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绝地求生、王者荣耀都得叫他们一声爸爸?热门网游的鼻祖都在这了!

2018-01-15 06:00:07 神评论

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

时代更替的速度永远是让我们想不到的,这几年游戏市场的榜位也是大更替。然而世界上所有的事物都不一日建成,游戏也是如此。这些火爆的游戏背后又是经历的多少演变过程才走到的今天呢?小弟为大家找找那些热门游戏的爸爸,看看他们是如何进化到现在的样子的。(文/17173_德德靓)

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绝地求生:从游戏MOD到STEAM排行第一

《绝地求生》目前在网吧占有率已经超越《英雄联盟》,任何游戏的火爆都是不是一日建成的。这种被丁磊称之为"沙盒模拟战术竞技"的游戏玩法最早是由捷克人民开发的一款FPS《武装突袭2》中的MOD地图。毕竟游戏过于冷门,这种玩法并没有被更多玩家所熟知。

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武装突袭2

直到2016年《H1Z1》新模式《H1Z1杀戮之王》的火热,吃鸡玩法才被更多玩家知道。作为吃鸡玩法的集大成者《绝地求生》,游戏画面、枪械手感都更为真实,在STEAM排行上也超越CS:GO成为热卖榜第一。而《H1Z1杀戮之王》《绝地求生》的游戏总监就是当年《武装突袭2》的MOD地图制作者布兰德格林。

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英雄联盟:MOBA模式起源于暴雪

在吃鸡游戏火爆之前,网吧里9成玩家都在玩LOL。这种MOBA类游戏最早能追述到1998年《星际争霸》的问世。由于游戏中强大的地图编辑器功能,一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《永恒之井》的地图,三条兵线以及英雄的概念,让这张地图成为了MOBA类游戏的鼻祖。

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永恒之井

四年后出现的《魔兽争霸3》为各位大神提供了更好的创作平台。一名叫做EUL的玩家开发了影响一个时代的地图-DOTA。后来历经世人熟知的“羊刀”和“冰蛙”两位大神的接手,DOTA逐渐完善,后者冰蛙去做DOTA2,之后前者羊刀去了LOL。再后来LOL在DOTA的基础上进行了简化,让玩家更好上手,同时也孕育了王者荣耀等MOBA手游。

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DOTA创始人EUL

流放之路:青出于蓝而胜于蓝

作为暗黑风格的游戏,《流放之路》在2013年被欧美知名网站Gamespot评为“年度PC游戏”(票数超越DOTA2)。而《流放之路》的前辈,就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。2000年《暗黑破坏神2》发布,瞬间席卷了全世界,无数玩家深陷其中。

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《暗黑破坏神2》开创了一个全新游戏类型ARPG,其技能战斗系统、装备掉落系统、天赋系统等游戏机制影响了之后的RPG游戏。而作为后起之辈《流放之路》在游戏机制上更加创新,技能表现上也更加有想象力。成为许多玩家心中超越《暗黑破坏神3》的作品。

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地下城与勇士:街机中孕育的横版格斗

要说横版格斗游戏的鼻祖,那绝对是《街头霸王》。这款曾经在游戏厅风靡的游戏开创了格斗游戏的基本模式,必杀技、轻重拳、防御、体力槽等概念也影响之后所有的格斗游戏。

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到了红白机时代,横板格斗游戏充斥了当时所有中国玩家们的回忆。“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》等打击感十足经典格斗游戏点燃了所有男生的青春期。而这种横版闯关的模式也影响了之后诞生的《地下城与勇士》。《地下城与勇士》绚丽的技能效果和华丽的人设,将横版视觉体验提升到新的高度,在中国运营长达9年依旧火爆。

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守望先锋:新玩法的FPS始祖同门于CS

《守望先锋》不同于其他FPS游戏,游戏更加注重团队配合而削弱了枪械操作。这种传统设计+职业分工的游戏风格与方向早在2007年诞生的《军团要塞2》中出现。而该游戏前身《军团要塞1》居然是基于《半条命》的引擎制作的一个MOD,甚至早于CS。

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《守望先锋》的英雄设计也解决了《军团要塞2》中一些角色几乎永远不会出现和使用的问题。尤其是大招的设定,更是将这种独特的游戏模式变得更注重于团队配合。

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梦幻西游:回合制演变的传统玩法

回合制游戏来源于桌面游戏,中国的象棋也是回合制游戏的代表。而从1990年的《轩辕剑》系列才是中国人最早接触的单机游戏。1995开始的《仙剑奇侠传》系列以及《英雄无敌》系列将回合制真正的发扬光大。

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2000年中国进入网游时代。01年诞生的《石器时代》和0《魔力宝贝》是中国最早的回合制网游,清新靓丽的日式漫画风格、新颖吸引的世界观、可爱有趣的宠物也不断影响着后来的国产游戏。之后的中国回合制市场形成了《大话西游》《梦幻西游》《问道》的三足鼎立的局面。而《梦幻西游》渐渐脱颖而出,在回合制游戏市场中成为一道靓丽的风景。

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炉石传说:网络集换式卡牌游戏的崛起

《炉石传说》的兴起让大量的玩家开始注意到集换式卡牌游戏。1993年世界上最早的集换式卡牌游戏《万智牌》由代理商威世智推出,这时候的集换式卡牌游戏还是只普通的桌游,更多玩家所熟悉的《游戏王》也是根据漫画改编的一种桌游。但这种桌游面对面进行游戏以及收集的特点阻碍了玩家们的交流。

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万智牌

随着网络的不断便捷,网络集换式卡牌开始兴起。《万智牌》《游戏王》等传统桌游由于较慢的节奏以及高门槛上手度影响了其网络版的发展。直到《炉石传说》的出现,简单快速的游戏特点受到了更多玩家的喜爱。也形成了市面上主流的卡牌游戏形态。

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CS:GO:G胖就是靠这个发家的

《CS:GO》绝对是FPS游戏中竞技性最高的一款游戏,其竞技比赛已经发展的十分专业。而《CS:GO》已经是CS的第四代作品。CS最早起源于《半条命HALF-LIFE》的一张MOD地图。而这张地图的创作者加尔·纽维尔就是我们俗称的“G”胖。这个“榨**们钱包”的G胖当初就是靠CS起家的。

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《半条命》对游戏界有两个深远影响:一是曾占领全球网吧对战MOD《Counter-Strike(反恐精英)》;二是催生了,为PC平台划定市场秩序的STEAM(还我血汗钱!)

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【编辑:德德靓】