《剑星》总监金亨泰:AI 是与中国游戏厂商抗衡的必备工具
《剑星》总监金亨泰称AI是抗衡中国游戏厂商的必备工具,探讨AI如何助力游戏开发与全球竞争。点击了解行业趋势与争议!
尽管《剑星》争议不断,但这款 PS5 独占游戏依旧大获成功,续作目前也已进入开发阶段。然而,一场新的风波似乎正在酝酿。

IT之家注意到,如今人工智能已然成为游戏行业的热议焦点。拉瑞安工作室尝试将生成式 AI 技术用于游戏开发,但并不将其产出内容作为最终素材;而如 Hooded Horse 这样的发行商,则直言不讳地抨击那些使用生成式 AI 的工作室。围绕这一技术的争论始终未歇。2026 年,或许将成为人工智能工具被广泛接纳或坚决抵制的关键一年,也有望成为人们终于厘清传统工具与颇具争议的生成式 AI 之间区别的一年。
Shift Up 首席执行官兼《剑星》游戏总监金亨泰(Hyung-tae Kim),似乎对人工智能技术的整体应用前景持乐观看法。据 GameMeca 报道,在韩国《2026 年经济增长战略》全国发布会中,这位开发者声称,人工智能“是在全球层面上与中国等大型竞争对手抗衡的必备工具”。
过去几年间,但凡关注游戏行业的人都清楚,中国游戏厂商在全球市场的存在感正日益增强。《黑神话:悟空》《燕云十六声》等大作引发广泛关注,已然崛起并能与长期主导市场的日本及西方游戏巨头同台竞技。与此同时,韩国游戏产业也逐渐摆脱了以大型多人在线游戏(MMO)为核心的创作定式,开始凭借 3A 级别大作崭露头角。随着韩国游戏产业的雄心不断膨胀,越来越多的本土开发者押注人工智能技术(即便并非生成式 AI),也就不足为奇了。
金亨泰认为,“人工智能的普及应用并不会导致大规模失业,因为要与中美等游戏产业强国竞争,不仅需要调动所有可用人力,还必须让每一位从业者都熟练掌握人工智能技术。”然而,他紧接着又表示,借助人工智能工具,一个人就能“完成原本需要一百人才能胜任的工作”,这番言论不禁让人难以信服。
人工智能辅助技术融入游戏开发全流程,究竟能否让游戏作品在体量、品质与商业收益上更上一层楼,对发行商而言仍是未知数。但无论结果如何,围绕这一议题的讨论短期内显然不会平息。
- 1这波联动真长脸!在黑神话里被他狂虐,这次来天龙带队刷本
- 2开放世界ARPG《龙之剑:觉醒》举办答疑活动
- 3《燕云十六声》文津馆玩法曝光:校园社交?能科举还能住宿舍!
- 4AI外挂不读内存不会被封?腾讯重拳出击:封号10年、永久拉黑
- 5《三角洲行动》新限定公布,玩家:又来?我的收藏癖都要治好了
- 6《逆水寒》手游团队签军令状?为设备高温测试前往吐鲁番
- 7《无畏契约》反作弊系统反引玩家担忧,拳头回应:不会损坏硬件
- 8阿里京东美团被曝同时竞购朴朴超市 20亿到50亿美元到手或只是一张门票
- 9《辐射》之父直言游戏行业现状“情况很糟”,但还不是“大崩盘”
- 10时隔五年,《鬼泣5》PC版终于要补上“特别版”内容了?


