冷却与技能调整、UI问题及团本表现——圣骑士在“午夜”版本中的核心诉求
圣骑士《午夜》版本核心诉求:冷却与技能调整、UI问题及团本表现。查看神圣、防护、惩戒专精期望清单,优化游戏体验!
在经历了一波剧烈的初始调整和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的圣骑士职业撰稿人讨论了当前存在的问题,并在《地心之战:午夜》(Midnight)正式发布前,为各自的专精提出了开发期望清单。
职业期望清单 - 午夜版本 死亡骑士期望清单 恶魔猎手期望清单 德鲁伊期望清单 唤魔师期望清单 猎人期望清单 法师期望清单 武僧期望清单 圣骑士期望清单 潜行者期望清单 萨满祭司期望清单 术士期望清单 战士期望清单
有关《午夜》中各专精变化的简要汇总,请查看我们的《午夜职业生存指南》。 午夜职业生存指南
圣骑士《午夜》期望清单 我们的圣骑士撰稿人 Clarius(神圣)、Pumps(防护)和 Bolas(惩戒)讨论了困扰其专精的最显著问题,以及他们希望在几个月后《午夜》发布前看到的必要改动。
神圣圣骑士《午夜》期望清单 前 5 项期望清单
- 黎明之光重新回归目标上限限制
- 团队和个人框架的增益/减益过滤功能
- 移除“解放”天赋
- 更完善的圣光道标提醒
- 法力值调整
黎明之光 黎明之光取消目标上限带来了一些亟待解决的问题。要理解这些问题,你需要了解黎明之光在超过 5 个目标时的实际缩放机制。当治疗超过 5 名受伤玩家时,黎明之光会完全平摊治疗量,计算公式会忽略满血玩家,但实际上仍会治疗他们。因此,黎明之光本身在治疗更多玩家时并不会产生更多的有效治疗,但受伤玩家越少,产生的过量治疗就越多。 当你考虑到这些过量治疗带来的道标转化时,这意味着黎明之光的有效治疗及其道标转化会呈指数级增长——团队中受伤的人越少(在 5 人受伤时达到峰值),效果越强。
这种指数级增长在团队人数较多时尤为明显。这不仅让机制变得不必要地复杂且不直观,还使得在团队副本中平衡黎明之光与永恒之火、荣耀圣令变得不可能。结果我们只能机械地狂刷黎明之光,而不是利用我们强大且有冲击力的单体点刷能力,在我看来这降低了游戏乐趣。
目前的运作方式还导致“解放”和“炽天使屏障”等天赋在受伤玩家较少时缩放极其诡异。此外,黎明之光目前还会治疗宠物,这同样会转化道标效果,使得黎明之光的效果随队伍中宠物的数量显著波动。最简单的解决方案就是将其重新硬性限制为 5 个目标。
UI 相关问题 《午夜》中插件限制带来的最糟糕问题之一,是完全无法控制在团队框架上看到的增益(Buff)和减益(Debuff)。对于治疗者来说,除了血条本身,增益和减益是需要最快解析的重要信息。目前的自定义缺失对某些玩家可能没问题,但绝对无法满足所有人。
对我而言,这种自定义功能的缺失是这种误导性插件限制政策下不可接受的副作用。如果暴雪不能在团队框架上提供适当的过滤手段,那么从治疗者的角度来看,插件改动永远称不上成功。由于框架中充斥着太多无意义的图标,没有自定义过滤会让界面显得极其杂乱。暴雪对此唯一的反馈是“允许插件按剩余时间排序”,这简直是脱离现实。 我们需要完全控制可见的光环。到目前为止,我认为这些插件限制没有给玩家带来任何实质性的好处。
其他缺失的功能还包括:无法妥善提醒施放道标、虔诚光环以及铸光者的武器 Buff。所有这些信息都应该公开化,以便插件能进行提醒。
解放 我想强调的最后一个问题是“解放”天赋。这个天赋实在太强了,它让我们消耗神圣能量的治疗技能产生的伤害比真正的伤害技能还要高,这本身就很荒谬。而且我们在天赋树中间区域缺乏强大的替代方案,所以点出它几乎不会损失治疗量。在团本中,它能提升高达 400% 的伤害输出,让你比坦克打得还多,这使其成为了必选天赋。
你可以削弱它,但那样它就会变成一个没人会点的纯 DPS 天赋,因为它对点出后续天赋没有帮助。然而,如果你设法让它保持竞争力又不至于超标,那么我们很大一部分 DPS 将来自一个完全不需要思考的被动天赋。为了平衡,我们所有的主动 DPS 技能都会因此被削弱。 这是一个无趣的天赋,消磨了治疗者优化伤害的技术表现,我认为这个天赋根本不该存在。
神圣圣骑士指南
防护圣骑士《午夜》期望清单 前 5 项期望清单
- 辅助治疗定位
- 炽天使
- 移除无敌机制
- 防御技能组重做
- 更多光环互动
辅助治疗定位 防圣、守护德和酒仙僧是三个能为队友提供辅助治疗的坦克,尽管现在的治疗量远不及《熊猫人之谜》复仇机制鼎盛时期的夸张水平。能够支援团队,哪怕每分钟只能救助一两次队友,感觉也非常有成就感。如果每 20-30 秒能把人奶满一次,那种感觉很棒。目前坦克在团本和大秘境中的 DPS 贡献微乎其微,我希望看到我们的 DPS 得到加强,或者暴雪能更倾向于将辅助治疗作为一种有价值的资源。
