恶魔猎手《午夜》必备要素:增益追踪、天赋多样性与循环流畅度

2026-01-14 15:39:53 神评论
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探索《午夜》恶魔猎手浩劫与复仇专精的必备优化:增益追踪、天赋多样性、循环流畅度。获取顶级天赋改动与职业愿望清单,提升你的游戏表现!

在经历了初期剧烈的改动和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的恶魔猎手职业作者讨论了当前的现状,并为《午夜》正式上线前各专精的发展愿望清单提出了建议。

《午夜》职业愿望清单

死亡骑士愿望清单 恶魔猎手愿望清单

德鲁伊愿望清单 唤魔师愿望清单 猎人愿望清单 法师愿望清单 武僧愿望清单 圣骑士愿望清单 潜行者愿望清单

萨满祭司愿望清单 术士愿望清单 战士愿望清单

有关《午夜》中各专精改动的简要分析,请查看我们的《午夜》职业生存指南。 《午夜》职业生存指南

《午夜》恶魔猎手愿望清单 我们的恶魔猎手作者 Shadarek(浩劫)和 Itamae(复仇)讨论了困扰其专精的最显著问题,以及他们希望在《午夜》于短短几个月后上线前看到的必备改动。

浩劫恶魔猎手《午夜》愿望清单

前 5 项愿望清单

愿望清单

  1. 永恒狩猎(顶级天赋)增益效果可追踪
  2. 缩小单体(ST)与群体(AoE)构筑之间的差距
  3. 移除仇恨轮转
  4. 狩猎群体 DoT 的应用
  5. 减益效果黑名单或精简

顶级天赋增益追踪 在《午夜》的新顶级天赋“永恒狩猎”中有两个重要的增益效果,但目前这两个增益都无法追踪。第一个效果规定它会增强下一次眼棱,但它仅持续 12 秒,过期后将不再增强眼棱。目前这个增益无法追踪,尽管它具有时效性,甚至如果增益在眼棱引导期间过期,后续的伤害跳数也不会获得增强。第二个效果是使你的下一次死亡扫击在施放后重置冷却时间。这同样是一个对技能循环有直接影响的重要增益,但目前仍无法追踪。

单体与群体构筑的伤害差距 浩劫专精面临着一个严重问题:为了点出怒火之效、内燃和战刃风暴等群体伤害天赋,必须牺牲大量的单体 DPS。这使得玩家在面对大秘境或某些团本首领等同时需要单体和群伤的场合时,处境十分尴尬,导致浩劫的表现不尽如人意。这主要是因为为了获取群体伤害,必须花费 4 个天赋点投入到献祭光环相关天赋中,而这些点数几乎没有任何单体价值。这导致许多其他输出专精通常在不进行大规模天赋改动的情况下,在两种场合的数值表现都更优。

减益效果杂乱 目前浩劫恶魔猎手在《午夜》中深受减益效果臃肿的困扰。我们的技能循环会自然地施加许多对游戏玩法毫无影响的减益效果。虽然其中一些已被黑名单过滤,但敌方血条上仍显示许多无关信息。对于侧重投掷战刃天赋的构筑,由于点出了尖啸暴虐,在第一次刃舞后可以保证灼烧之伤和锯齿战刃 100% 的覆盖率,以及毁灭之痕 50% 以上的覆盖率。虽然这些减益不会改变玩法或产生操作影响,但它们会堆满怪物的减益栏。理想情况下,这些填充类减益应该像混乱烙印一样被过滤掉,因为它们只是在屏幕上增加了无用的信息,且现在无法再通过插件移除。

浩劫恶魔猎手指南

复仇恶魔猎手《午夜》愿望清单

前 5 项愿望清单

愿望清单

  1. 更有竞争力的天赋与技能
  2. UI 上的增益与资源追踪
  3. 技能循环流畅度
  4. 团队副本定位
  5. 统一的专精特色

天赋、技能与构筑多样性 在测试服中,一些天赋感觉是必选的,而另一些则乏善可陈,这导致构筑基本趋同,只有细微差别。目前,职业树中的任何顶级天赋都没有吸引力,部分原因是缺乏影响力,部分原因是其他天赋使其显得多余。这是整个天赋树中反复出现的问题。例如,我们有追求天赋,它几乎总是优于同层的邪能束缚(尽管有多余点数可以全选);而职业树中的喂食恶魔使得恶魔韧性变得毫无意义。在专精树中,灵魂盛宴和报复等天赋的数值虽然被多次上调,但由于技能机制问题,实际上仍然毫无价值。随着恶魔变形状态的改动,邪能毁灭虽然提高了伤害和治疗量,但已变成一个很少值得去按的技能。照耀咒符的移除以及所有咒符强度的普遍下降,加上锁链咒符点出后会取代悲苦咒符,使得咒符相关天赋的价值大打折扣。值得一提的是,虽然我非常欣赏烈焰烙印防御部分的改动,但这降低了相关天赋的价值。脆弱机制的改动简化了复仇专精,使玩家不易在开怪时猝死,但也压缩了我们的生存能力,以至于我们在应对突发状况时缺乏有效的手段。所有这些因素结合在一起,导致构筑僵化,我们在所有内容中基本都选择相同的选项。

增益与资源追踪 个人资源显示和增益追踪自 Alpha 测试以来有了很大改进,但复仇专精仍缺失重要组件。由于我们拥有大量短期增益,且无法在显示的自定义过滤选项中全部开启,我们不得不频繁检查常规增益栏。此外,尽管灵魂碎片对玩法至关重要,但仍不被视为一种“资源”。它们甚至没有被列入可追踪的增益白名单,因此由于产生延迟,我们必须不断查看动作条或增益框。

技能循环、专精特色与团本角色 复仇的循环被大大简化了,这在大多数情况下是好事,但所有的细节深度都被移除了。这意味着无论面对何种情况,我们的循环实际上都保持不变,因为我们没有可以改变结果的手段。能量经济被改动,产生量变少,配合裂魂的冷却时间从 3 个公共 CD 增加到 3.33 个,导致执行过程中出现尴尬的空档。与此同时,恶魔变形则带来了相反的问题——能量过多,以至于资源溢出不可避免。这使得循环变得非常极端:在大招期间存在许多优先级冲突,而在大招之外则几乎没有足够的按键可按或决策可做。看起来我们正回归以灵魂碎片和恶魔变形为核心的专精特色,而远离了以咒符为核心的特色。然而,咒符的强大曾是复仇在大秘境中强势的主要因素,而它在史诗团本中除了暗影国度第一赛季外(当时还是因为一个大幅提升生存能力的 Bug)从未真正占有一席之地。如果没有咒符和鲜明的特色,我担心复仇将继续成为团本中最不受欢迎的选择之一,因为它无法提供免疫技能或独特的功能性,而咒符的削弱也会影响其未来在大秘境中的地位。

复仇恶魔猎手指南

【来源:互联网】
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