《红色沙漠》难度太高了?官方澄清:这是个大误会

导语
《红色沙漠》官方澄清:并非类魂游戏,而是开放世界动作游戏!战斗自由度高,类似《塞尔达传说》。官方解释难度误解,玩家可逐步上手。

近日,Pearl Abyss 公关总监 Will Powers 在接受采访时,针对旗下备受期待的作品《红色沙漠》的游戏类型做出了明确说明。他澄清该作并非类魂游戏,而是一款注重自由探索的开放世界动作游戏。

Will 指出:“《红色沙漠》表面上看或许有些‘魂’味,但实际上完全不同。它的核心是一套高自由度的开放世界探索系统,更贴近《塞尔达传说:旷野之息》的风格。在战斗方面,则更偏向白金工作室那样的动作设计——我们鼓励玩家用自己的方式应对战斗,而不是被限定在某一种固定玩法中。”

对于部分玩家抱怨游戏操作难度过高的问题,Will 直言感到“相当困扰”。他解释,游戏会通过教学引导玩家逐步掌握各项操作与战斗技巧,让玩家在正式游玩中自然上手,而非像试玩版那样“直接空降、毫无准备”。

“这也解释了为什么有些玩家在游戏中途感到困难——他们可能在没有充分准备的情况下推进到了那里。”Will 补充道,“技能和操作的熟练程度,本身也是玩家‘背景’的一部分。”

关于角色成长系统,Will 表示在这款开放世界游戏中,玩家可以通过不同的培养方向塑造角色,使得每位玩家的最终构筑都会产生差异。这种设计旨在强化游玩过程中的个性化体验,让每个人的冒险旅程都独一无二。

【编辑:Jx9】

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