前B社开发者痛批现代3A游戏设计 希望《上古卷轴6》规模比《星空》小

导语
前B社开发者内特・珀基派尔痛批《星空》规模过大,呼吁《上古卷轴6》聚焦单一区域,打造更紧凑、丰富的内容,避免陷入“大而空”误区。

《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特・珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。

内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。

内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。

内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”

总而言之,内特更希望《上古卷轴6》是一款内容更丰富、更紧凑的游戏,而不是追求比《星空》规模更大,陷入流于表面的“大而空”的误区。

【来源:互联网】

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