尽管暴雪定下目标,插件在《午夜》中依然提供巨大优势
暴雪《地心之战》插件限制目标未达成!插件依然提供战斗提醒、首领模块、彩色姓名板等巨大竞技优势,详细分析可用插件功能与实战应用。
尽管暴雪设定了相关目标,但插件依然会存在,并且功能一如既往地强大,在《地心之战》(Midnight)前夕及后续版本中提供明显且独特的优势。
暴雪对插件的目标
虽然限制插件的行动最初并没有明确的目标,但 Ion Hazzikostas 和《魔兽世界》UI 团队现在已就插件限制的目标和方向多次发表公开评论:
- 初步公告(2025年4月30日)
- 《地心之战》采访确认(2025年10月1日)
- 无排他性功能(2025年11月5日)
- 公开公告(2025年11月13日)
- WoW UI Discord 公告(2025年11月13日)
从这些关于限制插件的帖子来看,似乎有一个主要目标:防止插件在战斗中提供竞技优势。
“《地心之战》中这些变化的总体目标是公平竞争,并尽我们所能做到:虽然插件仍然可以彻底个性化你的体验,但它们不会让你比使用基础 UI 的玩家拥有客观的竞技优势。我们并不认为语音倒计时是一种自动化形式或本质上存在问题;相反,我们觉得只允许插件用户拥有该功能是不合适的。”
“Ion 在他的文章中更详细地介绍了这个主题,但表达本项目整体哲学最简单的方式也许是:插件不应能在战斗中提供竞技优势。虽然防止插件使首领战机制变得简单化肯定是这个目标的一部分,但这并非目标的全部。任何时候,当大多数玩家一致认为需要某个特定插件才能在满级内容或使用某个专精时发挥出竞技水平,这就是一个问题。虽然我们不反对插件自定义 UI 中战斗信息的呈现方式(无论是出于无障碍还是个人偏好原因),但玩家绝不应因为选择不使用插件而感到自己处于竞技劣势。”
可用插件
随着我们快速接近《地心之战》前夕并最终进入《地心之战》,暴雪实现这个目标了吗?绝对没有。
让我们来看看一些最典型的例子,说明情况并没有改变。许多“过于强大”的插件继续存在,只是使用起来更加繁琐。唯一完全消失的是动态分配,其他一切都以基本准确的方式保留了下来。通过硬编码计时器和持续时间,插件的许多相同用途依然可以实现。
插件将继续存在,许多玩家可能会在《地心之战》中继续使用它们来获得竞技优势。不过,计算类插件已经彻底失效,如果不利用漏洞,可能无法实现。
提醒类插件
提醒类插件重新投入使用,且与以前几乎没有区别。你以前使用 Method Raid Tools 以及战斗中公告插件(如 Kaze's MRT Timers)能做到的事情,现在通过为《地心之战》开发的几个新插件也能做到。提醒类插件的支持仍在继续,并得到了 Viserio Cooldowns 开发的支持,它允许你将笔记复制到游戏中。
在这方面几乎没有任何变化,那些不喜欢事先设置笔记、然后让插件在游戏中提醒的治疗玩家可能会感到非常失望。想要提醒按减伤技能或留住进攻爆发技能?在《地心之战》中你仍然可以做到这一切甚至更多。一些团队副本活动要求的插件之一是 Northern Sky Raid Tools,它具备此功能,你可以在下面的视频和截图中看到演示。
众所周知,拥有提醒会提高你的战斗表现,而默认 UI 肯定没有这种类型的提醒系统。
提醒分配
分配类“Weakauras”(WA)回来了,但稍有不同。硬编码提醒是《地心之战》中新的“分配”方式,因为目前的动态分配已经彻底失效,而这些插件可以根据预设分配提醒你重要的“吃技能(Soak)”时间。由 Reloe 编写的 Northern Sky Raid Tools 在其视频中概述了即将到来的团队副本中的许多此类分配。这些分配的工作原理类似于提醒,可以告诉你“现在去吃技能”或“去 X 位置”。
首领战的分配提醒将继续存在,因此你的公会可能会要求你安装一套新插件,而不是 WA 字符串包。随着《地心之战》第一赛季看到的哲学变化,动态分配并不多,这意味着这些类型的分配提醒甚至更加有用。
以此层级的例子来说,提醒分配将有助于:
- 迪门修斯(Dimensius)第三阶段的吞噬分配
