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《上古卷轴OL》体验龙骑士职业革新

2026-01-10 02:14:14 神评论
17173 新闻导语

《上古卷轴OL》U49更新3月9日上线!龙骑士职业全面革新,新增雪崩被动、龙火吞噬技能,技能线大调整,视觉特效升级。体验蓄力爆发新玩法!


了解我们即将对龙骑士职业实施的重大改动与优化,深入剖析大地之心。  

《上古卷轴OL》战斗团队再次归来,为大家带来“职业革新”工作的最新进展。本次,团队将带你详细了解U49更新中针对龙骑士职业的各项改动,该更新将于3月9日在全平台正式上线。在这篇兼具补丁说明与开发者深度解析内容的文章中,我们将详细介绍团队对龙骑士大部分改动背后的设计思路。友情提醒:本文篇幅较长!

 

大家好!

正如我们在中提到的,为了推动《上古卷轴OL》的职业现代化、改善整体战斗平衡性、优化外观与风格并解决玩家在副职业方面的担忧,我们将对职业系统进行调整,而龙骑士正是接受这种调整的首个职业。

作为开发者,我们在开展设计工作时始终会从“问题空间”(即识别亟需解决的问题)的角度思考。我们将通过各种指标、玩家反馈、问卷调查与内部实机测试等方式找出问题空间。通过这一流程,我们针对已确认的问题空间构思出相应的设计方案,并将这些设计方案转化为玩家在游戏中实际体验到的内容!
龙骑士面临的问题
基于玩家反馈、问卷调查和游戏内指标,我们发现了以下龙骑士职业需要解决的问题空间:
  • 目前龙骑士的职业定位是强大的消耗型战士,但该职业缺乏独特的技能机制来生动体现这一特质。
    • 此问题导致龙骑士的持续伤害效果与其他职业极其雷同,也让不同职业的玩法变得趋于同质化。虽然这是一项全局性问题,但龙骑士因此受到的负面影响尤为显著。
  • 在战斗中,龙骑士的体验往往具有极强的波动性。凭借其终极技与被动技能,龙骑士常能在濒死之际绝地反击。虽然部分情况下诸如战斗咆哮等技能可以提供非常爽快的体验,但我们希望将其进一步升华为龙骑士战斗节奏的核心——使其像火山一样,在不断积蓄后,释放出爆发性强、节奏感鲜明的战斗体验。
  •  当前的技能线过分偏重于特定角色定位,且核心功能过于分散。这导致龙骑士在兼修副职业时,相比奥术师或死灵法师这类职业处于劣势,也让其技能线不太适合作为副修的选择。例如,“燃烧之爪”虽然是该职业标志性的持续伤害技能,却受限于一条本身伤害疲软的技能线,从而使其成为了一个次优的选项。
  • 龙骑士在担任支援角色时的效率与独特性明显不足,其技能组合缺乏核心工具,这也让玩家在担任该角色时无法获得差异化的游戏体验。
而我们职业革新计划的主要目标之一,就是确保每个职业的技能线都能为任何角色定位提供实打实的核心收益。

为《上古卷轴OL》的职业制定标准
龙骑士解决方案
为了解决上述问题,我们计划进行以下总体调整:
  • 我们引入了雪崩被动技能与全新的龙火吞噬等可累积的效果。它们能够在玩家的战斗过程中不断增强,从而提升玩家的消耗战体验。
  • 为了精准呈现这种“蓄力-爆发”的机制,我们必须强化龙骑士在战斗中的技能循环与周期,更准确地表现出这种高峰与低谷交替的节奏。
  • 龙骑士将通过更具层次感的效果机制来彰显其职业特色。他们可以提供其他职业不具备的独特技能或机制变体,使其在特定情境下大放异彩——例如运作方式独特的持续伤害效果,其持续时长与伤害数值都将拥有一套独立的设定。
  • 优化龙骑士各技能线中角色定位功能的分布。每条技能线都将为玩家担任的角色定位实质性的帮助,从而让你在为了修习副职业而想要替换掉某条技能线时,不得不停下来仔细权衡。
  • 引入更多的主动与被动技能,以助其在支援角色中确立独特的定位,例如守护幼兽(即之前的“龙炎鳞甲”)这类能为附近队伍成员提供远程伤害减免的技能。
上述核心设计原则指导着下文中针对各技能线及具体技能所做的细化调整。你会发现,这些改动由宏观到微观,贯穿了每一个技能线与每一项具体技能。
即将上线的改动
技能线大调整

