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2015第三届MGAS大佬演讲精彩观点集锦

2016-01-15 00:29:56 神评论

17173 新闻导语

​第三届中国·厦门移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心酒店隆重举行。本届MGAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区**主办,汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了**数字出版司、厦门市**及厦门市相关主管部门的指导与大力支持。

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第三届中国·厦门移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于2016年1月13日至14日在厦门国际会议中心酒店隆重举行。本届MGAS由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区**主办,汉威信恒展览有限公司联合主办,并得到了国家新闻出版广电**数字出版司、厦门市**及厦门市相关主管部门的指导与大力支持。

2015第三届MGAS大佬演讲精彩观点精选集锦

在首日的MGAS大会上,莅临现场的嘉宾有:完美世界CEO萧泓,小沃科技总经理魏欣,中手游首CEO肖健,百度移动游戏副总裁鄂少洋,网易游戏副总裁王怡,炫才互动总经理张鹏,触控科技CEO陈昊芝,优格资本创始合伙人寇晓伟,移动游戏企业家联盟副秘书长**钢,龙图游戏CEO杨圣辉,香蕉计划体育CEO段暄,创梦天地总裁高炼惇,游族网络CEO陈礼标,英雄互娱COO刘志刚,热酷游戏CEO刘勇,华清飞扬总裁樊耀明,咪咕互娱副总经理刘国新等。

完美世界CEO 萧泓

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整个2015年我们看到最重要的一个趋势其实是“多元”,大家应该非常自豪的认为移动游戏现在已经不单纯是一个游戏,也不单纯是一个娱乐,可能是一种文化现象。

我认为移动的游戏已经影响到传统行业了,用游戏的方式来制作其他的东西,这叫游戏化。比如说教育,用游戏化的方式来实现教育对人的影响,吸引人的注意力。比如说医疗,用游戏化的方式来产生一些对人的刺激,甚至是检测。这些趋势事实上是移动游戏进一步发展的另外一个纬度和跨界。

完美会如何应对这样的未来?我们围绕着IP,围绕着联合推广,围绕着跨界,我们要做重要的融合的动作。我们的目标很简单,短期目标就是要做到引流的联动,引流的双擎,打造一个航母,最终我们想要实现的目标,就是两句话,发展融合全球文化精髓的大平台,推动中国文化产业新生态圈的形成。

网易游戏副总裁 王怡

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在我们公司很讲究一个词,那就是“本分”。本分的人都会居安思危,所以我们从来不搞什么庆功会,因为真心不敢计算自己的功名,这个时代加载的速度太快,一不留神你就可能成为了历史页码里的失败标签。

但是谈到成功学这类内容,我觉得是个伪命题,更不敢以成功者自居去说教。其实别人总结出来的成功经验未必就是捷径,有时候一套被包装过的成功经验和商业模式背后,往往还隐藏了一长列死亡名单。

一直以来我们的心态都挺平稳,注重“实业逻辑”:在意自己做了什么、正在做什么、以后要做什么,是不是除了宣传稿件中歌颂的用户体验外,真实传递了极致的精品诚意。我们的目标并不是要做获利最丰的公司,而是要做产品品质最高的公司。

我们得尊重产业中的任何一环,绝对不能有钱就任性,实力再强大,都得遵守规则:我们的基本商业规则和用户规则。我们需要有契约精神,以精品致敬彼此。

触控科技CEO 陈昊芝

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3D是一个大海,3D海洋中最显眼的就是VR,所以2015年我们就起动了和因特尔和ARM基于VR的合作研究,也正式的宣布跟因特尔、ARM合作的VR技术合作。正式推出VR的休闲游戏。

我们希望尝试,是不是在VR这个平台上会重现2010年,甚至2012年中国产品在一个新兴的游戏市场早期就可以进入到世界的顶端,2010年中国公司第一次拿下了美国APPSTORE总榜的第一。2010年底中国公司第一次拿到了美国APPSTORE的第一。而在2011年我们拿下了223国家TOPPLAY的第一。

