《先驱》版本更新 - V1.11 - 新英雄马可登场
《先驱》V1.11版本1月13日上线!新英雄马可登场,兼具治疗与威胁,还有Nitro模式优化、挂机VP损失减轻等大量更新。立即查看完整攻略!
你好,冠军们,新年快乐!
自去年以来我们就没见过面,但幸运的是我们不必等待太久。新的一年才刚刚开始,V1.11 的各项工作就已经准备就绪,将于下周二 1 月 13 日上线!
这次更新中有一些相当令人兴奋的内容等着你!
闲话少说,让我们直接来看看:
新英雄:马可,一个威胁兼治疗者!
新年新气象,Nitro 模式更好了!
挂机 VP 损失减轻
组队经验加成
社区投票修复
永久英雄包
新皮肤
以及更多!
《先驱》的英雄可以是多种多样的:对他们的人民来说是一位特殊的人物,维护正义的义警,或是选择了错误道路的战士……但马可都不是这些。
可以说马可是他自己故事中的英雄。像他的同类——维尔鲁恩森林和地下洞穴的居民小动物族——中的许多人一样,他喜欢睡觉、吃零食和收集闪亮的东西。
作为职责的一部分,马可被指派看守一个班次,以便他的家人可以安心睡觉。但他试戴王冠——最闪亮的物品——的 irresistible urge 让一切都乱了套:宝石丢失了,对皇室责骂的恐惧现在让马可踏上了寻找替代宝石的伟大征程。你可以了解更多关于他的故事。
而我们就是在那里遇见了他:我们新的辅助英雄,准备在战场上治疗你——或许也能稍微治愈你的灵魂。
生命值:675(每级+113)
生命回复:1.5(每级+0.2)
法力值:400(每级+38)
法力回复:2(每级+0.12)
攻击速度:120(每级+1.4)
物理护甲:22(每级+4.3)
魔法护甲:27(每级+0.95)
物理强度:57(每级+3.9)
移动速度:665
BAT:1.2
极速![被动]
当马可移动时,他会获得最多 15%(每级+0.75%)的移动速度叠加层数。
当马可达到 25 层时,他获得极速状态,赋予他免疫减速效果。
在受到敌方英雄伤害或站立不动后,他会在 3 秒内保留所有增益效果,然后被移除。
嗒-哒![普通攻击]
远程普通攻击,造成 57(+55% 物理强度)点物理伤害。
此外,马可每次成功普通攻击敌人时获得一层叠加,最多 4 层。在最大层数时,马可的下一个技能的冷却时间减少 1 秒,并移除所有层数。
马可的礼物![主要技能]
冷却时间:7 秒
消耗:50/75/100/125/150 生命值
主动:马可投掷一颗宝石,根据击中的目标造成伤害或治疗。
如果马可击中友军,他们会获得 50/70/80/110/130(+35% 魔法强度)点生命值治疗,外加其最大生命值的 1/1.5/2/2.5/3%。友军还会获得 10/12/14/16/18%(+3% 魔法强度)的移动速度,持续 3 秒。
如果马可击中敌人,他们会受到 75/110/145/180/215(+50% 魔法强度)点魔法伤害。
马可不能使用此技能击中自己。
被动:用任何技能击中友方或敌方英雄都会为你恢复 20/30/40/50/60(+2% 魔法强度)(+0.3% 最大生命值)点生命值。
使用此技能消耗生命值而非法力值。
马可飞![次要技能]
冷却时间:16/15.25/14.5/13.75/13 秒
消耗:80/85/90/95/100
马可高高跃入空中,然后带着他的宝石猛击回地面,对敌人造成 80/110/140/170/200(+85% 魔法强度)点魔法伤害,并使其减速 25%(+3% 魔法强度),持续 1.5 秒。
如果马可击中敌方英雄,他会获得一个 80/135/190/245/300(+40% 魔法强度)(+7.5% 最大生命值)点生命值的护盾,持续 4.5 秒。
落地后,马可会朝他当前移动的方向稍微冲刺一段距离。
马可闪耀![交替技能]
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11 秒
消耗:70/75/80/85/90
马可投掷一颗缓慢移动的宝石,宝石在最大射程处爆炸,或通过重新激活技能提前引爆。
当宝石爆炸时,它造成 70/95/120/145/170(+45% 魔法强度)点魔法伤害并眩晕敌人 0.5 秒。
眩晕持续时间根据距离增加,最多可达 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 秒。
马可打击![终极技能]
冷却时间:115/95/75 秒
消耗:150
马可为其宝石充能最多 1 秒,增加其飞行距离。
当马可释放充能后的宝石时,它会沿着地面向前猛冲,对击中的所有敌人造成 80/130/180(+40% 魔法强度)点魔法伤害,并将其推开和眩晕。
在宝石的最大射程处,它会爆炸,造成 120/195/270(+70% 魔法强度)点魔法伤害并眩晕所有被击中的敌人 1 秒。
远射:- 相关技能:交替技能
- 类型:技能伤害
- 效果:马可闪耀的伤害根据其飞行距离线性缩放,从 100% 到 200% 伤害。
碎晶绽放- 相关技能:终极技能
- 类型:治疗
- 效果:马可打击在爆炸位置创建一个治疗区域,每 0.25 秒治疗 15/25/35(+4% 魔法强度)点生命值,持续 5 秒。
凶暴飞行
- 相关技能:次要技能
- 类型:护盾
- 效果:对于每个被马可飞击中的敌人,马可获得 40/60/80/100/120(+12.5% 魔法强度)(+1.5% 最大生命值)点额外护盾,并且该技能的冷却时间减少 1 秒。此效果也对非英雄单位生效,但效果降低 80%。
当我们决定将 V1.11 专注于具有重大影响的小修复时,我们知道我们不仅仅想依赖内部对游戏最需要改进之处的看法——我们也想让你,我们的社区,参与进来!
