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装甲战争:还原现代坦克大战 国服或领先外服

2017-01-13 06:14:20 神评论

17173 新闻导语

当市面上的很多军武游戏都还在深挖二战题材时,《装甲战争》给玩家带来了各类现代坦克,让玩家体验有无人机、热视距等现代科技加持下的战争。

美苏坦克可属一个阵营 游戏强调团战支援

17173:游戏中有阵营概念,比如Wolfli这个阵营中,既有苏联坦克,也有美式战车,为什么同一阵营会有多国坦克呢?

Tabakov dmitrii:因为我们游戏背景是在一个架空的世界里。坦克主要由各个***提供,***有不同的偏好,比如有的***会更喜欢重装甲的,有的***会提供轻便的坦克。所以同一个***可能会提供多国的坦克。

17173:《装甲战争》的战斗模式进行了很多改动,比如火炮连续开火会暴露自身的位置。为什么会有这些改动?

装甲战争2.jpg

Tabakov dmitrii:从自行火炮来说,我们在不断修正自行火炮的玩法。如果自行火炮只是蹲点炮击,这就会导致火炮的不平衡,其他载具就没法和自行火炮产生交互,只能挨打。

另一方面,我们希望游戏中玩家以一个团队来进行游戏,把配合很好地展现出来,比如自行火炮定义是火力支援,除了输出,还要展现出“支援”属性,所以需要不停地移动来帮助团队。此外,我们还加入了烟雾弹,因为烟雾弹可以很好地掩护队友,这也是“团队”的一个体现。我们希望不同载具是需要互相配合的。

17173:《装甲战争》中存在时间跨度很大的多类坦克,比如**和98式坦克性能上会有很大差异,会怎样平衡呢?

Tabakov dmitrii:在匹配时我们会进行调整,用户只会遇到和他目前载具同一时代的坦克。比如用户的59式只会遇到二战后同时期其他坦克,而98式会匹配到“豹2”式等新型坦克。因为现实中也不会出现两种差距几十年坦克对决的情况,而我们会模拟真实情景。

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