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《默特术士》周一沉思#40——节奏迭代与设计哲学
2026-01-13 10:17:03
神评论
17173 新闻导语
《默特术士》开发日志#40揭秘中期流程优化:解决终局建筑与自动化谜题重复问题,探索设计哲学与节奏迭代。实验版即将上线,加入社区反馈!
我很少在这些开发日志中讨论设计哲学(虽然在我们discord中经常讨论)。今天的话题值得仔细探讨,哪怕只是为了我自己。
《默特术士》有两个中期流程点可以改进:

解决上面第二点的简单起点是要求组合元素建筑作为原料。简单。我们以生命/水作为测试案例——这意味着翠绿溪流和原始曼纳井将成为翠绿三角洲和珊瑚池的原料。这解决了我们“制作比元素棱镜更复杂的东西”的问题,但已经揭示了两个问题:要求自动化曼纳井只是为了获得翠绿三角洲似乎有点极端,即使我们交换三角洲和曼纳井,也有点奇怪,因为你在概念上认为翠绿溪流是三角洲的前身。我们会回到这一点,因为还有另一个问题潜伏着。
你到底应不应该在第一个位面就获得终局建筑?这很棘手,因为我希望玩家享受使用强大建筑的乐趣,但我也认为你的第一个位面已经提供了很多内容——你正在学习3种元素(更不用说整个游戏了),并且访问第二个位面应该是一个尽早设定的目标。为了讨论,我们假设访问第二个位面是必须的——我们该怎么做?


所有设计都是权衡,所以让我们讨论一些实现我们第二个位面目标的方法:
在探索了所有这些选项之后...

如果我们直接说——锁定直到进入第二个位面——并在研究本身上放一个锁图标呢?这有几个细微的好处:
这感觉非常干净,并践行了宫本茂的——“一个好想法不是只解决一个问题,而是可以同时解决多个问题。” 我认为强调你可以翻阅多少乍一看很好,但仔细思考后会有不良连锁后果的想法是很重要的。
我想我今天引用了很多名言,但我想起了“我为这么长的信道歉——我没有时间写一封短的。” 设计也是如此——最简单和最优雅的解决方案通常需要最多的时间和思考。


所以这整个故事的长篇大论是——我想在继续词缀之前巩固这个研究和节奏问题,因为它是一个重大的结构变化,并且值得在构建完整更新的过程中提供测试。为此,我还将使discord中的alphatest反馈频道公开——将其设为私有是某种不再有意义的旧习惯。这样即使你不积极参与,也可以看到正在进行的对话。
《默特术士》依靠社区反馈运行,所以请随时在这里评论或加入discord。我只想说设计总是“我现在最好的想法”,并且总是可以改进。带有新研究的实验分支即将上线——留意小补丁更新!
回实验室了 🌿
~CyanAvatar
《默特术士》有两个中期流程点可以改进:
- 终局建筑——比如主权曼纳之心、滑道和云泉喷泉——需要来自两个位面的基石,这本身不是问题,但确实意味着你还需要某种跨位面物流才能开始研究它们,这至少增加了几个小时的时间。
- 每个位面上的自动化谜题一旦你在前一个位面解决了类似模式,就会感觉雷同。物流谜题仍然是独特的,但生产线本身可能感觉重复。

直接后果
解决上面第二点的简单起点是要求组合元素建筑作为原料。简单。我们以生命/水作为测试案例——这意味着翠绿溪流和原始曼纳井将成为翠绿三角洲和珊瑚池的原料。这解决了我们“制作比元素棱镜更复杂的东西”的问题,但已经揭示了两个问题:要求自动化曼纳井只是为了获得翠绿三角洲似乎有点极端,即使我们交换三角洲和曼纳井,也有点奇怪,因为你在概念上认为翠绿溪流是三角洲的前身。我们会回到这一点,因为还有另一个问题潜伏着。
你到底应不应该在第一个位面就获得终局建筑?这很棘手,因为我希望玩家享受使用强大建筑的乐趣,但我也认为你的第一个位面已经提供了很多内容——你正在学习3种元素(更不用说整个游戏了),并且访问第二个位面应该是一个尽早设定的目标。为了讨论,我们假设访问第二个位面是必须的——我们该怎么做?


