性能优化
从D3D12切换至D3D11 在将渲染管线迁移至URP过程中,我们发现了针对部分NVIDIA GeForce显卡出现D3D11崩溃的解决方案。因此,我们将系统API从D3D12改回D3D11。此项调整确保了更广泛显卡范围内的稳定游戏体验。
稳定性修复 我们已修复因音频系统导致的返回标题界面时发生的崩溃问题。请注意,由于这些变更,角色头发的渲染流程已更新。
已知问题
特定战斗中敌人瞬移 我们已知晓在某些战斗中敌方角色偶尔会发生瞬移的问题。尽管我们进行了数十次测试,仍无法稳定复现此错误,因此尚未实施永久性修复。
【来源:steam】