由于副职业系统的引入,我们决定用比之前更细致的态度来审视技能线中主动与被动技能的分配。当前职业技能线的构建主要分为两种模式,一种以角色定位为核心(死灵法师、奥术师以及大部分守望者),另一种则更侧重于职业主题或特色(例如四大初始职业,夜刃的刺杀等部分技能线不属于此情况)。

在引入副职业系统之前,团队内部曾普遍认为,这种全新职业模式(特定于角色定位的技能线)对新玩家更为有利,它能够为玩家带来更容易理解的游戏体验,同时形成更模块化的技能组合,便于玩家进行对比与平衡调整。

但这种模式在副职业开放后引发了一系列挑战与平衡性问题。现在的主流玩法变成了从每个职业中选择一条符合玩家角色定位的技能线,这导致坚持使用主职业技能线的玩家效益大大落后。而采用与不采用这种技能线混搭策略的玩家之间产生的战力差距,也超越了以往任何出装方案所带来的差异。

这也加剧并恶化了现有的职业特色问题空间——也就是职业特色让位于游戏玩法。因此我们将对技能线进行调整,使每个职业的技能线更加注重职业主题与职业特色,并为所有角色定位提供合理均衡的技能组合与效果。

我们希望每条技能线都可以让任何角色定位从中受益,同时,通过将那些赋予职业以灵魂的核心力量分布在各技能线之中,我们便能向玩家强调一种理念:坚守并深挖本职业的特色,不仅是一条极具可行性的成长道路,更将带来独树一帜的游戏体验。

释放职业中的火焰与愤怒

以下是龙骑士每条技能线的调整方案概览。带删除线的名称表示该主动或被动技能已移至他处,而“(原本为XXX)”则代表该效果已更名或重做。敬请留意,这些主动与被动技能的位置调整确实会影响它们互相之间以及与其他效果(例如职业套装)之间的联动方式! 

