Team RPG佼佼者 《突袭:暗影传说》怎么做到10亿美元大关
Plarium研发的Team RPG手游《突袭:暗影传说(RAID:Shadow Legends)》可以说是赛道内的佼佼者。
随着进口游戏版号的下发,宝船游戏代理的《突袭:暗影传说》也备受关注,可能是近年来欧美最热门的新兴赛道之一,但该品类始终是海外游戏公司的自留地。其中, Plarium研发的这款Team RPG手游可以说是赛道内的佼佼者。
游戏不仅早早实现了月流水过亿的表现,发布三年后,产品累计收入也在今年上半年成功突破十亿美元大关。
《突袭:暗影传说》是款什么样的游戏?
《突袭:暗影传说》是一款以欧美黑暗奇幻为题材的Team RPG游戏,最早于2018年7月发布。玩家扮演一名被复活的古代战士,组建一支队伍、带领不同角色四处征战,最终目标是击败黑魔王恢复王国秩序。
玩法上《突袭:暗影传说》采取了与《阴阳师》类似的半即时制回合制玩法,场上的斗士顶部都会显示两个条,绿色的生命值、黄色的回合表(Turn Meter)。回合表会随时间自动增加,增加速度取决于斗士的速度属性,填满后斗士即可行动,一些高星级的斗士还拥有多次行动的能力。
《突袭:暗影传说》拥有多元丰富的养成玩法,游戏中的斗士被分为力量、精神、魔法、虚空四类,前三者相互克制,而虚空不被克制也不克制任何角色。可以提升的部分则是装备、技能槽和星级,星级1最低、5最高,技能数可随斗士升级而升级,装备也可以强化升星。
创意广告广受好评 搜索量超越《AFK Arena》
谷歌趋势显示,Plarium花样撒钱效果非常显著,整个2021年《突袭:暗影传说》在美国地区的每日搜索量已经成功超越已过收入峰值的莉莉丝旗下的同类竞品《AFK Arena》(剑与远征)。在加大营销投入的同时,Plarium还推出了PC和MAC版本,以吸纳更多用户。
由于特别舍得花钱,《突袭:暗影传说》的广告非常精美,而且故事性、创意均备受好评,连一些不玩游戏的网友都在视频评论区留言,建议开发商干脆拍短剧甚至电影。这其实也帮助《突袭:暗影传说》在玩家中间建立起了画质好的公众印象。
在Sensor Tower统计口径中,Team RPG手游中《突袭:暗影传说》也成为今年上半年第2赚钱的产品,仅次于收入4.1亿美元的《赛马娘》,高于Key社新作《Heaven Burns Red》和老将《魔灵召唤》。
总之,我们可以看到,有趣的是,《突袭:暗影传说》的商业化模式以及UI设计几乎都和国产卡牌游戏如出一辙,且回合制战斗玩法上也和《阴阳师》类似,画风上也有一些《魔兽世界》的味道。在暴雪即将和网易分手的节点,《突袭:暗影传说》也有望吸引一部分暗黑风RPG玩家的留存。
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