一广州大厂MMO海外增投;米哈游出击,多名网络博主被罚;益世界新作《疯狂水世界》上线| 周报
广州大厂海外增投、米哈游重拳出击、益世界《疯狂水世界》上线!2025年手游出海收入榜出炉,腾讯领跑2026年二次元血战,行业动态与厂商动向全解析。
特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
一、行业动态
1、杭州出台重磅新政,真金白银助推网游出海杭州市近日正式发布《关于推动网文网剧网游出海的若干举措》,通过多项资金扶持政策,全力推动文化“新三样”高质量出海。新政核心补贴条款如下:出海游戏销售奖励:对年销售额超5000万元的原创游戏,按实际分账收入的2‰至2.5‰给予补贴,单个企业每年最高可获300万元支持。测试费用补贴:特别针对“7日留存率不低于15%”的出海游戏,提供30%的测试费用补贴,每年每家企业上限30万元。原创与获奖支持:对优质原创项目给予最高300万元创作扶持,对获得TGA等国际大奖的游戏作品直接奖励300万元。推广与研发补贴:同时提供海外品牌推广费用25%的补贴,并对企业技术研发投入给予最高300万元支持。该举措覆盖了从创作、研发、测试到出海发行、品牌推广的全产业链条,以“真金白银”为文化企业开拓国际市场注入强劲动力。2、2025年12月中国手游出海收入榜Sensor Tower最新数据,2025年12月中国手游出海市场表现强劲。点点互动《Whiteout Survival》凭借圣诞活动蝉联收入榜冠军,全球累计收入已突破40亿美元。本月亮点频出:米哈游旗下《绝区零》推出新版本后全球日流水创上市新高,《原神》也因版本更新收入大涨47%;网易《燕云十六声》国际版上线首月即成功入围收入榜。此外,《使命召唤手游》、《恋与深空》等游戏也因周年庆或版本活动收入显著增长,共同推动12月出海收入整体攀升。——Sensor Tower


最新行业分析显示,2026年的国内游戏市场将迎来产品“大年”,竞争异常激烈。在统计的72款重点新游中,腾讯以27款产品独占鳌头,占比近四成,覆盖射击、开放世界、SOC等多个热门品类。从赛道看,二次元游戏以18款的数量成为竞争最激烈的领域,尤其是《明日方舟:终末地》、《异环》等多款开放世界作品将正面交锋。此外,SLG、SOC及派对游戏赛道也将上演多强争霸。国产单机方面,《影之刃零》等作品备受期待,预示着2026年将是玩家狂欢与厂商激烈博弈并存的一年。——游戏日报
5、2025年117款游戏停运,二次元赛道与巨头项目成“重灾区”据游戏媒体统计,在刚刚过去的2025年,国内游戏市场至少有117款游戏项目宣告停运或停止更新,行业“成少败多”的残酷法则再次凸显。腾讯与网易两大巨头成为项目“瘦身”主力,分别关停18款和22款产品,涉及《射雕》、《QQ超市》等老产品与代理游戏,以进行资源整合与新老汰换。与此同时,二次元游戏赛道竞争尤为惨烈,全年有23款产品退场,包括《归龙潮》、《白夜极光》等知名项目,标志着“二游大逃杀”进入尾声。分析指出,中小团队跟风头部产品、盲目“做加法”导致失败,而明星团队创业也难保成功,市场资源正加速向头部大厂集中。——游戏那点事=二、买量投放侧
1、素材量





12月26日,乐牛游戏旗下仙侠MMO手游《Eternal Sword Pact》在全球英文市场上线。产品上线当天买量投流方面同步造势,素材投放量飙升。市场表现方面,《Eternal Sword Pact》上线当天排名美国iOS免费榜第23名。
三、公关传播侧1、益世界“海上末日生存”新作《疯狂水世界》上线1月8日,益世界旗下“海上末日生存”新作《疯狂水世界》上线。游戏以独特的“陆地沉没”为背景,玩家将扮演“老大”,在浩瀚汪洋中挣扎求存。核心玩法围绕“拾荒收集”“经营建造”与“联盟合作”展开,玩家需从收集海上废弃资源起步,逐步规划基地、发展生产链,并通过招募英雄、组建舰队与他人结盟,共同应对海盗等挑战,最终在浪尖之上重建海上乌托邦。为庆祝首发,游戏已推出一系列登录福利活动。此次发布是益世界在模拟经营赛道上的又一次创新探索。——益世界EWORLD2、为博流量恶意造谣诋毁,米哈游重拳出击多名网络博主被依法处罚近日,米哈游公司对“番鼠鉴赏家”、“sijsusu”等多位网络博主采取法律行动并取得成果。上述人员为博取关注,长期在多个平台发布关于米哈游及其游戏的虚假信息,如散布“游戏被放弃”等不实言论,并恶意侮辱玩家,严重损害了公司声誉与社区环境。经米哈游报案,警方已对相关责任人依法处以行政处罚或刑事强制措施。米哈游表示,坚决打击恶意造谣行为,并呼吁用户通过官方渠道共同维护清朗网络空间。——新闻晨报
3、《FGO》十周年上演“复活”闹剧,玩家经历从愤怒到无奈的七日轮回
近日,人气手游《Fate/Grand Order》(FGO)因其十周年剧情结局与后续运营,上演了一场戏剧性风波。2026年1月1日,游戏第二部以“主角努力白费、记忆重置”的虚无结局收尾,引发玩家强烈不满。随后在年度重磅直播“月球春晚”中,官方对玩家关切的后续内容只字未提,反而播放大量广告,导致社区舆论彻底爆发。
然而,在七天后(1月7日),官方突然更新剧情,以“后日谈”形式光速推翻原结局,让角色复活并开启新篇章。这一“看广告复活”式的操作被玩家质疑为早有预谋的营销策略,最终虽平息了众怒,却也充分暴露了玩家在长期投入下对官方“又爱又恨”的复杂生态。——TapTap发现好游戏
4、《蛋仔派对》全球收入突破52亿元,中国市场贡献近全部消费
据外媒Pocketgamer报道,网易旗下派对游戏《蛋仔派对》移动端全球累计收入已突破7.5亿美元(约52亿元人民币)。数据显示,该游戏收入高度依赖中国市场,中国玩家贡献了高达98%的消费额。其收入在2023年达到峰值后,于2024年及2025年出现回落,但跌幅已呈现收窄趋势。报道指出,网页直营渠道的分流以及激励广告构成的混合变现模式,或为其带来比表面数据更丰厚的收入。目前,市场关注点已从该游戏的爆发力转向其未来的持久力。——游戏陀螺
四、开测游戏
1、索尼获批AI Agent 代打游戏新专利
近日,据报道,世界知识产权组织(WIPO)本周公示列表中,索尼获批《AI 生成幽灵玩家》专利,在《战神》《神秘海域》等游戏中向玩家演示如何通过困难关卡。该专利文件显示,玩家实时游玩游戏的过程中,系统会通过分析游戏状态数据来识别玩家所处的特定场景,随后通过AI模型与辅助AI引擎以“覆盖层”的形式处理该场景,并在其中生成具有动画/控制指令的幽灵角色,指引玩家如何通过该场景。该幽灵角色的行动完全基于玩家的实时行为,而非其他玩家的数据。——IT 之家


