“我不认为 AI 会取而代之”——《双人成行》导演 Josef Fares 谈 AI 的兴起
《双人成行》导演Josef Fares谈AI兴起:不认为AI会取代人类开发者。探讨AI在游戏开发中的优势与局限,强调创意愿景的重要性。点击了解详情!
图片来源:EA
如今 AI 绝对是无处不在;如果你关注了本月早些时候的 CES 2026,这种感触会更加深刻。这是无法回避的趋势,而人们尤其渴望了解游戏开发者对这一切的看法。
Hazelight Studios 的创始人,同时也是《Split Fiction》和《双人成行》的导演 Josef Fares,最近在 The Game Business 节目中与 Christopher Dring 进行了交流。话题自然转到了 AI 上,虽然 Fares 热衷于强调该技术在游戏开发中的优势,但他并不认为它会在短期内完全取代人类,并坚信拥有对游戏的“愿景或创意”的人才至关重要。
“在游戏开发中,我们使用 AI 已经有很长一段时间了。问题在于生成式 AI。如果(AI 工具)有助于展现你的愿景,我不明白为什么我们不该去研究它。但是……正是生成式 AI 让人们感到有些疑虑……”
“这真的很难回答。以 Midjourney 为例,它刚问世时令人印象深刻。但五年后……门槛并没有提高多少。也许这就是它的极限。”
“你会看到有人生成了一个游戏概念,然后说:‘哦,看看五年后会发生什么?’但谁知道呢?五年后,也许它就像 Midjourney 一样……并没有好多少。”
“归根结底,你仍然需要一个对游戏有愿景或想法的人。我不认为 AI 会接管一切。我不这么认为。但这真的很难回答。谁知道未来会发生什么?”
当然,我们认为值得指出的是,开发者在这件事上实际上是有选择权的。提到 AI “接管”的想法听起来像是一种必然,但我们并不确定这是否完全准确。无论如何,希望 Hazelight 不要让自己深陷其中。
任天堂最近为其“My Mario”系列发布的一张图片曾因涉嫌使用 AI 而受到质疑,但该公司随后出面澄清,表示在制作这些图像时并未平衡使用该技术。
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