成功之后发生的事情,但之前呢?嗯,当VS还处于0.1版本,只有12种武器和7个角色时,我以为它接近完成了。事实上最终版本的内容量应该是这个的两倍左右。但开发游戏的整个重点是为了让我享受制作内容的乐趣,所以那时我已经开始考虑完成后要做什么,并 brainstorm 如何在不同设定中重用这个小游戏引擎。令人惊叹的想法嗯:僵尸、维京人、外星人、总统、病毒...(看,那是2021年...)
当然,今天如果poncle卖一个只是"吸血鬼幸存者但换成外星人"的新游戏,那将是荒谬的,也是对粉丝的侮辱,这就是为什么VS通过免费内容和扩展包不断获得各种新内容。如果我们要基于VS引擎开发新游戏,它必须与原版有实质性差异,有充分的理由证明新价格标签的合理性。
这个好理由取决于我们偶然遇到的项目,但一个很好的例子是Auroch Digital的。战锤是一个非常流行的IP,提供了许多不同的时代和设定可供探索,而Auroch Digital是一个 fantastic 的游戏开发工作室,已经证明理解这个IP并交付了美丽的。
[编者注:我在所有平台都100%完成了VS,多次,我需要更多VS引擎游戏]
👁️ 新作品
只是想说明并非我们做的一切都围绕VS,请知道我们也在开发原创作品s/IPs。我们开始这些主要是为了乐趣,目前还只是副项目,距离很远,所以很长一段时间内不会谈论它们。[编者注:有人看到我的rpg了吗?]
⚠️ 我们的长期秘密项目
说到poncle核心开发团队,到目前为止提到的所有内容都只是副项目|事实上,核心团队从2025年初开始就一直忙于一个长期项目,当然,我们还不能透露任何信息,甚至不能说是关于什么类型的游戏,也不能说是否与VS有关 :p
[编者注:这很好。我正在处理完全合理的工作量。]
《吸血鬼幸存者》1.15版本将于2026年到来

我们仍在所有平台上为1.14版本推出热修复,但同时我们可以开始看看2026年第一个补丁会带来什么。这个补丁有许多重大的生活质量改进,需要重做一些核心系统;用很多话来说就是它很可能在第二季度而不是年初到来。
🟢将在1.15中到来
- 多个存档槽: 是时候了嗯!
- 稳定性更新: 在添加更多新内容之前,我们需要确保游戏引擎在所有设备上表现更好
- 内容管理: 筛选器和更好的角色选择、解锁菜单等组织方式,以避免在大量内容中迷失
- 一个内容包: 新关卡+角色+武器+darkana的通常组合
🟠不太可能为1.15准备好
- 在线游戏时的DLC共享
- 需要不同政策的平台上的跨平台存档(PS, Apple+)
🔴肯定在1.15之后到来
- 平台成就: 为避免通常的中断,今后我们将尝试在年底将所有新的Steam成就捆绑在一个更新中(新的游戏内解锁将照常工作)。有更严格成就政策的平台(PS和Xbox)可能仍然会在补丁发布时同时获得它们。
我们将大量使用公开测试版进行下一个补丁,所以任何想提前尝试新功能和内容的人,请随时加入测试分支,理想情况下也加入。
如果你想更深入地窥视VS的未来,不用担心,混沌路线图在这里(不)帮助你:

我们能在2026年交付所有剩余的内容包吗?还会有像Balatro这样突如其来的合作吗?下一次月食是什么时候?你知道Ante Chamber的代号是"Lemon",来自意大利语"Limonare"吗?你确定要在工作时谷歌它吗?我真的提到了所有poncle项目吗?
嗯,现在就这些了。再次衷心感谢大家的支持,希望很快在1.15和Vampire Crawlers中见到你们!
您的专业新闻编辑
- Luca
【来源:steam】
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