探索路径
所有设计都是权衡,所以让我们讨论一些实现我们第二个位面目标的方法:
- 要求基石作为研究分支的条件 - 翠绿溪流需要生命基石;曼纳井需要水基石。这很优雅,因为它自然地限制了后续研究,并且是我一度青睐的计划,但有很多缺点。你保证为合成研究拆分工具包——你的第一个位面会获得翠绿溪流或曼纳井,而不是两者,更糟的是,直到第二个位面你根本不会获得翠绿三角洲。这可以接受,但然后你需要分配两个部分中哪一个对一种元素最有用。对某些来说这很容易推销,比如来自烈焰帽的火仪式属于火,而来自辐射菇的仪式大小属于暗影。其他有些模糊——大地像生命一样需要掘根和扎根握爪吗?通过一个位面限制它们中的任何一个有意义吗?甚至通过基石研究限制它们中的一个有意义吗?感觉我们在解决问题,甚至很优雅,但制造了同样多的新问题。
- 要求简单地研究珊瑚池但在每个位面上 - 这就像是生命位面上的生命基石要求和水位面上的水基石要求。这解决了不需要跨位面物流的问题,但现在你必须两次自动化较小原料,这又回到了我们试图避免的雷同感。加上需要很多额外的UI来解释它。
- 允许多个祭坛的研究贡献 - 这实际上是一个很酷的想法,你有一个全局或分阶段的祭坛,可以从任何位面取原料并将它们组合成一个给定的单一研究配方。虽然很棒,但这是一个相当重大的范式转变,感觉更适合留给词缀什么的。不过,在解决问题的过程中收集想法是好事。
- 根据你的起始位面情境性地改变配方 - 所以在这种情况下,珊瑚池会需要水基石(和较小的建筑)如果你从生命开始,但如果你从水开始则会改为需要生命基石。我们接近了,这解决了所有早期科技并优雅地解决了最后科技,但工具包会感觉超级奇怪。为什么这个终极组合研究只需要组成元素之一?
- 要求完全恢复一个生命/水传送门 - 现在更接近了,这证明你可以在不要求它们在一起的情况下自动化生命和水基石,并且有一个合理的幻想色彩,但仍然有点脱节。它仍然是一个好选项,感觉像是我们目前放弃的最少, mostly what you pay is a forced pacing moment (restore the way back even if you are not planning on using it right now).
在探索了所有这些选项之后...

最简单的路径可能是正确的
如果我们直接说——锁定直到进入第二个位面——并在研究本身上放一个锁图标呢?这有几个细微的好处:
- 极其简洁清晰的UI。
- 在没有教程的情况下设定清晰目标。
- 同时开放两个终局建筑(珊瑚池和云泉喷泉都将在踏入水时可用)。让你有更多内容探索和享受。
- 回溯到熵目前的工作方式,旅行到一个新位面会改变世界状态(在这种情况下,熵和裂隙的侵略性如何)。
- 让所有较简单的建筑自由清晰地以任何有意义的方式分类。
这感觉非常干净,并践行了宫本茂的——“一个好想法不是只解决一个问题,而是可以同时解决多个问题。” 我认为强调你可以翻阅多少乍一看很好,但仔细思考后会有不良连锁后果的想法是很重要的。
我想我今天引用了很多名言,但我想起了“我为这么长的信道歉——我没有时间写一封短的。” 设计也是如此——最简单和最优雅的解决方案通常需要最多的时间和思考。


实验版即将到来!
所以这整个故事的长篇大论是——我想在继续词缀之前巩固这个研究和节奏问题,因为它是一个重大的结构变化,并且值得在构建完整更新的过程中提供测试。为此,我还将使discord中的alphatest反馈频道公开——将其设为私有是某种不再有意义的旧习惯。这样即使你不积极参与,也可以看到正在进行的对话。
《默特术士》依靠社区反馈运行,所以请随时在这里评论或加入discord。我只想说设计总是“我现在最好的想法”,并且总是可以改进。带有新研究的实验分支即将上线——留意小补丁更新!
回实验室了 🌿
~CyanAvatar
【来源:steam】