此外,我们还对这些技能迁移进行了相应调整,以确保当技能位置变动时,玩家原有的技能进度仍然能够得以保留。我们将在整个职业革新期间持续推进这项工作。 

烈焰之刃
  • 龙骑士战旗
  • 熔岩鞭
  • 灼热打击
  • 烈焰吐息 烈焰之核(原本为龙之吸入)
  • 烈焰之握 炉火(原本为灰烬之云)
  • 炼狱
  • 被动
    • 焚毁
    • 创伤灼烧(原本为暖意)
    • 煽风点火(原本为灼人热度)
    • 灭世浩劫 燃焰之魂(原本为燃烧之心)
巨龙之力
  • 龙之腾跃
  • 尖刺铠甲 龙火吐息(原本为烈焰吐息)
  • 黑暗利爪
  • 龙血
  • 羽翼扇击(原本为防护鳞片)
    • 扇起来吧。
  • 龙之吸入 烈焰锁链(原本为烈焰之握)
  • 被动
    • 锃亮之鳞(原本为铜皮铁骨)
    • 燃烧之心 灭世浩劫
    • 上古之龙
    • 鳞甲 风暴之声(原本为战斗咆哮)
大地之心
  • 熔岩护甲
  • 高热结界(原本为岩石之拳)
  • 熔火武器
  • 黑曜石盾
  • 石化
  • 灰烬之云 地刺斗篷(原本为尖刺铠甲)
  • 被动
    • 永恒之山 石之心(原本为鳞甲)
    • 战斗咆哮 雪崩
    • 峰顶赐福(原本为山之祝福)
    • 山麓巨人(原本为援手)
额外改动与优化
  • 我们还对龙骑士职业实施了一系列额外调整、修复与优化。
  • 为每项龙骑士技能添加了新的视觉特效与音效。
    • 更新了以下龙骑士技能的动画。其中部分为完全新增,其他则属于对现有动画的优化。
    • 龙骑士战旗及其变形。
    • 熔岩鞭及其变形,包括那些让你做出炫酷空翻动作的特殊版本。
    • 灼热锐爪及其变形。现在当你施放技能时会轮流显示左手和右手的动画。
    • 烈焰之核(原本为龙之吸入)及其变形。
    • 炉火(原本为灰烬之云)及其变形。
    • 炼狱及其变形。
    • 龙之腾跃及其变形。
    • 龙火吐息(原本为烈焰吐息)及其变形。龙火吞噬变形将获得特殊的动画效果,以彰显该变形改动后的独特之处。
    • 黑暗利爪及其变形。
    • 龙血及其变形。准备好热血沸腾吧!
    • 羽翼扇击(原本为防护鳞片)及其变形。继续扇起来吧。
    • 烈焰锁链(原本为烈焰之握)及其变形。毁灭锁链变形同样获得了华丽的独有动画以提升其辨识度。
    • 熔岩护甲及其变形。
    • 高热结界(原本为岩石之拳)及其变形。
    • 熔火武器及其变形。它还会为施法者附加拥有超燃视觉效果的专属武器外观特效。
    • 黑曜石盾及其变形。
    • 石化及其变形。
    • 地刺斗篷(原本为尖刺铠甲)及其变形。
  • 为龙骑士技能线中的所有被动技能添加了炫酷的全新描述文本。
  • 将龙骑士的多项技能重新命名,以使其更符合技能作用与整体背景设定。
  • 龙骑士技能组合中所有毒素伤害的来源已更新为烈焰伤害。这项调整是为了更贴合龙骑士的核心主题,因为之前许多附属脚本无法与整个技能组合中的毒素伤害有效搭配、协同或整合。我们会在后续其他职业的革新期间以更贴合职业整体主题为前提重新引入毒素伤害机制,而非勉强将其附加至现有系统。

体验全新的龙骑士动画与特效
具体的龙骑士技能改动
我们在U49更新中对龙骑士的技能线与技能进行了以下调整。这些具体内容通常会在补丁说明中列出,但我们希望在此更深入地探讨每项改动,并与玩家们分享更多想法。

烈焰之刃


龙骑士战旗

此终极技能及至高战旗变形不再对范围内的敌人造成伤害,也不再施加高级亵渎效果。现在这些终极技能将为你和最多11名身处技能范围之内的盟友提升武器伤害和法术伤害(375)并降低受到的伤害(12%)。敬请留意,此效果无法叠加。

至高战旗:此变形将大幅提升终极技能施放者自身的加成(在基本加成的基础上额外增加425武器伤害和法术伤害,并降低13%受到的伤害)。

飘动军旗:此变形将不采用新版功能,而是继续维持原有机制,对敌人造成伤害并施加高级亵渎效果。

 

熔岩鞭

现在此技能对处于失衡状态的敌人造成伤害后将转化为火山鞭击,持续7.9秒。该效果每20秒可触发一次。火山鞭击状态下消耗减半,伤害额外提升33.3%,并且可对初始目标周围5米范围内的敌人造成伤害。这项改动是为了尽早引入烈焰鞭笞变形的玩法元素,同时放宽了与失衡状态互动的条件限制。现在玩家命中失衡目标后即可获得稳定的输出时间,而无需在失衡状态生效期间强制中断当前操作。这些技能不再使受定身或眩晕效果影响的敌人进入失衡状态。(我们已将此类敌人失衡状态的触发来源转移至其他技能线的新被动技能中,具体说明将在后文详述。)

