开年大作《果汁四溅2》上线 力开休闲新气象

2017-01-12 11:32:21 神评论

由深圳市唯变科技开发有限公司研发并发行的休闲消除手游力作《果汁四溅2》今日(1月12日)全渠道首发。作为深耕休闲游戏品类多年的老牌CP耗时一年有余带来的全新力作,相信能给当下新精品不足的休闲消除游戏市场带来震撼。

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市场与玩家显疲态 急缺精品新作

在刚刚过去的2016年里,与如火如荼的重度RPG、MMO手游市场相比,主打轻度休闲的消除手游市场显得波澜不惊。甚至业内多家专攻此品类的手游公司已经举步维艰。一时间,似乎有休闲消除游戏市场已经江河日下的窘迫状况。

但实际上,并非如此。在不久前由数据公司QuestMobile发布的《手机游戏时长份额》报告中显示,消除类游戏的用户平均游戏时长高居榜首,用户数、黏性与留存数据,也同样名列前茅。

玩家基数仍极为庞大,休闲消除游戏市场潜力十足,大有可为。玩家对于精品向的休闲消除游戏仍有着强烈的需求。

深耕细分消除品类 经验奠定信心

2016年年初唯变科技在完成充分的调研之后,即立项《果汁四溅2》。期间多次收集玩家数据并验证玩家需求、抽调精英组建核心项目组,以打造高留存、高活跃,以用户为中心的高品质产品来填充当前的市场需求。

唯变科技创立于2011年,在创立之初,即主攻休闲游戏品类。近年来更深耕消除细分领域,打造了多款备受玩家好评,夺得业内奖项的精品之作。

但尽管进行了充分的调研并组建了实力强大的团队,实际上为了打造出真正的精品。《果汁四溅2》仍“拖延工期”近半年才最终完成。

不急不躁细细打磨 我家游戏终长成

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美术风格三易其稿,挑战最高“颜值”。《果汁四溅2》项目组首先面对的第一个挑战是美术风格。事实上,经过我们的多轮测试,发现消除游戏玩家比普通玩家是更看重“颜值”的。而在两种美术风格“颜值”不相上下的时候,则会更偏向“耐看”的。

《果汁四溅2》为了找到最受玩家喜欢的美术风格,每一个版本都会进行玩家实测,再通过反馈进行修改。最终确认的美术风格,相较于原始风格,基本等于完全重做了三个版本。

虽然耗时耗力,最终出来的效果非常出色。不仅仅画面出彩,在设定上也出奇出新。把死板的关卡目标表现改成了可爱的卡通形象;用多种卡通角色来表现不同的关卡类型,这样带来的视觉效果更亲切更舒服。从玩家的体验反馈来看,这样做也是非常值得的。

找到经典与创新的平衡点。《果汁四溅2》项目组面对的第二个大难题就是如何把握好游戏的口味,让玩家能够在最短的时间内进入游戏节奏,体验游戏内容。

为了降低玩家的学习成本,我们选定的是玩家接受度最高的换位消除玩法。但同时为了不落窠臼,在进一步的玩法上做了创新。

我们优化了特效消除的难度,加入了“田字消”、“传输带”等多种消除特效。创新了数十种趣味元素,合理规划了所有关卡的节奏。降低了玩家的操作要求,让难度更加平滑。同时也让体验更加丰富,更容易体会到消除的“爽点”。

当前的版本从测试玩家的反馈来看,上手没有任何障碍,真正的做到了上手即可玩。同时,相较于同类产品,消除的爽快感更明显更强烈,合理的关卡和元素分布,也让玩家体验多时,仍然能够获得新的乐趣。

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特色玩法驾驭碎片化时间。与当下主流消除游戏以关卡体验为核心不同。《果汁四溅2》打造了名副其实的双核心。即“社交养成系统”+“关卡挑战系统”。两大系统相辅相成,真正完成对玩家碎片化时间的占领,以及对消除游戏体验的优化。

众所周知,休闲手游以占领碎片化时间为主,但在实际体验中,往往许多碎片时间割裂且不稳定,尽管单个关卡体验耗时短,可玩家的游戏体验仍然较差。针对这一情况,《果汁四溅2》的社交养成系统就能够发挥作用。

《果汁四溅2》的社交养成系统能够让玩家在关卡挑战之外,经营自己的欢乐树,获得的奖励能够反哺到关卡挑战中。同时社交系统鼓励玩家进行互动,并产生行为奖励。这些操作不仅仅能够完美“适配”碎片时间,且能够有效的消除玩家在长时间进行消除、长时间进行关卡挑战所感受到的疲乏与乏味,带来更多的更丰富的游戏体验。

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值此新年之际,以高留存、高活跃、为目标的精品三消休闲手游果汁四溅2最终顺利登陆,让我们共同期待它所给市场带来的改变吧!

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【编辑:不动】

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