任天堂终于发布《火焰之纹章:苍炎之轨迹》英文版预告片
任天堂发布《火焰之纹章:苍炎之轨迹》英文版预告片,弥补Switch 2独占GameCube经典游戏的宣传滞后。了解系列最佳作品的详情和玩家反响!
四天前,作为任天堂 Switch 2 独占的 GameCube 经典游戏计划的一部分,任天堂以“影子发布”(无预警发布)的方式推出了《火焰之纹章:苍炎之轨迹》。这款游戏被公认为该系列中最优秀的作品之一,但也是此前最难获取的作品。
然而当时存在一个问题:官方不仅没有发布英文版预告片,任天堂美国分公司的任何官方渠道也都没有提及此事。
四天后,任天堂似乎正试图弥补这一疏忽。他们终于在 YouTube 官方频道上发布了完整的英文预告片,并在社交媒体上发布了多条动态。
目前尚不清楚任天堂为何在宣传其备受关注的“任天堂经典游戏”计划时如此滞后。
在日本版发布和美国版正式官宣之间的时间差太长,以至于有些玩家甚至都已经通关了。
这种缺席引起了广泛关注,导致一些人认为公司并不太在意其 GameCube 经典系列或《火焰之纹章》品牌。
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GameCube 经典系列的营销策略显得十分古怪
“这是‘迟到总比不到好’系列,”YouTube 预告片下方的一条高赞评论写道。
这种幽默感在 Twitter 上也随处可见。一位用户写道:“过了好几天,你们终于在 Switch 2 在线应用之外发布这个预告片了?真是的。”
话虽如此,尽管《火焰之纹章》的粉丝对这种缺乏官方认可的行为感到不满,但这在 GameCube 经典计划中似乎已经成了常态。
如果你甚至不知道《瓦里奥世界》也已经上线了,那也是情有可原的。那款游戏仅通过一份新闻稿和官网上的一段小预告片就公开了。而在那之前,《路易吉洋楼》则是通过一段深夜发布的预告片公布的。
除去像《瓦里奥世界》那样突发发布的可能性,GameCube 经典计划中尚未发布的下三款游戏分别是《宝可梦 XD:暗之旋风》、《宝可梦竞技场》和《阳光马里奥》。
前两款作品可能会作为宝可梦 30 周年庆典的一部分出现,但几乎可以肯定的是,《阳光马里奥》最终入驻时可能会遭受与其他游戏相同的待遇——毫无宣传。
| 游戏名称 | 《火焰之纹章:苍炎之轨迹》(Fire Emblem: Path of Radiance) |
| 类型 | 战术角色扮演游戏 (Tactical RPG) |
| 发行日期 | 2005年4月20日 |
| ESRB 分级 | T(青少年)// 幻想暴力 |
| 开发商 | Intelligent Systems |
| 发行商 | Nintendo |
| 引擎 | 虚幻引擎 (Unreal Engine) |
| 系列 | 火焰之纹章 (Fire Emblem) |
| 玩家人数 | 1人 |




