《鬼灭之刃》导演谈动画制作中AI的使用
《鬼灭之刃》导演近藤光谈AI在动画制作中的角色,强调人类创造力优先。电影《无限城篇》票房近8亿美元,获金球奖提名。了解团队如何平衡技术与艺术。
至少我们现在知道了灶门炭治郎的立场。随着人工智能的使用日益普及,近期《鬼灭之刃》电影《鬼灭之刃 剧场版:无限城篇》背后的团队在红毯上表达了他们对在动画中使用 AI 的看法,以及他们是否对此感兴趣。
“我们的工作室 Aniplex 和 ufotable 将继续与我们的手绘艺术家、编剧、配音演员以及帮助将这种情感带上大银幕的人才合作,”该片的编剧兼总导演近藤光在 2026 年阿斯特拉奖(Astra Awards)红毯上表示。《无限城篇》作为最新的《鬼灭之刃》电影,获得了最佳动画长片提名,并被授予“动画即电影”奖。该片还获得了近 8 亿美元的票房和金球奖提名。
这一表态正值 AI 迅速渗透到包括动画在内的许多行业之际。去年 11 月,华特迪士尼影业邀请了一家 AI 初创公司,展示该技术如何在不取代人类艺术家的情况下加速动画制作过程。最终结果是迪士尼与一家 AI 公司即将达成合作伙伴关系,该技术可能会被用于迪士尼电视工作室的动画制作。
另一方面,像 Aniplex、ufotable 甚至《战锤》制作方 Games Workshop 这样的公司则明确表示,人工智能的地位不会高于人类的创造力和艺术造诣。
对于身兼 ufotable 社长及《无限城篇》编剧和导演的近藤光来说,以人为本的艺术创作是这部电影的核心——包括他自己的创作。除了亲自绘制部分分镜脚本外,他还为特定场景挑选动画师,并与他们一起磨合电影的风格。
“最终,我负责监督整个分镜制作过程,”他在之前接受 Polygon 采访时解释道。“但当你观察这部电影中所有不同的场景和镜头时,我们会将这个镜头分配给这位动画师,那个镜头分配给那位动画师。好了,既然大家都在交流想法并且我们已经确定了一切,我们是先从 3D 开始,还是先从 2D 开始?这些都是在工作室里进行的对话和沟通。”
鉴于《鬼灭之刃 剧场版:无限城篇》取得的成功,未来很可能会有更多类似的沟通。虽然近藤光不愿透露《无限城篇》是否会像 2021 年之前的《鬼灭之刃》剧场版《无限列车篇》那样被改编(并可能扩充)为电视动画,但粉丝们正期待着很快能在流媒体上观看《无限城篇》。



