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91何云鹏:做好自己的特色比什么都重要

2014-01-13 16:52:08 神评论

17173 新闻导语

首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了百度91无线高级副总裁——何云鹏先生。

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首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。17173手游网记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了百度91无线高级副总裁——何云鹏先生。

91何云鹏:做好自己的特色比什么都重要

17173手游网:百度收购91这半年多的时间里,91发生了哪些变化?91和百度双方相互带来了哪些东西?91和百度多酷、百度手机助手等是怎样的关系?

何云鹏:站在91的角度说,肯定发生了较大的变化。至少,我们更了解百度了,这是基于一家人的环境。包括和百度旗下的其它App,我们都进行了大量的沟通交流的工作。让我们看到了更多的信息。91是一个纯互联网公司,为百度带来了一个有生力量。百度对91也提供了品牌、流量、技术等方面的大力支持。

实际上很多人不太了解,百度不同的团队在工作过程中我们有很多虚线的工作组,例如游戏,我们和多酷在一个工作组内,有着非常紧密的沟通。我们认为一定要求大,很多重要的东西要保持一致性,关键信息也要保证互动和同步。因此之间是相互促进的作用。包括相互比较的作用,某种程度上对不同的团队都好,产品的部分也更多分享数据,分享经验,从这个角度说也是取长补短。实际上移动互联网大家都在探索,没有什么是对的,大家都在向前走,如果合作、合并,只是一个简单的相加的话,也不是我们希望看到的。

资源的整合,让效率更高,这是一定会发生的。但也是需要分阶段走,需要一个过程。首先在品牌、策略上要有一致性,对行业形成有益的力量。其次团队要互信和交流,这会让下一步的整合走的更加稳健。

17173手游网:收购之初是否有设定一些目标?是否已经实现了?

何云鹏:实际上百度收购91,双方并没有签订所谓的对赌之类的协议。双方看中的还是一个大方向、大目标。2014和2015年将会是手游行业一个规模性爆发的年份。对于百度移动来说,这两年我们会有更大的追求。所以两边的团队压力都很大。

17173手游网:微信的崛起证明了社交平台在移动分发上的优势,对于传统渠道而言在社交上相对弱势。是否考虑一些手段进行加强?

何云鹏:社交带来的用户增长我们看得到。但是用户的场景是很丰富的,社交只是其中之一。因此我们首先要巩固和加强自己的优势,即在第三方分发市场和搜索市场的优势。除此之外,在社区和媒体方面我们也在发力。因此应该先发挥自己的长处,更加独立地走自己的路,如果贸然向自己不熟悉的领域进军反而不理性。可以看到BAT3也是因为各自有各自的优势。除此之外,现有产品的体验是第一位的,必须在满足用户需求的情况下才会去考虑内部或外部的合作。

17173手游网:2013年上半年大家都说渠道很强势,下半年发行商又迎来崛起,而最后尤其对于中小CP反而显得很弱势。对这些现象您如何看待?91在2014年会做出哪些调整?

何云鹏:发行商崛起确实很受关注。我认为是行业细分,各司其职,这是好事。第二,很难说是谁强势,更多的是一个配合。对于手游圈也应该找到一个生态链的平衡点。开发者、渠道、发行方应该达成一个默契,做到和谐的状态。对于2014年大家压力都很大,对大家都是挑战。市场目前还有些过热,有些不太理性。

91还是一个专注分发、联运的,因此2014年在政策上,我们会更关注生态,我们不仅关注大牌产品,也会关注长尾。对于50万以下的产品,我们愿意多让利,做到CP拿7我们拿3。这是我们的态度。另外,我们在今年会不断推陈出新,打造精品。第三,91会开放更的数据和工具给合作伙伴。

17173手游网:都说2013年是卡牌年,您认为2014年会有哪些游戏类型会受到大家追捧?

何云鹏:市场具有延续性,因此卡牌在2014年依然会是热门类型。但是,2013年是“有和无”,而今年将会是“有”和“好”,用户也会有所筛选。我将其称之为游戏2.0时代。例如一款卡牌游戏,必须要做出创新。但不太可能诞生一个全新的品类,更多的应该是对现有的热门类型进行更深入的打磨,适应用户新的追求。

例如2013年《爸爸去哪儿》很火,但它本质上也是一个真人秀,只是加入了新的元素:亲子类。这就让原有的类型焕发了生机。我觉得游戏也比较类似。我也希望国内的开发者能为玩家带来更多有诚意的产品。

很多人都说2014可能是APRG年。但我没有那么看好APRG。如果让我来说,我更愿意描述为“转向轻·ARPG”。ARPG虽然更能给玩家带来代入感,即便重度,对于PC来说也依然是轻,依然需要满足玩家碎片化的时间,对手游来说不能只是简单的从PC到移动端的复制。

17173手游网:可以看到一批端游或者互联网公司的巨头也试图做自己的手游平台,包括最近宣布喊出82分成的阿里巴巴,还有蜗牛游戏。这是否会对现有的平台产生影响和压力?

何云鹏:目前几家大平台已经占据了超过85%的份额。当市场份额已经有了这么明显的躯壳,只是简单的做个平台,没有什么特色的话,冲击和颠覆客观来收比较难。但有一个小的机会,就是细分化的市场,是对主流分发市场的一个补充。这是我对其它平台的一个感觉。例如阿里,作为互联网巨头肯定也有自身的用户群。但回到手游行业,如何破局是个难题。但我们也依然拭目以待,因为对于CP来说肯定是好事,对行业也会有助力。我们会以更开放的心态去看待。

从分成来说,CP拿的更多这也是合理的,否则就更没有理由产生竞争力。但不代表让个利,生态就能逆转。今天假设是0分成,开发者会过去,但开发者绝不会放弃91。因为百度91是个不可或缺的入口。还是那句话,做好自己的优势,做好自己的特色比什么都重要。


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