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《海狸浮生记》2026年1月12日实验版更新日志 - 新地图、教程更新及更多内容!

2026-01-12 20:22:14 神评论
17173 新闻导语

《海狸浮生记》2026年1月12日实验版更新!探索新地图'溢流之地',体验重做教程、视觉优化和大量错误修复。抢先了解1.0版本新内容!

大家好!

希望你们的新年没有以一场…坏潮开始。度假归来后,我们已重新投入《海狸浮生记》1.0版本的开发工作。本次更新带来了名为"溢流之地"的独特新地图,对游戏内文本和教程进行了重要调整,优化了游戏亮度设置,还有大量令人愉悦的细节改进。

地图与地图编辑器

这是我们为正式版准备的第三张新地图。借助"水渗系统"和其他新机制,这张地图的游戏体验截然不同,但…我们不会在此泄露天机。

  • 新增非常规地图:溢流之地。这片斜坡遍布小型灌溉绿洲,但区域危机四伏——稍有不慎,这些区域将变得不宜居住。

  • 在适合新手的友好地图中,将"阻塞点"移近起始位置。

  • 移除地图编辑器中的资源分类,将其内容移至物体类别。

视觉效果与镜头

虽然我们对焕然一新的视觉效果感到满意,但也认同游戏变得过于明亮。现在,如果您愿意,可以更轻松地缩放到最远视角!

  • 略微降低游戏内亮度,特别是在白天。

  • 增加镜头默认缩放限制,并在设置中添加"无限制"复选框。

  • 现在可在设置中调整鼠标控制镜头旋转的速度。

  • 设置中的输入速度滑块现在使用0%至300%的数值,默认值从40%改为100%,这对60%的玩家来说更合理。

  • 修订所有建筑的照明距离。

  • 两派系的木工坊现在使用更少的差异化材料(此为视觉调整,非平衡性改动)。

  • 蒲公英不再因风吹而狂舞。

教程系统

随着1.0版本临近,是时候对教程进行批判性审视。虽然《海狸浮生记》是沙盒游戏,探索有效与无效策略是重要乐趣,但基础教学可以做得更好——采用更非线性的方式,同时涵盖更多游戏方面。

  • 重做教程系统,采用独立教程路径而非线性序列。这也便于未来添加额外路径。

  • 重写并更新现有教程路径。

  • 新增若干教程路径,例如介绍福利系统。

  • 鼠标悬停在"继续"按钮上时现在会高亮显示。

界面与游戏文本

经过全面质量检查后,我们对游戏文本进行了大量修改,以提高一致性和清晰度。

  • 这些调整包括细微改动到较大变更。例如,"energy"改为"power",统一使用"goods"而非"resources",风车现称作风力涡轮机,海狸会患"牙齿崩缺"(而非牙齿断裂)等。

  • 新增通过按住Alt键(macOS为Options键)并上下拖动鼠标来改变可见层级的方法。

  • 新增多个按键绑定。

  • 为游戏内按钮添加缺失的提示文本。

音效

叮咚呼嗖!

  • 为新建筑添加选中音效。

  • 为钟楼添加贪睡按钮声音开关。

  • 为机械建筑添加缺失的环境音效。

模组角落
  • 移除非ComponentSpec属性名称中的"Spec"后缀。此变更影响BlockObjectSpec。是的,这意味着模组再次需要更新。

  • FactionSpec的BlueprintModifiers现在引用原始和修改后的BlueprintAssets。

  • Unity模组工具的图形设置现在与游戏设置匹配。

杂项
  • 熔炉烟囱现在更短,使得平台可用作熏制架。

  • 海狸现在会从暂停的区域中心和建造小屋中搬运货物。

  • 无聊的建筑工人不再享有特权,必须协助清理建筑中的多余库存。

错误修复
  • 海狸应该不再卡在楼梯下或建筑内。紧急情况下它们会尝试移动到邻近格或返回区域中心。这才是配得上1.0版本的错误修复,不是吗?

  • 使用层级工具时,隐藏建筑的灯光现在能正确禁用。

  • Windows和macOS的鼠标拖拽速度现在保持一致。

  • 边缘滚动在带摄像头凹口的macOS设备上所有屏幕边缘都能正常工作。

  • 修复堆料场的小缝隙。

  • 修复动力轴在视觉上不连接机器人组装器的问题。

  • 动力轴连接器现在位置正确。

  • 在较低图形设置下,树木底部不再出现白边。

  • 为建筑工地添加缺失的门阶。

  • 在选择定居点名称时停留过久不再导致游戏崩溃。

  • "建筑大师"成就不再检查某些地图无法建造的建筑(如地热引擎,因为并非所有地图都有地热田)。

  • "意外发生"成就现在应该能稳定触发。

  • 在放置可拖拽建筑(如路径)时旋转镜头不再导致游戏严重混乱。

  • 地图编辑器中的存储图标现在能正确刷新。

  • 地图编辑器中的物品下拉菜单在删除物体后能正确隐藏。

  • 区域范围不再绘制在斜坡上。

  • 尽管外观可怕,荆棘不再阻碍在其上方建造。

  • 修复提示文本在一帧内位置错误的错误。

  • 坏潮排水口现在能正确让海狸访问其顶部的建筑和资源。

  • 点击下拉列表中当前选中的对象现在会收起列表。

  • 不再允许在Steam overlay开启状态下进行游戏。

  • 健康植物的进度条在所有语言中显示正确。

  • 修复与水源当前强度相关的多线程错误。

  • 修复不稳定核心摧毁未完成的隧道支撑导致的崩溃。

  • 输入游戏不认可的库存数量时,地图编辑器不再崩溃。

【来源:steam】
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关于海狸浮生记,溢流之地,地图编辑器,教程系统,视觉效果,音效,模组,错误修复,水渗系统,亮度设置的新闻
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