在 11 月初的 10 天期间,你可以在一个专门的 Discord 频道中提交问题,其他人可以对每个条目进行投票或反对。
我们已收集、分析和审查了所有反馈,并评估了在可用资源范围内——尤其是在假期季节临近的情况下——我们能在 1.11 中挤进多少内容。此外,我们希望确保提议的更改符合我们优先进行具有重大影响的调整的目标。
整个过程让我们宝贵地了解到哪些生活质量改进对你很重要。我们准备了一份清单,列出了我们将在 V1.11 中解决的问题,以及我们计划在 2026 年及以后的未来版本中发布的内容。
调整防御塔命中框
我们听到了关于防御塔的命中框与其实际形状不匹配的反馈。我们将在 V1.11 中对此进行调整,以提高与防御塔交战时的瞄准精度和公平性。
显示谁击杀了獠牙兽/奥博普莱姆
一个很受欢迎且足够快就能实现的请求——獠牙兽和奥博普莱姆的通知现在将包括造成致命一击的玩家名称。我们还会让你知道目标是否被偷了……以防这些信息对任何复仇计划有用。
排位赛更改
排位赛是游戏中另一个高度动态且经常发展的部分,它也收到了相当多的请求。我们想让你知道,你要求的几项排位赛更改将在 V1.11 中实施!你可以在排位赛部分找到更改的详细说明。
在练习模式中玩任何英雄
从 V1.11 开始,你将能够在练习模式中玩任何英雄,而无需先购买他们!
这一更改有望让你更容易找到适合你游戏风格的英雄,更彻底地测试他们,并让你在花费琥珀或白金购买他们之前做出更明智的决定。
社交屏幕改进
我们正在添加更多关于你的《先驱》好友的一目了然的信息!当你在好友列表中选择一个好友时,你会在选项菜单顶部(你可以在此静音/取消静音、删除好友等)看到他们的等级、排名和 VP。

终极英雄包:所有英雄,现在和永远
最常被请求的功能之一,尤其是对新玩家而言,是能够一次性购买我们所有英雄的选项。
我们很高兴地宣布,我们将在 1 月 21 日推出我们的终极英雄包,它可以立即让你获得我们当前所有可用英雄的访问权限,外加我们未来发布的每一个新英雄,无需额外费用。
该捆绑包将在前两周以 33% 的折扣推出,价格为 19.99 美元,直到 2 月 4 日,然后恢复为 29.99 美元。由于平台限制,此折扣仅适用于 Steam、Epic 和 PSN 商店。
包含内容:
即时访问:立即解锁所有当前可玩的英雄。
终身价值:所有未来英雄在发布时都会自动添加到你的收藏中。
琥珀退款:为你已经解锁的每个英雄获得琥珀退款。
这是一次性购买,所有英雄都会永久解锁到你的账户上。当新英雄加入战场时,他们将在你的收藏中等待你,无需刷取。
注意:琥珀退款将根据先前使用琥珀解锁的英雄的当前琥珀价值授予。
我们收到了许多关于新生活质量功能的优秀建议,但其中一些超出了我们在 V1.11 之前实际可以实现的范畴。
以下是我们希望在以后为游戏带来的功能列表 - 它们不包含在 V1.11 中。
稳定性改进
我们有一些重大的性能和稳定性修复即将到来(包括针对 PlayStation 版本的相当多的修复——请关注此空间)。它们还需要一些额外的工作才能准备好发布,但你可以期待它们很快到来——在接下来的几周内。
每日和每周挑战
你们要求挑战来给你们努力的目标,我们理解!事实上,我们已经为这个功能做了很多基础工作,但在我们认为它准备好之前还需要一些额外的时间。然而,既然我们知道你们多么期待这个功能,我们希望在不久的将来能够将其引入《先驱》。
不同英雄的不同准星
另一个高度请求的功能,特别是对于像复仇者、默多克和贝勒这样的英雄。虽然这是个好主意,但不幸的是它不符合本次更新的范围。别担心,这个请求将来肯定会留在我们的考虑之中!
赛后和回放构建可见性
你们中的许多人支持了关于比赛结束屏幕和回放的建议——其中最受欢迎的一个是要求能够在比赛结束时和观看回放时查看玩家构建。我们完全同意这将改善比赛结束体验,并有助于学习体验。我们目前正在讨论整个比赛结束体验,因为我们认为我们可以在那里进行一些改进,这很可能是未来工作的一部分。
英雄自定义页面
一个受欢迎的建议,在主菜单中创建一个英雄自定义标签,玩家可以在其中调整键位、外观和构建。这是一个绝妙的主意,也是我们未来希望努力的方向。
将典范排名限制为 100 名玩家
我们听到了你们关于通过严格限制最高排名给一小部分玩家来增加其声望的反馈。我们喜欢这个想法,我们认为这很有道理,然而,在引入这个之前,需要先




