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《城市游戏工作室》从31.5秒到13.2秒的加载时间
2026-01-13 03:40:58
神评论
17173 新闻导语
《城市游戏工作室》加载时间大优化!从31.5秒降至13.2秒,邮件系统升级、开发套件改进,提升游戏体验。点击查看详细更新内容!
大家好!
新年快乐,现在还是一月份所以我说这个完全合法,这是法律规定!
我知道世界上正在发生一些疯狂的事情,所以我埋头工作来避免想太多。结果就是带来了一个包含不少改动的新版本!

然后是开发套件。之前这是个比较隐蔽的菜单,但你们的反馈指出了这个问题。现在,发送开发套件已成为游戏主界面的一部分,在制造游戏机时更容易找到这个核心面板。
还有其他重要细节,比如游戏现在会记住游戏机和游戏类型的排序方式,不用反复重复相同操作。但我想重点说说主要工作。

我花了几天时间重做游戏启动流程。其实我发现了2019年的反馈提到《城市游戏工作室》启动时间过长。在我电脑上测试时需要15秒左右启动。简直漫长得离谱,所以我着手处理了这个问题。
现在改为按需加载而非一次性加载所有内容。这可能会带来一些bug,但我认为已经全面测试过这些改动。我删除了上百个不再使用的纹理,重做了一个始终无意义运行的线程管理(游戏里还有几个线程),同时关闭了所有未正确关闭的I/O操作——这些确实可能导致轻微内存泄漏。经过这些优化,现在我的电脑上启动时间约为7.5秒。
我在旧机器上测试后,平均启动时间从31.5秒降到了13.2秒左右,而且全程不会阻塞操作系统。这算是个小胜利,我为自己感到骄傲!
完成后再和大家详细说明,估计一周时间不够完成所有工作。
在这个充满不确定性的时期,祝愿各位身体健康,请务必照顾好自己!如果一切顺利,我们下周再见!
Xavier aka Binogure
新年快乐,现在还是一月份所以我说这个完全合法,这是法律规定!
我知道世界上正在发生一些疯狂的事情,所以我埋头工作来避免想太多。结果就是带来了一个包含不少改动的新版本!
本周回顾
我原本应该做通知功能,但实际做法和预想不同。事实上,过去几天我收到了大量反馈,这让我能够优先处理那些能极大改善游戏体验的核心元素。首先是邮件系统,我添加了颜色帮助你们更好区分。虽然改动不大但效果显著,感谢建议!
然后是开发套件。之前这是个比较隐蔽的菜单,但你们的反馈指出了这个问题。现在,发送开发套件已成为游戏主界面的一部分,在制造游戏机时更容易找到这个核心面板。
还有其他重要细节,比如游戏现在会记住游戏机和游戏类型的排序方式,不用反复重复相同操作。但我想重点说说主要工作。

我花了几天时间重做游戏启动流程。其实我发现了2019年的反馈提到《城市游戏工作室》启动时间过长。在我电脑上测试时需要15秒左右启动。简直漫长得离谱,所以我着手处理了这个问题。
现在改为按需加载而非一次性加载所有内容。这可能会带来一些bug,但我认为已经全面测试过这些改动。我删除了上百个不再使用的纹理,重做了一个始终无意义运行的线程管理(游戏里还有几个线程),同时关闭了所有未正确关闭的I/O操作——这些确实可能导致轻微内存泄漏。经过这些优化,现在我的电脑上启动时间约为7.5秒。
我在旧机器上测试后,平均启动时间从31.5秒降到了13.2秒左右,而且全程不会阻塞操作系统。这算是个小胜利,我为自己感到骄傲!
未来计划
我仍然计划重做游戏内通知系统使其更有效,这点不变。但同时我也打算改进存档系统。上次优化后游戏加载速度已经更快了,现在我想实现更现代化的自动存档系统。完成后再和大家详细说明,估计一周时间不够完成所有工作。
在这个充满不确定性的时期,祝愿各位身体健康,请务必照顾好自己!如果一切顺利,我们下周再见!
Xavier aka Binogure
【来源:steam】
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