【永恒之塔2】1月13日直播内容总结(职业变更、新时装等)
永恒之塔2 1月13日直播更新:职业平衡调整、新时装上线、军团扩容至128人、PVP/PVE优化、近战生存增强,1月14日维护后实装!
塔2本次更新将于 1月14日 周三3:30~8:30维护更新

PVP方向
第一项(PVP)物品等级修正
第二项(PVP)暴击倍率/强击倍调低了
第三项 优化了"强袭"技能的使用条件。强袭(改进为可在地面及飞行中使用,而非仅限滑翔)
第四项 1.冷却时间调整:效果触发冷却从5秒15秒。
(神石) 2.解除机制:改进为可以使用治愈药水解除神石减益效果(麻痹、气绝/晕眩除外)。

职业方向
精灵星


魔道星


杀星


弓星


PVE方向
BOSS机制修正
远征
1.克拉奥洞穴 周期性生成的伤害领域,调整为在距离BOSS一定距离的位置生成
2.巴克隆的空中岛 异常状态"孤独地带"的伤害适用周期变更(伤害总量不变):从0.5秒1秒。。岩石君主巴克隆:
"锋利的束缚"发动条件变更:从**"最近的对象""随机对象"**。
3.火之神殿 施放多重火之箭攻击时,即使被多支箭矢同时击中,也变更为只适用1次伤害。
4.凶猛角岩窟 放缓(降低)突进及2连击抓挠的发动频率。
核心总结:这次调整主要是为了优化近战职业的生存环境,通过降低多段伤害判定和调整技能频率,减少了近战玩家在贴身战斗时被"秒杀"或承受过高压力的风险。
超越
1.破碎的亚尔卡尼斯
虚空的塔利斯卡:
改进为在7~10阶段生成的火柱,会在BOSS进入虚弱(Groggy)状态时消失。
放缓(降低)瞬移及突进技能的发动频率。
下调在特性**"毒血"**领域中受到的伤害量。
2.德乌斯研究基地
警卫队长杰尔科斯:
修复了靠墙战斗时,BOSS后方会生成地毯(伤害领域)的问题。研究所长纳兹蒙:
改进BOSS周围的在地雷设置机制。
缓解(缩短)无法攻击近战职业的区间。
修正高压电流区域效果,使其仅对邻近对象适用。
3.超越之阿匹克斯 均衡/毒血地毯的每秒伤害修正:每秒伤害从最大体力的15%下调至10%。
核心总结:这张图的改动同样侧重于优化近战体验。通过让负面环境效果(如火柱)在输出时机消失、下调百分比扣血伤害以及修复地形导致的机制异常,显著提升了近战职业在高级副本中的生存率。


圣域
修正为在分离区间时,所有队员都需与中级BOSS(精英怪)进行战斗。
修正为在掉线后重新进入时,不会重复消耗入场券。
变更中级BOSS的奖励发放方式,改为直接发送至背包(物品栏)中。
核心总结:这一部分主要优化了副本的流程公平性(全员参与战斗)和便利性(防止入场券损失、自动发放奖励)。
总的意思就是 圣域机制优化,不会掉线直接浪费入场券,箱子会直接掉入背包,无法包车了


预设功能
装备/卡牌/称号
自由搭配预设

其他
军团最大人数:从40人上调至128人。
军团领地:添加练功假人(木靶子)。
仓库扩张:最大格数增加至400格(从36行增加至80行)。
道具获取优化:在组队/部队状态下,即使处于死亡状态也可以获得道具。
物质变换:增加以"符文强化咒语书"为材料,变换为强化石的公式。
成就达成:即使是最后击杀或助攻的情况,也能达成击杀敌对种族的成就。
更新重点摘要:
1.军团规模爆发式增长:从40人扩大到128人,更利于大型公会管理。
2.仓库翻倍:解决了长久以来的背包空间焦虑。
3.人性化改进:死亡可捡漏、助攻计成就,对实战参与者更加友好。

天魔对抗,重新调整各个服务器的对手区服
这个赛季的各类门票无法带到下个赛季

发放新币 誓言币

AION2 第2赛季 2026.1.21







