Steam 开发者在意识到 AI 的弊端后正删除自己的游戏
Steam开发者因AI弊端主动删除游戏《Hardest》!揭秘AI生成资产的经济与环境危害,独立开发者Rakuel伦理觉醒全过程。点击了解争议内幕。
电子游戏中的 AI 是一个极具争议的话题,以至于 Valve 要求开发者在作品使用生成式技术时必须进行披露。这样一来,对 AI 及其影响心存疑虑的玩家可以选择不购买任何使用生成式 AI 的产品。然而,一位开发者从源头上为所有人省去了这种道德困境——他直接删除了自己的游戏。
《Hardest》是一款于 2025 年夏季在 Steam 上发布的免费 Roguelike 游戏,其标语是:“停止时间,召唤海啸,用泡泡枪射击,喂卡片给宝箱怪,收集稀有的负面卡片!”除了有一位用户表示这款游戏帮他增进了与儿子的感情外,《Hardest》大多收到了负面评价。“我猜这整部作品都是 AI 废料,”一位评论者写道。
你可能以为这样的惨败就是故事的结局,但半年后,开发者 Rakuel 觉醒了。1 月 10 日,这位独立创作者在《Hardest》中发布了一条更新,宣布他将在本月底前将游戏从平台上撤下。
在公告中,Rakuel 解释说,他在 AI 的帮助下用了几个月的时间制作了这款小游戏。当时,他并没觉得这有什么危害;如果说有什么不同的话,那就是他身边的人都在鼓励这种做法。工具是免费的,可能性似乎是无限的。
然而,Rakuel 表示,从那以后他开始和一位女生约会。虽然这段感情只有一个月的时间,但这足以让这位具有说服力的情人说服 Rakuel 意识到 AI 生成资产的弊端。
“我意识到 AI 实际上并不是免费的,它对经济和环境有重大影响,”Rakuel 写道。“一些 AI 公司可能会利用这款游戏的存在作为理由,为他们的 AI 公司获取更多投资,这并不造福任何人,反而从辛勤工作的人们手中吸取经济资源,”他继续说道。在帖子早些时候,他否认了自己之前的行为,并指出自己曾被频繁使用 AI 的大学生“洗脑”。
这种心态的转变对 Rakuel 来说并不会造成巨大损失,他将整个过程视为一次学习经历。他提到,他确实亲自编写了《Hardest》的部分代码,并且他有信心在未来创作出拥有定制美术资产的作品。
“但这款游戏以目前的形式存在,是对所有游戏制作者和玩家的耻辱,”他宣称。“从伦理上讲,唯一合乎逻辑的理由就是从 Steam 上删除这款游戏。和我约会了一个月的女孩让我意识到了这一点。”
目前,你仍然可以下载《Hardest》来看看这到底是怎么回事。在 Rakuel 将其从 Steam 撤下后,它将一直保留在你的库中,直到你将其删除。无论如何,开发者可能会鼓励你这么做。
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