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新端游陆续暴雷,看来这款2024年新游才是国产武侠MMO的唯一解药?

2024-01-11 11:14:47 神评论

17173 新闻导语

犹记得《逆水寒》刚上线,不少人都被“会呼吸的江湖”这句宣传语洗了脑。 当时的《逆水寒》敢于抛出这句话的底气,来源于其对美术画面、游戏剧情、开创性的体验和多样化的玩法系统等,让玩家拥有了沉浸式的江湖体验。游戏里有随处可见的互动场景和奇遇,玩家可以和游戏里任何一个NPC搭讪、和各种物品互动,触发各种意想不到的小惊喜……

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犹记得《逆水寒》刚上线,不少人都被“会呼吸的江湖”这句宣传语洗了脑。

当时的《逆水寒》敢于抛出这句话的底气,来源于其对美术画面、游戏剧情、开创性的体验和多样化的玩法系统等,让玩家拥有了沉浸式的江湖体验。游戏里有随处可见的互动场景和奇遇,玩家可以和游戏里任何一个NPC搭讪、和各种物品互动,触发各种意想不到的小惊喜……

五年时间过去,经受住长时间运营的考验,也推出了同样大受欢迎的手游版本,《逆水寒》已经不再仅仅是一个游戏,而成为了武侠MMO届的知名IP。五年时间,玩家换了一批又一批,技术也不断在原有基础上突破,MMO玩家的口味和市场环境也发生了变化。此时《逆水寒》2.0应运而生,不仅是对市场和技术变化的回应,也是对这个IP的再一次升华。

在这个全新“逆水寒2.0”新游中,游戏技术、玩法内容、画面表现、福利力度等方面都迎来了全方位突破,游戏整体变化之大,可以说是近乎“重做”的“纪元级更新”。现今的《逆水寒》已经足够受欢迎,《逆水寒2》为什么要如此“大动干戈”?

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实装AI + 改换新引擎,技术实力卷到飞起

真实感一直是《逆水寒》强调的重点,当年的《逆水寒》凭借惊艳的视觉表现,当仁不让地坐上了端游画质的C位,其目的不是纯粹地炫技,更是为玩家提供拟真的“武侠元宇宙“体验。

也正是从《逆水寒》开始,玩家们改变了之前“单机游戏才讲究画面”的刻板印象,《逆水寒》的绝美画质与3A大作相比也不遑多让。

在《逆水寒2》中,我们依然可以看得到制作团队在这个方向的努力和坚持。继续围绕着打造“会呼吸的江湖”这个目标,融合近几年的新技术,游戏的真实感和沉浸感又提升了一个等级,再次奠定了端游画面翘楚的地位。

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Truesky实时渲染天气带来更强的沉浸感

实装的全新图像引擎,赋予了这个江湖前所未有的光影质感,精细度全面升级,从细节捏脸、表情动作、外观材质、场景表现、光照渲染、动作移动、技能表现、怪物受击、UI设置等超20+大方向,以及数百项细节优化,用认真到牙齿的精细打磨,带给玩家又一次视觉冲击。

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2023被视为“AI元年”,游戏界普遍认为AI将改变甚至颠覆游戏的制作和游玩逻辑。也正是在这一年,手游版的《逆水寒》快人一步,将AI技术应用于NPC,一改传统NPC的呆滞和缺乏变通,给玩家带来很大的惊喜,有的玩家甚至能在《逆水寒》的NPC跟前聊上一天也不厌倦,实现了一次从“设计师创造乐趣”到“玩家自主创造乐趣”的范式转换。

这只能算是《逆水寒》在“AI+游戏”应用上的小试牛刀,在《逆水寒2》中,AI技术的应用在深度和广度上更胜一筹,AI与游戏玩法的渗透更为紧密,由此也能窥见制作团队在AI技术理解、掌握和应用上的成长。

如果说手游中的AI使得游戏的NPC角色更具智能,能够根据玩家的行为做出更为合理的反应,提升了游戏的真实感和沉浸感;那么在作为端游的《逆水寒2》中,AI能够实现的事情就更为广泛和多元:例如延续上赛季的“AI打本”,解决了玩家的组队焦虑;例如最新上线的养育功能,也在AI浪潮下全面迭代,学霸娃、情商娃、漂亮娃……想要什么样的娃都可以培养出来。

在AI还属于新鲜事物的当下,AI和游戏的趣味结合往往能成为具有自传播能力的网络迷因,手游《逆水寒》的搞怪NPC就屡屡冲上过热搜。相信《逆水寒2》中的AI玩法能再度提升玩家乐趣,围绕核心体验构建出独属于自己的数据飞轮。