炽天使 这是一个非常有趣的技能,它让防圣能获得极佳的成长性,并提供一个除了无脑刷正义盾击之外的能量消耗选择。它不一定要以原始形式回归,但对于所有坦克来说,拥有一个短 CD 的强力 Buff 感觉都很好,而且如果它成为基础技能,也很容易与其挂钩设计天赋和加成。
移除无敌机制 这可能是一个极具争议的建议,但我坚信“无敌”类技能是团本环境的祸害。能够如此稳定地无视机制对游戏的整体平衡是有害的。只要防圣拥有无敌,其强度平衡就永远会围绕这一点展开。在无敌不够强力的情况下,防圣往往比其他坦克更脆。我们一次又一次看到防圣在开荒初期因为“太脆”而无法舒适地抗住某些 Boss,除非他们的无敌机制是刚需,否则很快会被换掉。圣盾术可以保留,短时间的免伤并不破坏平衡,大多数坦克在开启大技能时几乎也是不死的。但“移除/免疫负面效果(Debuff)”的功能应该彻底移除,不仅是防圣,所有职业都应如此。
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惩戒圣骑士《午夜》期望清单 前 5 项期望清单
- 日行者重做
- 更多流派选择
- 团本生存竞争力平等化
- AOE 天赋改进
- Bug 修复
天赋构建改进 在《午夜》中,惩戒骑专精树删除了 10 多个天赋,却没有增加新天赋。虽然许多现有天赋的重做和改动反响不错,但不同流派之间的差异非常小,因为几乎没有选择空间——无论如何你都得点下树里的几乎每一个天赋。我希望看到新天赋的加入以增加多样性。 对于 AOE 选项,还存在一个额外问题:相对于单体或通用选项,它们太弱了。例如,在“欧米伽法力熔炉”中许多有小怪的团本战斗中,你甚至不会去点“光明使者的风暴”这类基础 AOE 天赋,因为除了像“灵魂猎手”那种需要全程狂刷神圣风暴的战斗外,它的收益太低了。像“光明使者的风暴”、“复仇之刃”或“祝圣”这类天赋需要加强,才能在纯 AOE 环境之外具备竞争力。 虽然“圣殿骑士打击”在《午夜》中看起来比前几个版本要好,但它仍有一个诡异的设定:其 GCD 被硬锁在 1 秒,不受急速缩减,而常规技能是从 1.5 秒开始随急速缩减至 0.75 秒。在副属性较低时这没问题,但在爆发期,惩戒骑的常规 GCD 很容易降至 1 秒以下,尤其是在资料片后期属性溢出时。这严重限制了“圣殿骑士打击”的成长性——例如在 11.2.5 版本中,点出该天赋甚至不如直接用基础的十字军打击。
团本竞争力问题 显然惩戒骑仍能参与团本,但它一直是个次优选择,随着问题悬而未决,其在团本中的普及率逐层下降。在功能性方面,主要问题在于它要与另外两个专精竞争位置,而那两个专精拥有历史上极具价值的团本资源(如破咒祝福),且现在不再需要备用圣骑士来提供惩戒光环了。虽然圣骑士的功能性在大秘境中大放异彩,但在团本中很难找到非惩戒骑不可的应用场景(唯一的例子是《地心之战》女王安苏雷克第一阶段的自由祝福)。这意味着第二个圣骑士带来的功能通常是冗余的,由于其他专精的功能性更强且在各自职责中更受欢迎,惩戒骑往往只能靠纯伤害输出来争取位置。 惩戒骑的伤害曲线也是制约其团本表现的问题。它的技能持续时间短、冷却快,在需要频繁短时间爆发的场合有用,但在需要持续几秒以上伤害的窗口期就很弱。这种曲线在团本中不如在大秘境有用,因为如果每 30 秒出一波小怪,团队完全可以安排大爆发职业轮流开启技能。惩戒骑缺乏改变这种曲线的选项;在《午夜》中,你只能选择复仇之怒是 30 秒还是 1 分钟冷却,而无法选择一个更强力、CD 更长的版本来应对特定场合。这导致惩戒骑虽然随时都有爆发,但这些爆发很少能起到决定性作用。
日行者(Hero Talent)问题 在体验了一个版本后,感觉“日行者”并不是为惩戒骑设计的。曙光效果对神圣圣骑士更有意义,他们可以将其施加给多个盟友并在爆发期提供大量额外 AOE 治疗,但这并不适合 DPS 专精,因为你通常只对单个目标施加。在 AOE 环境下,你无法控制大多数曙光的施加目标,它们经常会打在免疫伤害、不需要击杀或瞬间死亡的敌人身上,造成浪费。大多数强化愤怒之锤的日行者效果在《午夜》中都没有更新,尽管你现在只在复仇之怒期间施放它。从玩法上看,日行者那种“施放灰烬觉醒触发一堆伤害”的模式与“圣殿骑士”几乎一模一样。由于树里的每个天赋几乎都围绕曙光和愤怒之锤展开,我无法想象如果不彻底重做如何解决这些问题。我希望在日行者得到修复前,圣殿骑士能一直是更强的选择。 虽然圣殿骑士的问题比日行者少,但它同样存在“苍穹之锤”会随机攻击免疫敌人并吞掉大量伤害的问题。作为圣殿骑士的额外期望,我希望看到“圣光之锤”的消耗从 5 点降至 3 点,以匹配防护专精,因为随着“无边审判”和“十字军打击”的削弱,惩戒骑的圣力产生速度已大幅降低。此外,圣光之锤仍存在一些 Bug,比如“无可争议的裁决”有时无法正确施加减益效果。
惩戒圣骑士



