玩家泪别《圣歌》:它本应封神 却潦草落幕
《圣歌》服务器正式关闭,玩家泪别!回顾BioWare这款本应封神的机甲射击游戏为何潦草落幕,揭秘EA决策失误与开发内幕。
据游戏媒体thegamer报道:BioWare旗下《圣歌》正式落幕。昨日,EA关闭其官方服务器,玩家无法登录……除非小型玩家社区搭建自定义服务器。此次停服仓促,服务器直接停运。
过去几周,不少已下载游戏的玩家回流,或首次体验,或重温标枪机甲翱翔开放世界的感觉。《圣歌》缺点明显,但移动与战斗玩法的独特吸引力鲜有游戏能及。
《圣歌》的公布就是个大谎言

2017年E3展,BioWare与EA公布《圣歌》。当时距《龙腾世纪:审判》发布三年、《质量效应3》五年,《质量效应:仙女座》已年初推出,全球玩家期待这家知名工作室新作。
《圣歌》既是BioWare重磅新作,也是EA进军长期运营在线射击游戏、盈利的工具。
当时的玩法演示很精彩:玩家如钢铁侠般飞行、落地战斗、组队任务,本是《命运》类游戏的升级。但演示仅为虚拟片段,BioWare尚未确定制作方向,却需18个月内完成发布。
杰森·施赖尔曾在Kotaku发文,分析《圣歌》失败:项目仓促启动,BioWare无在线射击游戏开发及运营经验。但因行业趋势与EA逐利,游戏仍于2019年2月推出,评价差、销量低。此后BioWare与EA承认错误并承诺修复。
他们推出重启项目《圣歌NEXT》,外界期待其复制《最终幻想14:重生之境》的成功。但项目长期无更新,最终被叫停。EA止损让BioWare转做其他项目,此后工作室未能恢复元气。
虽然有缺点,玩家还是会怀念《圣歌》

服务器关闭后,众多核心玩家在Reddit告别,怀念游戏时光与相关社群。达拉在视频中表示,团队付出诸多努力,成果仍能在游戏中体现。
达拉还透露,EA曾认为单机游戏过时,要求BioWare转做多人项目。《圣歌》是BioWare的适配方案,《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森希望借此展现工作室新未来。
哈德森向EA描绘的新叙事、新盈利模式及长期运营愿景,正是管理层所想,但多数想法未落地游戏。

理论上,《圣歌》类长期运营射击游戏可兼顾精彩剧情、优秀角色与长线玩法,如同《命运》黄金时代。但经多年筹备与团队变动,游戏始终未能奠定基础。
如今核心玩家只得与游戏告别。这款凝聚团队多年努力与雄心的作品,因发行商错误决策失败,结局本可不同。
你有哪些与《圣歌》相关的难忘回忆?它的停服让你觉得可惜吗?欢迎在评论区分享想法!
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