《圣歌》今日停服,而有些人真的会怀念它
《圣歌》今日停服!回顾BioWare这款争议之作的七年历程,忠实玩家为何依然怀念?揭秘停服背后的失败原因与EA决策影响。
《圣歌》(Anthem)将于今日正式停服,在运行近七年后,这项在线服务宣告终结。
虽然这款游戏远未达到 EA 预期的成功,但它也积累了一些忠实玩家,其中许多人可能一直坚持玩到了最后一刻。随着服务器的关闭,《圣歌》将完全无法游玩,彻底走向终结。
游戏社区回望《圣歌》,部分玩家将深切怀念它
《圣歌》于 2019 年 2 月 22 日发售,对玩家和评论界来说都是一个巨大的失望。简单来说,它并不是大家想在 BioWare 游戏中看到的作品,事实证明,这是一个令人沮丧、半成品的在线服务模式实验,完全不适合这家工作室。
曾有计划对《圣歌》进行大规模重做,试图扭转其命运,就像我们看到的《无人深空》、《赛博朋克 2077》和《最终幻想 14》那样。然而,这些计划在《圣歌》发布约两年后被废弃。随着不再有新的剧情内容推出,《圣歌》获得第二次机会的可能性变得微乎其微,果不其然,它彻底淡出了人们的视线。
这件事唯一的正面影响是,它让 EA 意识到应该撤回让下一部《龙腾世纪》游戏成为多人游戏的强制要求。但正如我们现在所知,EA 并没有明智到给 BioWare 足够的时间去创造一个原创游戏——或者回归之前的单人游戏计划——相反,工作室只能利用那款多人游戏的残余碎片来拼凑新作。
尽管如此,《圣歌》依然拥有它的粉丝,或者至少是那些看到了项目潜力的人。
另一方面,BioWare 的老将及《圣歌》执行制作人 Mark Darrah 刚刚发布了一个长达三个半小时的视频,详细阐述了游戏出了什么问题。在看过开头后,他确实承担了大部分责任,但也表示还有更多高层人员负有责任,但他不会点名。
遗憾的是,这很可能就是《圣歌》被铭记的方式——一系列错误和糟糕决策的集合,最终导致了一款既不能让 BioWare 粉丝满意,也无法吸引撤离类射击游戏玩家的作品。即便如此,服务器依然运行了七年,确实有相当一部分人会真心怀念这款游戏。但对我们大多数人来说,它将被铭记为终结的开始。
![]() | 2.5/5 Anthem |
| OpenCritic 评分 | |
| 顶级评论均分:61/100 | 媒体推荐率:13% | |
| 发售日期 | 2019 年 2 月 22 日 |
| 分级 | T(青少年):涉及酒精、粗口、轻微血腥、烟草使用、暴力 |
| 开发商 | BioWare |
| 发行商 | Electronic Arts |
| 引擎 | Frostbite 3 |
| 多人模式 | 在线多人 |
| 类型 | 动作, RPG |



