任天堂社长称游戏终有限制!但好的影视改编可长存
任天堂社长古川俊太郎谈游戏IP影视化战略:2027年《塞尔达传说》真人电影与《超级马里奥》电影如何突破游戏限制,打造长存IP影响力?点击了解任天堂影像布局!
据VGC报道,任天堂现任社长古川俊太郎在接受采访时谈及了预计于今年4月上映的《超级马里奥银河大电影》电影的进展,以及计划于2027年推出的《塞尔达传说》真人电影。

古川表示,任天堂认为从企划与开发阶段起就深度参与电影制作至关重要,并强调公司对“精益求精”的坚持不仅体现在游戏上,也同样适用于电影与周边商品。

“通过这种一以贯之的做法,我们会逐步赢得消费者的信任,这最终不仅提升角色的知名度,更会把他们转化为真正的粉丝,我们当然不会忽视短期利润,但更重要的目标,是让角色的曝光不再局限于游戏本身。电影能够触达那些游戏主机尚未普及的地区。如果条件允许,我们希望建立一种机制,让电影制作不止步于这两部作品。”

古川还提到了近期推出的《Close to You》皮克敏动画短片,这是由任天堂旗下的Nintendo Pictures制作,目的在于提升皮克敏角色的认知度。
任天堂于2022年收购了日本CG工作室Dynamo Pictures,并将其更名为Nintendo Pictures,赋予其“专注于利用任天堂IP开发影像内容”的使命。

古川解释称,任天堂是在《超级马里奥兄弟大电影》制作期间决定收购该公司的,因为他们意识到,拥有一支能够在院线电影之外持续制作影像内容的内部团队,将有助于进一步扩大角色影响力。
“我们发布了两支以皮克敏角色为主角的短片,从市场反馈中,我们感受到了未来进一步开发影像内容的潜力。”他说道。

“游戏不可避免会受到时间与硬件世代更替的限制,比如旧作在新硬件上可能无法游玩;而影像内容的优势在于,只要作品足够优秀,就能在多个平台上被长期欣赏。”
当被问及任天堂是否考虑未来将某个IP改编为动漫剧集(Anime)——就像《宝可梦》,以及过去的《零式赛车 猎鹰传说》(2003年)和《星之卡比》动画(2001年)那样——古川回应称:“要走到那一步,我认为会相当具有挑战性。”但他也强调,如果能够“创作出具有任天堂独特风格的作品”,那么从长期来看,这是一个值得努力的方向。
你认同任天堂社长的观点吗?你觉得任天堂持续推进电影、动画化是拓展IP影响力的正确方向吗?你更期待它在影像领域大胆创新,还是保持一贯的谨慎与克制?欢迎在评论区发表你的看法!
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