Arc Raider能火多亏他独特的匹配机制 elo该成为历史了

导语
Arc Raider销量破1200万!揭秘其革命性匹配机制:按玩家行为智能匹配,告别传统elo,满足PVP与和平玩家不同需求,搜打撤游戏最优解。

玩ARC也有一段时间了,碰巧今天看到销量破1200w,还送了金镐子,于是来发个帖说一下我觉得这游戏让我觉得做的最好的一点,那就是匹配机制

一般的竞技游戏,是按玩家实力进行匹配的,匹配和你实力相近的对手,有的游戏为了让玩家都保持在50左右的胜率,不太高也不太低,会有elo(就是赢太多了就让你输,输太多了就让你赢,平衡一下胜率),例如DOTA、CS这种基本都是如此

但是这种匹配机制如果放到搜打撤类型的游戏上,就会有点水土不服,ARC就用了一种按照行为匹配的机制

不知道有多少人玩搜打撤游戏是不太想和其他玩家互相打的(不是说想PVP的人有错,只是各有各的爱好,有的人想合作打怪有的人就纯享受捡垃圾),只能说同为PVPVE的搜打撤游戏,ARC满足了这部分玩家的需求,如果你一直不打其他人,那接下来你匹配到的人大多也都是和平玩家,如果你喜欢PVP,你排到的也大多都是PVP玩家

如果你是和平爱好者,刚玩的时候如果碰到PVP玩家,可以不还手,结算的时候有个反馈通道选择不喜欢这把对局,这样玩几次之后基本上你排到的都是走脸上也不打你的人了

个人觉得这个应该算是搜打撤匹配的最优解了,能照顾到各种不同需求和爱好的玩家

【来源:互联网】

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