《兽猎突袭》《兽猎周记》#53: 当前版本重要内容QA问答7
《兽猎突袭》官方周记#53:雪豹技能优化、BOT大手术、突击兵种调整预告!深度QA解答新版本热点问题,PVE模式研发中,新皮肤即将上线。
各位无畏者们,大家好!
本周我们收到了大量关于新无畏者雪豹、人机行为以及武器平衡的反馈。感谢大家详尽的建议(尤其是那位手写冲锋枪参数调整方案的玩家,瑞思拜!
为了不辜负大家的热情,本期周记我们将针对大家最关心的几个板块进行一次无死角的深度答疑。
1. 关于Q技能(豹袭)的机动性限制
Q:正式服很多高点无法翻越,限制了雪豹的“立体机动”优势。建议Q技能增加模式切换。
A: 关于Q技能的判定机制,我们已经记录并在研究优化方案了。确实,为了防止出图,我们对部分地图高点做了限制,我们会结合后台数据,尽快确认如何让雪豹在保持平衡的前提下更“灵活”。
💡 官方小贴士:雪豹身法教学
在这里分享一个操作细节,很多玩家可能还没发现:
攀爬 vs 豹跃:面对墙体时,按住前进键+长按跳跃键会触发攀爬效果;而按住前进键+短按跳跃键,则会触发“豹跃”效果。掌握这个节奏,你的雪豹会更飘逸!
2. 关于大招(Z技能)的博弈
Q:高档位蓄力虽然伤害高,但容易暴毙。建议设计成“减伤随蓄力衰减,换取范围扩大”。
A: 这个思路很有趣!目前的禁魔机制确实带来了质变,我们正在密切监控数据。关于大招的风险与收益平衡建议,我们已纳入评估。
3. 异常问题修复
无敌BUG:关于“卡BUG导致雪豹无法被BOT命中”的问题,本周四更新尝试修复了下,我们正在持续监控和分析,确保彻底根治。
动作优化:平A动作僵硬的问题已记录,美术同学正在打磨中。
关于“人机(Bot)”的吐槽占据了本周反馈的半壁江山,我们必须坦诚:目前的AI确实不太“聪明”,有时甚至有点“超自然”。
Q:人机现在的行为太诡异了!滑步开枪、无限氧气跑图、甚至无视据点规则无限刷新……
A: 大家的痛苦我们感同身受!
好消息是:我们正在进行一场“BOT大手术”,重点解决以下症状:
行为逻辑:尝试修复“蹲姿高速移动”等不符合物理规则的动作以及技能释放逻辑错误的问题
战术逻辑:优化人机对据点的占领优先级,尝试修复“只冲一个点不管另一个”的问题。
生成逻辑:解决据点内无限刷新、无视小队部署的问题。
阵容平衡:优化一局游戏出现“11个虹影”的奇葩阵容
关于匹配机制:目前偶尔出现的1V4情况,主要是因为极端情况下5人同时匹配触发了开局逻辑。随着活跃人数回升和匹配逻辑的微调,这种情况将大幅减少。
Q:什么时候调整突击位?狐狸、老虎、牛目前的强度都有争议。
A: 下周预告:我们计划针对突击兵种(老虎、狐狸、牛)进行一次统一调整
无论是红姬(狐狸)、诺曼(老虎)的数值调整,还是赖安(牛)的加强,都在优化列表中。我们会视情况和后台数据,力求让突击位的生态更加健康。
最终方案敬请期待下周的更新公告!
Q:马尔克斯(臭鼬)太难了,武器选择少,强度一直在削弱……
A:
深度数据揭秘:很多玩家觉得马尔克斯弱,但后台数据显示,她的出场率、胜率和得分率始终名列前茅。她的技能组在攻守两端还是很全面的(1+1>2)。
调整方向:我们理解大家觉得“枪难用”的痛苦。本周四的更新中,我们已经提升了一波整体武器弹速,建议大家再去体验一下马尔克斯的实战手感,看看是否有改善。
Q:新无畏者--狮子物种的建议
A:“狮子”无畏者的建议,草原之王辛巴确实热度很高,我们已经拿小本本记下来了!🦁
Q:加利尔(Galil)步枪的弹夹容量只有30发?现实中这把枪标配是35发啊!
A: 感谢硬核军迷的指正!虽然游戏设计有时需要为了平衡性对现实参数进行“微调”(比如本周我们刚刚根据移动速度调整了全系武器的弹速),但这种常识性的细节建议我们非常重视,我们会评估是否还原这一设定。
Q:武器细节的一些回应
A:
霰弹枪:正在评估加强方案,争取让喷子早日返场。
十字弩:更多箭头类型和配件正在筹备中,让娱乐武器更好玩。
Q:为什么官方不自己直播,总是让主播代劳?
A: 哈哈,被大家发现了!其实主要有三点原因:
社恐属性:开发组确实比起镜头更擅长面对代码(是真的😳)。
避免“定调”:官方的话语权太重,我们不想过早给还在调整中的机制“盖棺定论”,限制了大家讨论的空间。
相信玩家:主播作为资深玩家,他们的视角往往更贴近大家。我们更希望在幕后收集大家最原生态的反馈。
Q:兽骨回收中心(抽奖)抽到重复道具?
A: 这是BUG,已修复! 我们希望这个系统是给予活跃玩家的免费福利(有保底机制),而不是坑。昨日更新已发放5连抽补偿,请大家查收。
Q:未来还有什么新内容?
A:
新皮肤:艾雯的粉丝请注意,一款“可爱与性感结合”的新皮肤即将上线!金皮熊也在规划中。
新模式:PVE模式正在研发中,我们会尽快端出DEMO邀请核心玩家测试。
最后的话:
每一次的QA整理,都是我们审视不足、调整方向的契机。无论是“社恐”的策划,还是在前线抗压的运营成员,我们的初衷都是一致的:你们不走,我们不凉。只要坚持向好的方向进步,哪怕走得慢一些,也一定会有好的结果。
好了,以上就是本周的《兽猎周记》全部内容,再次感谢大家对《兽猎突袭》的支持与包容,游戏期间有任何问题请通过社媒渠道及时反馈给我们!
我们战场上见!
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