2015年我们主推的新兴市场,就是H5市场,我们的手机页游单产品超过250万月收入,今年1月份我们看到行业里手机页游是超过了500万。我们认为2018年手机页游H5市场会形成手机游戏市场一个有效的补充,这个是我们进入到的一个快速上升的轨道。

英雄互娱COO 刘志刚

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我们看一下电竞的影响力,我们发现H5线上的直播用户已经很多了,我们看到整个电竞的预测2012到2017年,2017年会超过3.5亿用户。现在移动电竞将近有50亿的市场规模,增长率也将持续高于移动端游戏的总体增长率。电竞的用户会增长比手游用户增长都更快一些

我们认为,这个行业这么好,移动电竞是一个未来发展趋势,不管是影游结合还是影游互动,我们觉得手机上的一些电竞的产品怎么样发展更好具备几个因素?第一个是要有一个专业化的执行团队,第二个是有优质资本进入。第三个是顶级赛事赞助合作伙伴,第四个是职业俱乐部和优秀主播的曝光。这个是作为电竞游戏公司要具备的几个能力。

香蕉计划体育CEO 段暄

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体育产业从规模来看,在2020年体育产业总规模达到3万亿元,2025年体育产业总规模超过7万亿元。未来,体育产业会和汽车、房地产一样成为了中国经济的支柱产业。

我认为体育和游戏的互动,这个概念我称为体游互动。这样的产品早就有了,比如微信运动。还有一个是waker,体育和游戏在这个产品当中已经发生了很好的结合,体育不仅跟游戏形成了互动,而且形成了反复的互动。广义的概念看来就是一个手游。

我个人看来,体育产业的蛋糕远远没有做大,也许只是1/20,1/50,因为大家在非常狭小的范畴内,比如知识产权等进行了激烈的交锋,这个泡沫是在不断的加大。

香蕉体育的使命,最终是想达成一个使命,就是激发体育热情,成就运动玩家,打造属于年轻人的体育娱乐家园,让每个宅在家里的孩子们动起来

游族网络CEO 陈礼标

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在过去两年里面,整个游戏行业应该是为IP这个事疯狂,其实有两个点,一个是2013年以前,IP还是一个启蒙阶段。到了2014年开始,整个阶段会发现,IP在整个游戏产业中所起的作用和大家对IP的重视。之所以2014年开始IP变成很盛行的阶段。有几个趋势:全球化、系列化、产业化。 我们在全球化这块我们觉得有几个领域可能是有更多的机会。第一个事是魔幻、科幻题材的IP,另外一个更重要的是体育类的IP

我们秉承一个开放的态度跟大家合作,一个顶级IP的养成不是一年,三年的事情,也不是一家公司去开发一两款产品,一两款电影就可以做的事情。我们希望在更多的领域能够开放顶级IP合作,只要有足够的实力和运营开发的团队我们都可以把这个IP免费授权给大家用。

移动游戏企业家联盟副秘书长 **钢

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我简要的跟大家分享一下海外的主要数据,亚太地区依然是全球手游业产值最高的地区。东方市场中日韩,中国今年产业的收入达到了65亿美元。西方市场美英法,美国今年是60亿美元。东西方市场中国首次超越了日美,达到了65亿美元。

而回头***,支撑我国2015年度的手游业的增长的主要因素有三个方面:一个是中、重度的趋势,第二是IP的泛娱乐化,第三个是市场更加的细分。

游戏的中、重度化,角色和策略游戏用户的增幅量是前两位。IP泛娱乐呈现出文学、影视等等这些占比非常高。市场细分2015年呈现出90后和95后女性的手游占比已经半壁江山了。

展望2016年,游戏手游业的同仁们都有自己的“局”。我们大家都是“局”中的,非常的祝福手游业的企业家能够瞬时应变,以此可以跟2015说再见,迎接2016。也祝大家新年愉快,合家幸福。谢谢!


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