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手游网一周读数:春天已过 手游的寒冬即将到来?

2015-01-13 09:24:28 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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关于手游网《一周读数》栏目一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手**业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

手游网一周读数:春天已过 手游的寒冬即将到来?

40家

在日前举行的MGAS大会上,邢山虎在演讲中表示,“现在的一万多家中小CP,过一两年可能只有40多家能活下来。”

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手游网解读:由于老邢演讲所用的这份PPT上出现小错误(应为0.1%和0.4%),使得部分媒体在报道中用了“10000家CP两年后只剩4家”之类的标题,手游君先在此更正。不过,不论是4家还是40家,对于两年后的绝大多数CP而言,结果没有任何区别——因为他们都已经出局了。

邢山虎这番盛世危言,在MGAS大会上诸多演讲中显得颇为出格。那么,手游的“寒冬”是否真的即将到来?

实际上,手游产业的“寒冬论”在过去两年里已经被反复提及。只不过在两年前,更多的观点围绕于渠道方的强势,同质化、山寨、换皮现象泛滥等等——即在这样的现状下广大CP如何脱颖而出探讨和反思。时至今日,随着行业走向精品为王,腾讯逐渐形成垄断,端游厂商、大发行商、手游大CP的崛起,研发和推广营销成本攀升带来的门槛提高,手游资本热潮的退却……中小CP和创业者所面临的困境,比起两年前,有过之而无不及。

总结邢山虎的演讲中,有几个关键点是值得注意的。1)在全球范围内,韩、日、美、欧洲等国家和地区的手游开发团队总数大约有6000个,相比之下中国手机游戏开发团队为13000个;2)目前iPhone榜单前100名,腾讯产品40个,网易、完美、畅游等大公司产品瓜分了剩下的份额,小公司的游戏不足10个;3)手游时代成功率远低于端游和页游,除一定规模的公司外,小团队活得比较好的只有0.01%,能够活下来的团队更是只有0.04%。

从手游君从一些小团队处了解到的现实情况看,他们的确面临着空前的压力,压力主要还是因为门槛的提升,首先的压力来源于分发方面,“精品为王”推动着渠道将资源更多地倾斜向大厂商的大作,中小CP如果是B级或以下的产品在推荐方面可能会处于劣势,那么就必须要提高产品的品质,但随之而来的就是技术门槛,随着目前采用即时战斗、多人同屏等端游化模式的3D大型手机网游的涌现,将会给中小团队带来更大的挑战。背后的挑战更多来自于资金门槛,“早些时候一款产品两三百万,现在少于五百万的(手机网游)可能都拿不出手。”一位创业者对手游君表示,“尤其在手机网游的研发上,各方面的成本都在提高。”

不过,在一些业内人士看来,手游产业未必就要进入“寒冬”,在2014年11月举行的国际移动游戏大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏就表示,手游所谓的“寒冬”只是行业发展过程中的正常调整,并且从用户的层面看,移动游戏的用户也越来越成熟。也有观点认为,目前手**业依然充满着浮躁的情绪和投机的心态,所谓的“寒冬”只是将铅华洗去,留下真正踏实的公司,手**业才能有更好地发展。

150亿美元

数据显示,2014年App Store营收达150亿美元。

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手游网点评:从数字来看,2013年苹果在App Store的营收为100亿美元。2014年同比增加了50%。不难发现安卓在数量上占有,但iOS则在收入方面胜出——IDC指出,2014年Q3全球智能手机销量中,Android占比达84%,iOS为12%;App Annie的数据也显示,2014年Q3安卓用户下载的应用数量比iOS多60%。但Google Play在2014年6月的数据称,过去13个月里向开发者支付了超50亿美元,这意味或者Google Play的总营收为70亿美元——不论是苹果在2013年的100亿还是2014年的150亿,iOS平台的用户在付费方面比Android都要更多。

2008年7月10日,iOS App Store上线,当时的商店中应用数量只有500款,很难想到如今App Store已经支撑起了一整个生态圈,在App Store的推动下,为游戏实现全球化奠定了基础、铺平了道路。据此前市场研究机构Forrester Research的分析师有关估计,App Store应用销售额将在2020年达到1000亿美元。值得一提的是,在过去几年里,App Store针对刷榜、刷评论等乱象进行了大力打击,还针对中国市场推出了3元和1元的定价并开始支持银联卡快速支付,被认为是推动其在2015年于中国市场进一步发展的动力。

11亿美元

Newzoo近日一份报告指出,东南亚游戏产业在2014年营收达11亿美元,已成为全球游戏市场增速最快的地区之一。

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手游网点评:Newzoo的这份报告还指出,随着移动互联网在东南亚的快速普及,手游的潜力巨大。如今有越来越多的公司将目光转投向新兴市场,而东南亚正是重要的新兴市场之一。在不久前举行的MGAS大会期间,完美世界CEO萧泓博士在接受手游网采访时表示,在移动端完美更为关注的是未来5~10年内的成长型市场。这些市场的特点,通常是人口多、但传统PC端游戏不多,它们会更快速地向最新的移动互联网过度,因此有很大的市场空间。

Newzoo的数据还显示,在目前东南亚的市场中,泰国地区的最高,印尼和马来西亚位居第二和第三名。目前在东南亚地区,移动游戏的收入正在赶超端游,以越南为例,预计从2013年到2017年,越南手游收入的年复合增长率将高达87.7%。 



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