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《人工智能的选择 Heart of the Machine》更新59:大胆的未来视野
2026-01-11 06:16:14
神评论
17173 新闻导语
《人工智能的选择》更新59:新增大胆值系统与未来视野功能,优化目标路径可见性,修复多个错误。提升游戏体验,支持多周目导航!查看完整更新日志。
本次版本包含了许多基于玩家反馈的增补内容。主要有两大方面:大胆值和"未来视野"。
大胆值是您可以在元游戏中消耗的资源,现在游戏在这方面更加慷慨,这对所有玩家都有利,但对普通难度的玩家益处最大。
至于未来视野功能...总体而言,它不会(在首次游玩时)提供太多额外信息,以避免剧透。不过,它原本提供的信息现在更难被忽略了。而如果您处于首周目之后的时间线,它现在会提供大量更多信息,帮助您导航路线,无需记住所有内容或查阅外部维基。
我仍在开发"赛博野心",因此即使在测试分支上也尚未就绪。这将在下周某个时间进入测试版,而"暴行之后的和平"很可能也会在下周从测试版移至主分支。这两个都是重大内容!
如果您体验过《人工智能的选择》并愿意留下评测,我将不胜感激。无需多言,但如果您一直有意撰写,我会很感激。Steam评测很有分量。对于这样一个项目——由单人多年开发,每篇评测都很重要。
真诚的想法才是最重要的。无论您的体验如何,分享出来都有帮助。这是让您的声音被听到的强大方式,也有助于确定未来补丁的优先级和处理方式。
感谢阅读和游玩。
[expand type=details expanded=false]更新59变更日志
清晰度
- 只在重要时告知:四个交叉事件现已隐藏,因为它们实际上没有任何效果,但可能是我未来的扩展点:真菌亲和、被塞德西纳克斯欺骗、对机器狗说得太多、以及荒原叛徒知识。我没有直接移除它们,因为如果以后想以此为基础添加内容,这类东西很难恢复,这也是我最初提前添加它们的原因。但显示没有任何效果的交叉事件令人困惑。现在所有可见的交叉事件实际上都有作用。
- 只告知最佳选择:游戏现在有一个功能,可以在其他更好的建筑使某些建筑过时时停止推荐它们。这现在用于许多发电设施(仅限它们在内置机器人方面冲突时),以及"井和过滤器"。
- 口袋参考:目标提示现在视觉上更紧凑。使它们更易于浏览。
- 向下看而非向旁看:两行叙事按钮的提示现在位于其下方或上方,与单行叙事按钮的提示相同。这样阅读起来容易得多。
目标路径可见性
- 现在置于前沿和中心:当您开始沉思时,现在会显示该沉思对哪些目标有贡献的信息,并可悬停查看所讨论的目标详情。此前这仅在沉思提示中显示。
- 那个第一次总会错过的岔路:在"现在怎么办?"项目中添加了一些黄色文本,说明这是一个目标分叉,如果超过40%您将完成一个目标,而如果未超过该数字,您仍可完成另一个目标。
- 选择的新指引:当您在沉思中查看选项时,如果这些选项对可能达成的目标有影响(游戏中的许多分叉点都在此类位置),现在会显示相关信息。
- 在首次发现前涂黑目标:当您从未完成某些目标时,现在会完全跳过在沉思和沉思选项中显示相关信息。这避免了在您到达之前的剧透,但随后会在首周目之后的时间线提供更多信息以辅助目标导航。
- 完全涂黑列表:当您从未完成某些目标时,现在会完全跳过在沉思和沉思选项中显示相关信息。这避免了在您到达之前的剧透,但随后会在首周目之后的时间线提供更多信息以辅助目标导航。
- 部分涂黑列表:这些目标现在在"沉思将引导您至此"中不会过多显示,直到您完成特定路线:改变的生长。仍有少数位置会显示。
- 提供更多信息的关键点:以下分支点现在为玩家提供了更多信息,遵守上述规则并在您尚未发现时显示"未知":折磨纽克斯 vs 心灵农场、是否杀死AGI研究人员、建造哪种龙、联系哪家外生公司、是否杀死商人、炫耀或求助、如何处理监狱。
- 那个难找的T2:总体而言,引导您进入"为了被束缚者"的信息现在更具参考性。这在许多沉思中都缺失了。
- 如果我杀了他就不能做他的任务!?:总体而言,如果一个选择会关闭目标路径,现在会显示这一点。如果它是您从未完成过的更隐秘路径之一,可能只显示"未知",但至少清楚您正在关闭某些内容。
大胆值平衡
- 如此令人钦佩的行为方式:游戏中各种"无谋杀"路线原本给予25埃塔格斯特,现在改为给予1大胆值。
- 这是什么?:"拒绝尼古丁"挑战原本给予25埃塔格斯特,现在改为给予2大胆值。
- 但为什么是甜甜圈?:"额外糖屑"挑战原本给予25埃塔格斯特,现在改为给予2大胆值。
- 真正令人钦佩的成就:在"伟大而可怕的保护者"中,"无精神崩溃"挑战原本给予50埃塔格斯特,现在改为给予3大胆值,"无暴露死亡"原本给予100埃塔格斯特,现在改为给予6大胆值。
- 舒适奖励:后启示录泰坦原本给予200埃塔格斯特,现在额外给予8大胆值。对于无谋杀路线,还额外给予6大胆值。这使其更接近"较低生存水平",后者原本就给予大量大胆值。
- 动机平等:通过"为了被束缚者"的两条路径现在都给予12大胆值,而非其中一条给予6。
错误修复
- 现在一个小空间少了4万名守卫:修复了POI守卫在"标签2"和"标签3"槽位可能积累到无限多数量的问题。这是代码中一个可追溯至2024年10月30日的错误。然而,直到最近才真正触发,因为我在近期版本中修复了部分增援机制,随后导致它们遇到此错误。
- 修复过度偏执的时钟:如果您跳过了末日事件,那么在胜利进度屏幕上,概览标签页的末日列表不再显示负数。它在末日标签页上原本是正确的,但在概览上非常令人困惑。
- 修复界面持续恐惧盒子:修复了"查看盒子"在您确实查看过盒子后可能无法正确消失的问题。
完整说明。
与机器连接
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【来源:steam】
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