EA 想让你假装《圣歌》从未存在过

2026-01-14 14:37:25 神评论
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《圣歌》服务器已关闭,BioWare雄心之作为何失败?揭秘EA与开发团队内幕,玩家告别飞行战斗的独特魅力。

BioWare 的《圣歌》(Anthem)已不复存在。昨天,EA 关闭了这款命运多舛的在线动作角色扮演游戏的官方服务器,导致所有玩家无法进入游戏……除非未来有规模虽小但忠诚的社区建立起自定义服务器(如果真有那一天的话)。终结来得无声无息,服务器直接停止运行,玩家们再也无法回到游戏中。

许多人——至少是那些还能下载游戏的人——在过去的几周里重返游戏,要么是第一次通战,要么是为了最后花上几个珍贵的小时,穿着标枪机甲(Javelin)在开放世界中翱翔。《圣歌》在很多方面都存在严重缺陷,但它的移动与战斗机制中蕴含着一种魔力,是鲜有游戏尝试去复制的。

在《圣歌》等待其不可避免的消亡期间,我一直在回顾自己作为记者和玩家对《圣歌》的体验。曾经被许诺为 BioWare 迄今为止最雄心勃勃的作品,是如何在自身虚假期望的重压下彻底崩盘的。一个承诺拥有一切的游戏,最终变得一无所有。

《圣歌》的揭晓是一个巨大的谎言

BioWare 和 EA 在 2017 年 E3 展上向世界展示了《圣歌》。在《龙腾世纪:审判》发布三年、《质量效应 3》发布五年之后(尽管《质量效应:仙女座》在当年早些时候已经发布),全世界的玩家都在等待这家备受喜爱的工作室在过去几年里到底在酝酿什么。

《圣歌》的设计初衷不仅是工作室的下一个大作,也是 EA 变现的一种手段,旨在利用当时已成为巨大摇钱树的模式:可以运营多年的在线多人射击游戏。

官方实机演示如预想般壮观,被称为“自由勇士”(Freelancer)的玩家角色出现在一个繁华的市场中,周围充满了正在交谈的 NPC,头顶上有巨大的机器在移动。这感觉像是一个充满生机、呼吸着的中心世界,人们可以在此扎根。穿上标枪机甲后,随着更多玩家加入并开始交流,大部分叙事伪装被抛弃了,只是这些玩家是由演员扮演的,他们拼命想听起来像真实的人。就像所有此类预告片一样,它显得非常虚假。

从游戏玩法的角度来看,它看起来确实非常出色,这令我心碎。看着玩家角色像钢铁侠一样在开放世界中翱翔,然后无缝着陆,与朋友一起对抗敌人并完成任务,这预示着某种不可思议的东西。它是对《命运》(Destiny)等热门作品的扩展,承诺让移动、战斗和任务变得更加深入。然而事实证明,这段实机演示不过是一个“虚拟切片”,而幕后的 BioWare 还在摸索如何开始制作这款游戏,并计划在接下来的 18 个月内发售。

执行制作人 Mark Darrah 最近发布了一段三分半钟的视频,讲述了《圣歌》到底发生了什么,绝对值得一读。

Jason Schreier 在 Kotaku 任职期间写过一篇优秀的报道,深入探讨了《圣歌》为何会变成那样,以及它如何成为一个仓促上马的项目,交给了既没有制作在线射击游戏经验、也没有长期支持手段的 BioWare。但因为其他人都在做,而 EA 想要创纪录的利润。《圣歌》于 2019 年 2 月发售,遭遇了负面评价和惨淡的销量,不久后 BioWare 和 EA 开始承认错误并承诺会修复问题。

这便催生了“Anthem NEXT”,一种类似于重启的计划。当时,我们希望它能像《最终幻想14:重生之境》那样实现逆袭,彻底翻新游戏,使其成为一款让 BioWare 引以为傲的作品。但几个月过去了,没有任何更新,该项目最终被彻底放弃。EA 止损并允许 BioWare 转向其他项目,从那以后,我认为 BioWare 还没有真正恢复元气。

尽管存在缺陷,玩家仍会怀念《圣歌》

随着本周早些时候服务器关闭,许多核心玩家在 Reddit 上分享了他们的告别感言,表达了他们将如何怀念定期游玩《圣歌》的日子,以及他们因此成为其中一部分的许多社区。Darrah 的视频随笔谈到,在他参与项目期间,团队仍然在游戏中投入了大量优秀的工作,而这些努力无论如何都闪现出了光芒。

Darrah 指出,在正式开发开始前,EA 认为单机游戏已经死亡,因此希望 BioWare 转向多人项目。《圣歌》是 BioWare 为了适应这一新愿景而提出的方案,而《质量效应》三部曲的导演 Casey Hudson 希望向 EA 展示 BioWare 的新未来。

一种讲故事的新方式,一种新的商业模式,以及一款可以存活多年的游戏。这些想象中的大部分都没有进入最终的游戏,但 Hudson 向 EA 传达的信息正是高层想要听到的。不幸的是,事与愿违。

我确实相信,在某种平行时空里,像《圣歌》这样的服务型射击游戏可以讲述一个引人入胜的故事,拥有优秀的角色和能让我们留存多年的玩法机制,类似于《命运》的黄金时代。但在经历了多年的提案、原型制作以及 BioWare 团队的剧烈变动后,《圣歌》始终未能建立起实现这一目标的根基。

现在,一个规模虽小但充满激情的玩家社区不得不向这款游戏告别。如果没有干预,这款游戏将永远无法再玩。多年的辛勤工作和雄心壮志,毁在了一家发行商手里,它建议 BioWare 尝试制作一款既不是玩家想要、也不是许多团队成员想要的游戏。《圣歌》注定会以多种方式失败,但像多年来这么多 3A 大作的失败一样,它本不必以这种方式收场。

圣歌 (Anthem)
动作, RPG
2.5/5
OpenCritic 评分
媒体平均分: 61/100
媒体推荐率: 13%
发行日期2019年2月22日分级T (青少年)
开发商BioWare发行商Electronic Arts
平台
【来源:互联网】
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