腾讯蝉联2025年全球手游发行商收入榜冠军 《王者荣耀》全年收入20亿美元
2025年全球手游收入榜发布!腾讯蝉联冠军,《王者荣耀》年收20亿美元,合成类游戏增长95%,SLG赛道迎混战。点击查看完整榜单与市场分析!
Sensor Tower最新数据显示,2025年全球手游市场告别了高速爆发期,转入存量博弈阶段。全年全球手游收入微增1.3%,收于823亿美元;海外市场(App Store & Google Play)表现稍好,增长2%至698亿美元。

在中国厂商方面,头部效应依然显著。TOP30中国手游发行商全年全球吸金233亿美元,与2024年持平,这一数据占据了全球TOP100发行商总收入的35%。在看似波澜不惊的大盘下,各大厂商的座次与打法却发生了剧烈分化:合成类(Merge)游戏迎来黄金时代,SLG 开启“+X”混战,而老牌大厂则靠新品类寻找第二增长曲线。以下是2025年市场的关键看点:
腾讯:“老将”不死,“新兵”突围
腾讯毫无悬念地蝉联全球发行商收入榜首,但其抗跌能力令人侧目。《王者荣耀》十年不衰:2025年是这款国民级MOBA的十周年。依靠快节奏的玩法革新和IP联动,它不仅没有因“高龄”流失用户,反而实现了逆势增长。数据显示,其全年收入(不含国内第三方安卓)突破20亿美元,同比稳增5%,再次刷新了自己的天花板。《三角洲行动》接棒增长:相比老产品的稳,腾讯在战术射击赛道打了一场漂亮的翻身仗。9月新赛季的强内容迭代配合外观商业化,让《三角洲行动》全年收入同比飙升29倍,强势杀入中国iOS手游收入榜第5,成为腾讯年度最强的增长引擎。
点点互动与柠檬微趣:吃透“合成”红利
如果说2025年有什么赛道是“遍地黄金”,那一定是合成手游。该赛道市场规模已突破24亿美元,同比劲增95%。点点互动(亚军):凭借爆款策略手游《Whiteout Survival》(无尽冬日)的统治级表现(全年21亿美元,连霸出海榜首24个月),点点互动拿下了发行商收入榜第二。更重要的是,他们切入合成赛道的《Tasty Travels: Merge Game》收入暴涨28倍,证明了其跨品类的复制能力。柠檬微趣(第4名):这家公司几乎是“合成赛道爆发”的代名词。依靠《Gossip Harbor》(绯闻港口)等三款产品的矩阵式打法,柠檬微趣全年收入激增165%。其中旗舰产品《Gossip Harbor》收入翻了近2.5倍,拿下了出海手游收入榜亚军,证明了“叙事+合成”在欧美市场的巨大吸金能力。

SLG 赛道:不进化,就淘汰
传统的SLG市场正在经历残酷洗牌,“SLG+X”成为突围的唯一解。Florere Game(黑马):凭借两款末日题材产品首次杀入榜单第6。他们的打法非常清晰:一款主打“SLG+射击”,一款主打“SLG+强叙事”,精准收割了泛用户群体,两款游戏合计吸金近8.5亿美元。益世界:其推出的监狱题材4X策略手游《Lands of Jail》融合了模拟经营和卡牌,月流水稳定在千万美元级别,证明了题材差异化依然有路可走。
内容型与混合休闲:百花齐放
叠纸网络:《恋与深空》上市两周年依旧强势,全球收入5.5亿美元,不仅在国内稳,海外收入更是实现了翻倍。库洛游戏:《鸣潮》依靠高频更新和“一周年版本”的爆发,全年收入大涨66%,稳住了二次元赛道的一席之地。海彼游戏:延续了“混合休闲”之王的本色,《Archero 2》和《Capybara Go!》两款新品表现抢眼,带动发行商排名升至第9。巨人网络:押注“搜打撤”赛道的《超自然行动组》成为年度惊喜,靠着中式恐怖和差异化体验,在国内iOS吸金超7500万美元,带动巨人全年收入翻倍。
出海风向标
在出海收入榜TOP30中,点点互动的《Whiteout Survival》依然是不可撼动的冠军,美日韩三大市场贡献了超过六成收入。

值得注意的是,2025年共有8款新面孔入围出海TOP30,除了上述提到的SLG和混合休闲爆款外,Happibits的烹饪合成游戏《Merge Cooking》以267%的增速空降榜单。这再次印证了2025年全球手游市场的核心逻辑:要么在轻度赛道做深(如合成),要么在重度赛道做宽(如SLG+X)。文章来源:Sensor Tower