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作为划时代的MMO产品,《逆水寒》除了前辈MMO中的任务和打斗内容,一套生活职业系统做得异常丰满。玩家不再是“人在江湖身不由己”的江湖一分子,所有的事物运作、人际关系、局势走向都围绕着玩家转动,玩家成为了开放世界中唯一的大主角,这种真正意义上高自由度的开放世界,让《逆水寒》实现了“无限自由”和“定制化体验”。

为了用户体验,《逆水寒》投入了很多远超预期的精力:人生抉择事件、庄园系统、“市井百业”等等,都是《逆水寒》为玩家创造万般可能性所做的努力。

在《逆水寒2》的市井百业系统中,玩家依然可以像过往一样在游戏中体验各种不同的职业和生活技能,无论是想当匆匆奔跑街头的外卖小哥,还是练习时长两年半的爱豆,或是薄利多销的淄博烤串摊主,甚至是大喊“兄弟们又要到饭了”的某“讲师”,都能在游戏中实现。

在2.0版本中,还将推出一个新的“鱼塘主”职业,不仅可以潜水探索,还能养鱼杂交,水底捞起的古董还能拿到游戏里拍卖...这些市井百业的玩法将游戏的沉浸感渗透到方方面面,构建出一个真正意义上的“呼吸的江湖”。

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“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,除了足够多新奇的玩法,地图要做得足够大,才能让玩家有足够的空间遨游。在《逆水寒2》中,新主城天极岛浮出了水面,全新的超大疆域带来全新的冒险:瓜分地盘、占领疆土、探索海域、迎击全新震撼BOSS、收获全新的社交关系……皆是1.0时代不曾遇到的新鲜感觉。

庞大的地图和内容体系,让《逆水寒2》依然体贴地照顾到了每一种类型的玩家,PVP高手或PVE爱好者,社交玩家还是独狼,在新版本中都能找到大量适合自己口味的新鲜内容,找到自己的舒适区。

敢于打破既有规则,全新经济与装备系统

锦上添花易,自我颠覆难,《逆水寒2》的升级,不仅仅满足于在原有基础上注入新鲜内容,更敢于打破原有的规则,从底层上重塑游戏的面貌。从主观上来看,《逆水寒》之所以有如此的魄力,不过是为了带给玩家更好的游戏感受,而在客观上,不断进行的自我颠覆式产品更新,也让《逆水寒》拥有了旺盛的生命力,形成了“利人及己”的正向循环。

经过五年时间,一般MMO游戏此时早已开始走下坡路甚至在游戏市场消失无踪,而《逆水寒》的游戏品牌力非但没有衰退,反而一步步走强,到了《逆水寒2》,有望又带起一波人气高峰。

比如,游戏取消了原先MMO惯用的双货币系统,只保留了铜币一种货币,取消了“交子”,通过增加铜钱的产出方式和流通性,把赛季服“不肝不氪、人人都能自给自足”的理念做到极致,即便是休闲玩家和新人也不用担心被玩法门槛卡住经济脖子,这也让新版本成为游戏新手入坑的最佳时机。

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除了经济系统的蝶变,装备系统也变得更加简洁和友好。移除了奇石,保留了玄石;将“飞剑养成”作为2.0版本中最核心的养成系统推出,为飞剑提升等级、打造飞剑的属性与词条偏向,解锁完全不同战斗模式与力量加持,人人都能拥有自己标志性的个人神兵,人人都能打造毕业装。

无论是飞剑养成还是装备体系,都将遵守一个核心原则,那就是一切材料由游戏内产出,由玩家决定市场。

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经由经济系统和装备系统的全新革命,新老玩家将位于同一个起跑线上,新玩家一开始就能接触到更为自由、舒心和公平的游戏数值框架,和老手一样获得强大装备不是梦,这将是新手入坑的一个最好契机。

在目前MMO普遍不景气的市场环境下,《逆水寒》已经是MMO端游市场顶流般的存在,但它仍然在不懈追求,把用户体验为先的价值观贯彻到了产品的更新以及长期运营思路中,成为游戏市场里“比你优秀的人还比你更努力”的那个“人”。在初代《逆水寒》和《逆水寒》手游取得巨大成功之后,网易对于《逆水寒》的战略目标已经不仅仅制作一款好游戏,而是打造一个品牌力更强、人气更旺、商业价值更高的IP。从《逆水寒2》中,我们能看到这一雄心勃勃的目标实现的可能性。

【来源:逆水寒官方】

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