《剑星》开发商 CEO 认为在游戏领域支持 AI 至关重要
《剑星》开发商CEO金亨泰支持AI技术,称AI能让1名开发者完成100人工作,助力韩国游戏产业与中国竞争。了解AI在游戏开发中的关键作用!
2025 年底,关于视频游戏中 AI 复杂性的争论愈演愈烈。《博德之门 3》的开发商 Larian 工作室承认使用了 AI,但一个月后又收回了这一说法;《克莱尔奥斯库:远征 33》因使用生成式 AI 被取消了在独立游戏奖(The Indie Game Awards)中的获奖资格;而多家 3A 级开发商则公开表示支持该技术,尽管这可能会引起观众的抵触。
虽然有一些开发商完全抵制 AI,但这似乎只是这种备受争议的技术在未来被广泛采用的前兆。
现在,在一次新的国家简报会上,韩国开发商、《剑星》(Stellar Blade)的创作者 Shift Up 的首席执行官支持了“支持游戏产业中的 AI 是一项非常重要的任务”的观点,以对抗竞争对手中国工作室庞大的员工规模。
《剑星》开发商 Shift Up 将使用 AI,让一名开发人员能完成 100 人的工作
在名为“2026 经济增长战略——韩国大飞跃的第一年”的国家简报会上,Shift Up 首席执行官金亨泰强调了在开发中利用 AI 的重要性,以帮助应对中国庞大的劳动力优势。
据 GameMeca 报道,“我们公司 80% 的销售额来自海外,当我们走向海外时,首先遇到的就是中国游戏,”他说道。“我们在一款游戏上投入约 150 人,而中国则投入 1,000 到 2,000 人。我们在内容的完整性或数量方面缺乏竞争能力。”
这位首席执行官认为,虽然存在担忧,但 AI 不会以牺牲员工为代价,也不会裁员;它只是让像韩国这样的小国在开发领域能与中国和美国等巨头竞争。
“我不认为即使 AI 变得更加普及,人们也会失去工作。即使我们动员所有的劳动力,也是不够的,”他在演讲中表示。“只有当所有这些人都精通 AI,使一个人能够承担 100 人的角色时,我们才能与依赖大规模人力资源的中国和美国等产业竞争。”
只有当所有这些人都精通 AI,使一个人能够承担 100 人的角色时,我们才能与中国和美国等产业竞争。
韩国文化体育观光部部长崔辉勇也出席了此次国家简报会。部长呼应了金亨泰的观点,表示:“支持游戏产业中的 AI 是一项非常重要的任务。一些大型游戏公司拥有自己的 AI 技术,他们也在开发与中小游戏公司共同成长的计划。”
“从今年开始,我们计划利用已获得的预算进行新投资,并计划专门分配预算支持中小游戏公司,以便他们能够订阅 AI 服务,”他承诺道。
| 3.5/5 | Stellar Blade (剑星) |
| OpenCritic 评分 | 顶级评论均分: 81/100 | 媒体推荐率: 81% |
| 发行日期 | 2024年4月26日 | ESRB 分级 | M (成熟级) |
| 开发商 | Shift Up | 发行商 | Sony Interactive Entertainment |
| 引擎 | 虚幻引擎 4 (Unreal Engine 4) | 类型 | 动作角色扮演 (Action RPG) |
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