老滚6为啥公布这早?前B社高层:都是为了安抚粉丝
前B社高层揭秘为何《上古卷轴6》过早公布:安抚粉丝情绪,缓解《星空》公布后的压力,并透露内部开发策略转变。
前Bethesda首席美术师Nate Purk**ile近日接受了ESports Insider的采访,并谈到了一些他个人关于《上古卷轴6》的看法和解读,并透露了一些Bethesda内部的故事。

当被问道“你认为为什么《上古卷轴6》会那么早就公布?”时,Nate Purk**ile表示:“我一直的假设是,当时他们在公布《星空》的同时,已经距离《上古卷轴5:天际》过去太久了,所以必须让玩家知道《上古卷轴》系列并没有被放弃,否则大家真的会很不爽。不过这么做的成本其实非常高,那些预告片可一点都不便宜。”
(注:《星空》和《上古卷轴6》均于2018年E3公布)

“我猜他们也会花很长时间来把游戏做出来,因为这个IP背负着巨大的压力。而且《星空》已经证明了一点:他们现在终于可以接受延期了。但早些年并不是这样。《上古卷轴5:天际》那会儿基本就是一句话——11/11/11发售,我们当时的反应是:‘啥?!’那压力可想而知。”
他还表示:“我认为现在‘准时准点把《上古卷轴6》做出来’的经济压力变小了,但‘把它做好’的经济压力变大了,我觉得这是个好事。只要他们能对团队保持坦诚。这种情况时有发生:先告诉团队一个日期,大家朝着这个日期拼命干,然后等到日子了再‘哈哈骗你的’。很多人心里都知道这种事迟早会来的。”

至于是否Bethesda是否会观察《GTA6》的市场反应,再考虑何时公布《上古卷轴6》和《辐射5》的消息这一点,Nate Purk**ile给出了否定的看法。
他认为:“我感觉他们大概会完全活在自己的宇宙里,按自己的节奏来做事,因为这些作品的类型差异实在太大了。当然,玩家群体之间肯定有重叠,但一款游戏翻车,并不意味着另一款也一定会翻车,背后的原因可能有很多。”

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