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《昆法尔》即将到来的战斗系统重制

2026-01-12 10:16:34 神评论
17173 新闻导语

《昆法尔》战斗系统重制来袭!揭秘10大职业全新变体,包括神秘守护者、刺客、法师等,视觉特效与伤害公式全面升级。立即了解最佳玩法!

各位冒险者们好!

我们想给大家一个小小的剧透,告诉大家接下来会有什么内容,终于不用再让大家悬着一颗心了。这应该能帮助你们清楚地了解即将到来的改动范围,并开始思考哪种职业和玩法风格最适合你。


神秘守护者 角色:治疗者、支援者 & 法力操控者
  • 灵魂织者(变体1): 机动游击者。从最大法力中汲取力量和生存能力。通过战斗积累层数以释放爆发治疗。使用传送和无法被选定状态来在前线生存和治疗。

  • 神圣先知(变体2): 团队增益者。专注于用“祝福”赋能盟友,放大他们的伤害和受到的治疗效果。通过范围护盾、控制效果清除和伤害免疫机制来保护团队。

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剑与盾 角色:坦克、防护 & 群体控制
  • 钢铁哨兵(变体1): 坚不可摧的堡垒。将防御属性转化为攻击力,随着受到伤害而变得更强。为团队提供控制免疫和伤害减免光环。

  • 先锋(变体2): 侵略性开团者。使用高机动性和拉拽机制来发起战斗。专注于通过破防减益来控制战场。

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战锤 角色:群体控制、扰乱者 & 爆发伤害
  • 破坏者(变体1): 战场建筑师。撕碎敌方护甲以暴露高防御目标。用墙操纵地形来困住和隔离敌人,充当真正的战术核心。

  • 碾压者(变体2): 不可阻挡的力量。使用基于生命值的护盾和静电电荷的生存大师。将敌人拉入进行大规模范围毁灭,同时利用控制免疫保持在战斗中。

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双斧 角色:近战输出、爆发伤害 & 风险回报
  • 狂战士(变体1): 高风险,高回报。牺牲生命值来提升攻击力和速度。随着生命值降低(低生命值比例)造成巨大伤害,并在危急生命值时获得不可阻挡效果。可怕的1v1决斗者。

  • 血掠者(变体2): 持续作战者。在持久战中茁壮成长,使用生命偷取和流血效果来消耗敌人。使用范围攻击和拉拽冲入人群,在融化对手的同时生存下来。

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弓箭手 角色:远程输出、精准 & 机动性
  • 神射手(变体1): 远程狙击手。专精于射程和高暴击率。专注于从安全距离造成巨大爆发伤害,在目标靠近前将其消灭。

  • 游侠(变体2): 机动游击者。“打了就跑”战术的大师。使用真实伤害和破甲机制有效融化高防御目标,同时在战场上迅速重新定位。

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角色:远程输出、区域控制 & 持续作战
  • 陷阱师(变体1): 战术工程师。使用弩炮和爆炸陷阱来限制敌方移动,从而主宰战场。具有独特的冷却重置机制,可以对毫无防备的目标释放毁灭性的、接连不断的爆发连招。

  • 枪手(变体2): 速射决斗者。像机枪一样操作,拥有高攻击速度和弹射射击进行范围压制。通过生命偷取在持久战中生存,同时使用隐身和控制清除来保持难以捉摸。

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长剑 角色:重装战士、范围控制 & 决斗者
  • 督军(变体1): 战场指挥官。控制战斗的流向,而非依赖怒气。使用大规模范围拉拽和眩晕来 dictate engagement terms。平衡高生存能力(持续恢复)与稳定的范围伤害,以主宰团战。

  • 剑术大师(变体2): 精准决斗者。技巧与流畅性的大师。利用成功命中后的冷却重置机制来保持 relentless pressure。生成个人护盾以安全换血,并用决定性的斩杀终极技能终结虚弱目标。

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长矛 角色:近战输出、高机动性 & 护甲穿透
  • 龙骑兵(变体1): 高技巧游击者。一个高技巧上限的职业,依赖机动性和持续的冷却重置来保持无尽的侵略性。通过护甲穿透和反治疗造成巨大爆发伤害,奖励精准的游戏玩法。

  • 角斗士(变体2): 多面手战士。一个平衡的战士,适应战斗的流向,根据生命值获得进攻或防御加成。用强力的群体控制(眩晕/击倒)控制对手,并用决定性的斩杀机制终结他们。

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刺客 角色:爆发伤害、潜行 & 清除
  • 毒刃(变体1): 暗影大师。使用隐身术在攻击前迷惑敌人。专精于叠加致命毒素并引爆它们以造成巨大的瞬时爆发伤害。依赖冷却重置来维持无尽、流畅的致命攻击链。

  • 血影(变体2): 无情决斗者。通过在公开战斗中施加深层的出血(流血)效果来茁壮成长,这些效果通过生命偷取来维持生存。用反击机制智胜对手,从背后攻击,释放致命终结技以消灭虚弱目标。

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法师 角色:魔法输出 & 功能型
  • 死灵法师(变体1): 黑暗召唤师。驾驭禁忌的血魔法,牺牲生命值来施法。释放一波波短命的亡灵实体,它们会 swarm the battlefield and vanish。通过从敌人身上吸取生命来维持生存。

  • 元素使(变体2): 元素大师。一个多才多艺的施法者,切换形态(火、冰、闪电等)以适应任何威胁——冻结敌人、召唤陨石或以闪电般的速度打击。

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    战斗与系统改动
    • 视觉重制: 所有技能动画和视觉特效完全重新设计。

    • 改进:

      • 属性和伤害公式重制(命中和闪避已修复)。

      • 自动攻击和基础动画更新。

      • 弓和弩的射击机制优化。

【来源:steam】
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