分析师展望Switch 2未来:机遇与挑战并存!
日本分析师深度解析Switch 2未来:首年销量上调至1900万台,面临价格、经济与市场普及挑战。任天堂能否延续Switch辉煌?点击了解机遇与风险!
随着我们正式进入2026年,日本游戏产业分析师河村鸣纮也在新旧交替时刻发表了一篇专栏文章,从三个角度探讨展望了任天堂新一代主机Switch 2的未来。本文简要翻译整理如下:

这股势头还能持续多久?
第一个看点,是这股热度究竟能延续到什么程度。Switch 2主机首年出货计划已从最初的1500万台上调至1900万台,意味着首个财年基本可以说是“无可挑剔”。但接下来的财年会如何,那就是另一回事了。毕竟,游戏主机的计划销量与实际销售情况能够完全吻合,本身就是一件相当困难的事。
2025年4月,Switch 2的详细信息正式公布,日语版机型的官方销售渠道收到了约220万份申请,任天堂社长古川俊太郎甚至在公司推特账号上公开致歉。反过来看,这恰恰说明需求“远远超出预期”,而任天堂对日本市场的特别照顾,确实打动了大量用户。

不过,第一时间购买新产品的,往往是对游戏充满热情、信息敏感度较高的核心玩家与中坚玩家。要想达到初代Switch在日本累计销量超过3700万台的普及规模,就必须把一般大众也纳入进来。于是,一个不可忽视的问题浮现出来:售价约5万日元(折合人民币约2500元,指日语版售价)的游戏机,是否能被这些人群所接受?再进一步说,是否真的能做到让家长给孩子“人手一台”?这在过去几乎没有先例,只能静待市场给出答案。
此外,在全球家用游戏机软件市场规模中,日本所占比例因调查口径不同略有差异,但普遍被认为不足一成。虽然在任天堂自身的财报中,日本市场占比超过两成,但无论如何,日本都只是整体市场的一部分。因此,今后仍需通过季度(每三个月)财报,持续密切关注美国和欧洲市场的销售动向。

世界经济的动向
第二个看点,是世界经济的走势。近年来,内存价格上涨、通货膨胀持续,如果这种状况延续下去,任天堂可能被迫在几种都不轻松的选择中做出取舍:要么提高主机售价,要么维持价格但利润空间被严重压缩,甚至通过削减零部件或性能来进行所谓的“隐性降级”。即便未来推出类似初代Switch的低价机型(如Switch Lite),这一次要实现原先那般的低价,恐怕相当困难。

河村鸣纮指出,当然,也不排除日元升值、全球通胀趋缓的可能性,但就现阶段而言,仍然难以乐观。最理想的情况是,即便出现一定幅度的涨价,Switch 2依旧能够保持与以往相当、甚至持续稳健的销量。近些年,内容本身的价值不断提升,社会对游戏的整体印象也不再像过去那样负面;与此同时,除日、美、欧之外的市场也正在逐步被开拓。
尤其值得一提的是,初代Switch能够实现爆发式普及,其中一个重要背景因素是全球疫情背景下“居家需求”的这一强力东风。真正的大热产品,往往也离不开运气的加持。众所周知,许多经营者多少都有“向神祈祷”的倾向——那是因为在倾尽全力之后,仍有一些事情只能“听天由命”。这一点同样不容忽视。

另一方面,从目前的市场反应来看,Switch 2也被视作初代Switch的“高端型号”,这一点在某种程度上是预期之中的。但不可否认的是,它尚未充分展现任天堂一贯擅长的“提出全新玩法”的魅力。未来如果出现将语音聊天深度融入游戏机制的作品,或是诞生超出开发者预期的全新使用方式,Switch 2仍有“脱胎换骨”的可能,值得期待。
前路难料
无论如何,把一款在发售前被不少人评价为“昂贵”的游戏机,在首个发售年度就推向如此成功的高度,本身就只能用“漂亮”来形容。任天堂手握《塞尔达传说》《集合啦!动物森友会》等极具号召力的系列作品,同时还运营着付费在线服务,从概率上看,成功的可能性确实不低。

即便如此,游戏产业依旧是一个“前路难料”的行业。回顾历史,从昔日绝对王者的跌落、Wii在爆发式热卖后的急速降温、Wii U的惨败未能翻身,到3DS、PS3因定价问题在初期未达预期的案例,都清楚地揭示了其中的不确定性。过去在采访经营层时,常常能听到一句话:在所有事情中,最可怕的莫过于主机世代的更替。这一点,与普通消费者的感受有着相当大的差距。
河村鸣纮总结表示:对Switch 2来说,它不仅肩负着延续初代Switch成功的任务,更被寄予了重新展现“任天堂特色”——也就是提出全新玩法的期待。尽管任天堂正在推进影像业务、设施运营等非游戏领域的发展,但这些都离不开家用游戏机业务的稳健表现。未来它将走向何方,依然值得持续关注。



