《欧洲卡车模拟2》幕后故事:与Dominik一起探索客车项目制作
独家专访《欧洲卡车模拟2》客车DLC制作人Dominik!揭秘乘客系统、开发挑战与未来更新计划。探索全新游戏玩法,点击了解幕后故事!
你是否好奇我们的客车扩展包是如何制作的?你来得正好!今天,我们将带你深入了解这款即将到来的扩展包的幕后故事。我们采访了客车项目的制作人Dominik,他将分享一些独到见解。

"大家好,我是Dominik,是客车DLC的制作人。在我加入SCS之前,我就对客车非常感兴趣,一直关注相关新闻,期待SCS会推出什么内容。当我转任制作人角色,我们讨论我可以接手什么项目时,客车自然成为了首选。这是一个非常有趣且历史悠久的项目,但多年来一直停滞不前。接手并推动它完成是一项挑战。我非常高兴获得这个机会,能与团队一起参与这个伟大的项目,"他向我们分享道。

Dominik已在我们团队工作多年,他成为客车项目制作人的道路为他积累了扎实的相关经验。
"我加入SCS时是意大利DLC的地图设计师。我逐渐晋升为地图主管,几年后转任制作人职位。这为客车的开发做了很好的准备。我拥有丰富的地图和客运站覆盖知识,熟悉地图开发流程、资源提交以及管理大量人员和任务。当然,前面还有许多其他挑战。与游戏设计和编程团队合作对我来说是新的,总体而言,这是一个比地图开发更灵活、未知数更多的项目,"Dominik告诉我们。
那么,制作人在这样的项目中具体做什么呢?Dominik清晰地概述了他的职责以及如何协调各方确保项目成功。
"这个职位的主要重点是协调。我的工作是确保整个团队齐心协力,每个人都知道自己该做什么,并拥有所有必要的资源和信息,以尽快实现我们的共同目标。有时需要争取额外资源并在团队外部开展工作;例如,当我们发现由于客车的大窗户无法渲染如此多的雨滴时。这个问题涉及渲染团队,因为我们团队内部无人能解决。我努力跟踪开发方向,以便快速应对可能出现的任何变化,"他解释道。



当然,这样的项目并非没有挑战。Dominik谈到了涉及的一些障碍以及他如何克服它们。
"困难的是控制项目范围。我们和社区有很多关于可以加入什么内容的想法和期望,但我们需要记住,我们的团队相对较小,我们不希望这个项目再拖5年;我们希望尽快将其带给玩家。因此,我们需要仔细选择现在关注什么以及将来在更新中开发什么。"

Dominik还解释了使这种游戏模式感觉与卡车不同,同时又能自然融入现有游戏的核心设计思路。
"我们问自己的基本问题是客车有什么不同以及如何使其独特。答案当然是乘客。他们不仅可以在车内被看到,而且玩家还必须更小心地驾驶;如果他们想避免处罚,就不应该急刹车或急转弯。最后但同样重要的是,我们还在处理声音,以便玩家通过声音意识到乘客的存在。同时,我们注意到游戏的主要焦点仍然是卡车,客车是一个补充,因此我们不想陷入模拟客车公司管理或雇佣司机的细节中,"Dominik与我们分享道。
从事客车工作的团队仍然相对较小,但有很多人以咨询角色加入项目,例如,但不直接参与工作。
"我们由一个四人团队组成了核心玩法:一名制作人、一名游戏设计师、一名程序员和一名测试员。然后有一个团队分支负责地图,我们有一名研究员和目前两名地图设计师——一个处理客运站,另一个处理客车正常运行所需的地图修改,例如边境口岸。当然,最后还有QA。最后,我们有车辆部分,主要由两名车辆设计师和QA组成。如果我加上所有各种额外的顾问、资源设计师、物理程序员、营销等,我会说总共有大约20人从事客车工作,"他说。

对Dominik来说,这个项目在某种程度上是梦想成真。从小就想在这个领域工作,他自然适合制作人角色。
"从小时候起,我就是任何带轮子的东西的粉丝,我迫不及待地想拿到驾照,这样我就可以自己开车了。我喜欢坐在公交车的前部,观察司机必须做的一切,他如何过弯,检查后视镜,确保发动机制动开启,等等。当我自己不能开车时,我至少探索了游戏世界提供的选择。我几乎每天都玩SCS的游戏,那时是18 Wheels of Steel系列,而Bus Driver是必玩的。我没有成为公交车司机,但我仍然玩模拟游戏,不仅是SCS的,还有其他作品,"他解释道。
Dominik工作中最享受的是既是模拟游戏的粉丝,又能密切参与开发过程。
"我可以在功能逐渐添加和项目整合时尝试内部版本。我可以看到进展。我可以遍历它,看看我们如何前进,一切曾经只是纸上的想法现在真的在游戏中运行了。组织一次内部游戏测试非常棒,我们观看了各种没有太多接触项目的同事驾驶客车。看到他们的反应和建议非常棒,"他说。

除了玩家可以在游戏中尝试不同的车辆外,Dominik认为他们会最喜欢乘客满意度系统。"玩家必须平衡准时到达站点与不开太快让乘客不安。这为游戏玩法增加了一个全新的维度,玩家在我们以前的游戏中从未体验过,"他与我们分享道。
对于客车DLC,团队尽可能到处寻找灵感,正如Dominik所说:"我们参考了我们较老的游戏Bus Driver。当然,我们浏览论坛和其他来源以获取社区的想法,我们团队中有一名顾问,他曾担任公交车司机多年,最后但同样重要的是,我们还参考了同类其他游戏。"

他还相信这个项目不会随着发布而结束,因为他们已经有一些未来计划。"当然,我不想空口承诺发布一年后我们可能交付什么,但我们希望继续致力于这个项目,并为其制定进一步的计划和更新。例如,我们目前正在探索与其他长途客车制造商的合作。我们还希望进一步支持游戏的旅游方面,带玩家去对游客有吸引力的地方,从而引导他们穿越我们在游戏中建造的风景优美的地点,"Dominik暗示道。
在博客的最后,他有一条简短的信息给我们#BestCommunityEver。"最后,我想说我真的很期待发布。我希望客车能娱乐社区。我期待评论和反应视频,我相信这会以类似于对Nordic Horizons和Louisiana的积极反应的方式鼓励SCS,"Dominik说。
我们希望你喜欢这次对这款即将到来的扩展包的幕后窥探。别忘了!如果你想跟踪未来的更新,请确保在、、、和上关注我们,或。下次再见,旅途愉快!
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