- 节点之王(Nexus King)第二阶段的“去左/右”
- 灵魂猎手(Soul Hunters)的“分担某人的愤怒”
- 阿拉兹(Araz)的“现在吃技能”或“现在控制”
- ……等等
提醒分配将无法直接分配:
- 迪门修斯第一阶段的引力分配(前/后)
- 弗拉克提罗斯(Fractillus)的分配(车道)
- 灵魂猎手间歇期的分配(位置)
然而,有一些方法可以使用提醒来帮助解决其中的一些问题,例如提醒所有玩家节点之王的星星在第三阶段掉落的位置,但它会每次都显示,即使你身上没有星星。
额外首领辅助
还有其他一些与提醒不直接相关的方面,只是以不同的方式显示信息,使其更容易理解。史诗难度首领战中的 6 个小怪各有 0 到 5 层护盾 Buff。当一个小怪被打断时,其余小怪会失去一层。这意味着你应该按顺序打断所有小怪,而这个插件绝对非常擅长识别该顺序。
完全自定义的首领模块
团队副本和史诗钥石地下城中最重要插件之一一直是首领模块——Deadly Boss Mods (DBM) 和 Big Wigs。随着《地心之战》中插件的改动,暴雪在基础 UI 中加入了一个默认版本的首领模块。这个版本包含一个时间轴版本的首领模块,如果你更喜欢计时条,它不包含任何计时条选项。暴雪提到玩家可以通过安装插件找回计时条,Big Wigs 和 DBM 都支持这一点。由于首领模块中的计时器包含隐藏值,默认情况下首领模块不应能够过滤技能或计时器、重命名技能或更改单个计时器的位置。
然而,通过插件提醒,玩家能够从头开始创建自己的计时器。这允许玩家添加任何自定义计时器、声音并重命名任何技能,只要他们了解首领脚本。唯一使其变得困难的障碍是具有多个阶段的首领,因为如果你没有在编码的确切时间推入阶段,你的计时器将永久偏移。玩家们发现了一个变通方法,那就是能够追踪暴雪何时向其时间轴发送新计时器。虽然首领模块无法追踪服务器发送了哪些计时器,但插件能够 Ping 并识别何时发送了一组新计时器——那么什么时候会发送新计时器呢?在阶段转换时,这样就可以动态调整计时器。
正因如此,我们很可能会看到完全独立的首领模块,它们不使用暴雪的时间轴作为基准。这允许在声音、技能重命名、警报位置以及过滤特定技能方面进行更多自定义。这种自定义使得插件相对于首领 UI 和时间轴工具具有非常明显的优势,而且目前看来,玩家将拥有与以前完全相同的功能。
彩色姓名板
彩色编码姓名板在《地心之战》中回归了,尽管方式略有不同。显然,尽管 UI 进行了更新,但在基础 UI 中无法实现彩色编码姓名板,因此这是一个明显的优势。玩家将不再能够根据 NPC ID 编写姓名板颜色代码,而是根据不同的通用标准。这些更改仍然允许玩家识别需要打断的重要怪物,这在史诗钥石地下城中是一个明显的优势。
额外的技能/物品追踪
虽然 Weakauras 在《地心之战》中被削弱/移除部分功能,但玩家发现了一种特殊的方法,可以以类似 WA 的方式追踪自己物品和技能的冷却时间,特别是对于冷却管理器不追踪的物品/技能。以你的 5 分钟药水冷却时间或饰品为例——如果你想追踪它的冷却时间,使用默认的冷却管理器是无法做到的。
玩家发现有一种方法可以通过硬编码来绕过这一限制,因为插件可以看到你何时施放了个人技能或使用了物品。如果你知道你的饰品有 2 分钟冷却时间,或者你的药水有 5 分钟冷却时间,你可以启动一个该长度的硬编码计时器并带有一个图标,其作用就像一个伪 WA。这在 99% 的情况下都有效,除非涉及冷却缩减或减速/加速时间机制。这显然是基础 UI 中不具备的功能,没有其他方法可以追踪物品以及冷却管理器中未包含的技能。
据我所知,目前有几个这样的独立插件正在开发中,但尚未完全发布。
目标技能
最近出现的一项改进是 Targeted Spells。这个插件不像其他插件那样具有压倒性优势,但该插件的目标是让玩家意识到自己何时被技能盯上。在《地心之战》前夕,被技能盯上的玩家可以通过基础 UI 自动接收 TTS(文本转语音)警报。随着 WA 的移除,此插件改进了该功能,为玩家提供了一种更好、更可定制的方式来了解技能何时施放在自己身上。




