如果你喜欢《弧线突袭者》(Arc Raiders),这几款游戏最值得一玩
喜欢《弧线突袭者》?推荐5款类似撤离类射击游戏!包括猎杀:对决、沙丘:觉醒等PvPvE大作,体验紧张刺激的搜刮与对抗玩法。
Arc Raiders 终于在撤离类射击游戏领域掀起了热潮。并不是说之前没有其他受欢迎的游戏,但没有哪款游戏能像它这样在如此多的平台上推出,并如此迅速地吸引到受众。
但这并不意味着它是市面上唯一的选择。虽然撤离类游戏的数量可能不如其他流行类别那么多,但仍有几款游戏拥有极具意义的 PvPvE 对抗,而这正是许多人认为 《Arc Raiders》 如此令人兴奋的核心所在。
猎杀:对决 1896 (Hunt Showdown: 1896)
《猎杀:对决》是一款非常独特的游戏,拥有完全属于自己的氛围和游戏节奏。确实没有其他游戏能与之相比。游戏背景设定在充满恐怖气息的美国旧西部/南部,是一款 PvPvE 撤离类射击游戏,其目标与大多数其他撤离游戏略有不同。
《猎杀:对决》要求大厅里的每位玩家/小队追踪一到两个赏金目标,这些目标本质上是 PvE Boss 战。赏金目标会掉落赏金,任何将赏金带到撤离点的人都能获得丰厚的报酬。
这说起来容易做起来难,因为持有赏金会让你在地图上对所有其他猎人可见。而且在这款游戏中,你无法承受太多伤害,否则你很快就会变成沼泽里的一具尸体。
与 《Arc Raiders》 类似,其中的 PvE 体验既有简单的也有极具挑战性的。但与 《Arc Raiders》 不同的是,你几乎永远不会遇到另一个友好的猎人。PvP 是该游戏的一个重要方面,如果这对你有吸引力,那么《猎杀:对决》值得一试。
沙丘:觉醒 (Dune: Awakening)
《沙丘:觉醒》实际上是一款 MMORPG,但它可以与 《Arc Raiders》 进行某些类比,并且某些玩法也能带来类似的乐趣。
在进度系统方面,《沙丘:觉醒》与 《Arc Raiders》 有些不同。当然,主要目标也是搜刮和资源采集,但《沙丘》中的进度维度比 《Arc Raiders》 复杂得多。
话虽如此,其搜刮逻辑遵循类似的理念:区域越困难,掉落的战利品就越好。如果你想要好东西,就必须勇敢面对更困难的挑战。你必须决定,为了获得新装备而冒着失去随身携带的所有物品的风险是否值得。
同时,《沙丘》中也有 PvPvE 的场景。深空沙漠(Deep Desert)就是一个例子,那里藏有沙丘世界的珍贵货币:香料。除了深空沙漠,还有其他几个区域也是如此。
全境封锁 2(暗区)(The Division 2 - Dark Zone)
《全境封锁 2》已经推出很长时间了,但它一直保持着相当平稳的运行。虽然《全境封锁 2》的大部分内容是 PvE 体验,但其中也有一些极具意义且紧张刺激的 PvP 体验。
就 《Arc Raiders》 而言,这些 PvP 体验可能是最贴切的比较。这两款游戏都是第三人称视角,其射击手感和游戏流程带来的战斗体验非常相似。击杀时间(TTK)比许多其他游戏略长,而且有一些极具创意的装置和武器,可以让战斗产生有趣的变数。
此外还有这些枪战的风险。在任何一款游戏中输掉战斗都意味着可能会失去你在该局游戏中获得的珍贵物品。这是撤离类游戏的精髓,也是让这些游戏中的战斗如此令人难忘的原因。《全境封锁 2》完美地体现了这一特质,能带来极佳的体验。
盗贼之海 (Sea of Thieves)
《盗贼之海》是一款简单的游戏,但同时也是一款复杂的游戏。其核心是与朋友一起驾驶一艘易于航行的船只前往公海,追求冒险,理想情况下还有宝藏。然后你带回宝藏,换取酷炫的物品。
让这个简单公式变得更有趣(也更紧张)的是,你身处一个拥有其他玩家的世界,他们也有自己的目标。有时这个目标是相对和平地、或者至少中立地与他人合作。但对于很多玩家来说(我也不例外),目标是“干一票”。
这种行为通常涉及拿走那些实际上并不是你辛苦得来的东西。但如果我们认为从别人那里抢过来并放到自己船上就算“得来”,那么我们确实以自己独特的方式赚到了。
这导致了公海上的追逐、充满未知的不安对峙,偶尔还会出现克拉肯(大乌贼)来打乱所有人的计划。这会是一段美好的时光,尤其是如果你不把得失看得太重的话。
黑暗与黑暗 (Dark and Darker)
《黑暗与黑暗》现在的玩家基数不如从前,但正如我们过去在许多多人游戏中看到的那样,只需要一次特别的更新就能让人们回归。即便如此,目前的玩家数量也足以让你稳定地匹配到对局并保持游戏节奏。
《黑暗与黑暗》是这份名单中最传统的撤离类游戏;只是在大多数情况下它不是一款撤离射击游戏。它是一款撤离类的“剑与魔法”游戏,包含了你所能想象到的一切相关元素。
它像 《Arc Raiders》 一样拥有单人和小队模式,并且遵循这类游戏的一贯理念:如果你死了,你就会失去随身携带的物品。
但是,在《黑暗与黑暗》的探索过程中有大量的战利品可以搜刮,而且许多人会追求个人目标,而不是所有人都在争夺同一个目标。这是另一种大多数情况都会立即爆发冲突的例子,但也会有偶尔的情况,你和另一名玩家互相点头示意,然后各走各的路。