烈焰鞭笞:现在每当此变形对敌人造成伤害时即可为你提供治疗,而非仅限于强力鞭笞生效期间。此变形对强力鞭笞触发机制的变更与基础技能相同。

熔火烈鞭:此变形会继续将技能重做为更加独立的叠加型效果,并专注于高额的单体爆发伤害。它仍然会同时消耗魔力与耐力,但现在使用除此变形外的任意龙骑士技能均可叠加层数,而非之前的仅限使用烈焰之刃技能时才会叠加。这将让玩家在使用以龙骑士本职业技能-为主的输出循环时,获得更丰厚的积蓄收益,同时使操作手感更加自然流畅、富有节奏感。层数加成已由每层20%提升至每层33%,但持续时间由15秒降低至10秒,以适应新的技能计时机制。

 

灼热打击

此技能及其变形的持续时间从20秒减少至10秒,但每秒钟造成的伤害增加50%,以弥补持续时间的缩短。

剧毒之爪:此变形已重做为灼热锐爪,并以烈焰伤害代替了毒素伤害。它仍然会消耗耐力,但由于技能持续时间缩短,为了保证达到同等的强度增幅,每次生效时的伤害增幅数值已相应上调。 

炽热余烬:现在此变形的治疗效果将基于你的生命上限,而非你造成的伤害。此改动旨在为肉盾玩家提供更实用的手段,以增强他们在战斗中的持续作战能力。

烈焰之核

此技能及其变形不再立即造成伤害,也不再根据所造成的伤害进行回血治疗。现在这些技能会在4秒内恢复15%你失去的魔力与耐力三次,并在持续时间结束后继续对你周围的敌人造成伤害。

烈焰之魂(原本为深呼吸):此变形仍保留了初始激活时的打断效果,但打断判定已由立即生效改为延迟350毫秒触发,以优化视觉同步性并提升对手的反制能力。同时此变形继续提升了爆炸伤害加成,由25%提升为33%。

烈焰之心(原本为吸取精华):现在此变形每次生效时会治疗15%你失去的生命值,但取消了对敌人造成伤害时为你增加魔力的效果,因为资源恢复功能现已整合至基础技能中。

 

炉火

现在此技能及初始版本的灰烬风暴变形将为区域内的盟友提供次级坚韧和次级英勇,而非之前的使敌人的移动速度降低70%。我们将此技能所有版本的范围由5米扩大至8米。

火焰守护者(原本为灰烬风暴):现在此变形仍将提升治疗效率50%,但仅在施放者身处技能效果范围内时生效。然而为了弥补这一点,现在此变形可为接受治疗后的盟友提供次级坚韧和次级英勇,持续15秒。

火炉与家(原本为喷发):此变形不再将技能重做为伤害型效果,而是维持其治疗效果的定位。现在此变形仍将使范围内的敌人的移动速度降低70%,并新增了在施放者身处技能效果范围内时赋予其高级守护的效果,使此变形为肉盾玩家带来更多价值。




炼狱

现在此技能及湮灭之焰变形将在8米范围内发射一道巨型焰浪,而非向15米范围内的敌人发射少量火球。这项改动移除了技能原本的目标数量上限。为平衡全新的区域清场潜力,我们将每次激活的消耗由2160提高至4050。同时,为了适配这些改动,我们将施加燃烧状态效果的几率由10%下调至5%。

焚烧殆尽(原本为湮灭之焰):现在此变形将额外造成10%伤害,并有15%基础几率施加燃烧,这些改动是针对此变形不再提升目标数量而实施的补偿。






焚毁

改动前属性:当你对敌人施加燃烧或中毒效果时,此被动赋予你211(1级)/423(2级)魔力与耐力,冷却时间3秒。改动后属性:当你装备烈焰之刃技能的情况下对敌人施加燃烧效果时,此被动赋予你112(1级)/225(2级)魔力与耐力,冷却时间1秒。此被动不再提升燃烧或中毒状态造成的伤害(燃烧伤害加成已移至其他被动技能并有所增强)。






创伤灼烧(原本为暖意)

改动前属性:对你使用烈焰之刃技能直接造成伤害的敌人提升你的持续伤害效果3%(1级)/6%(2级),并使其减速15%(1级)/30%(2级),持续3秒。改动后属性:这些敌人将额外受到5%烈焰伤害并被减速15%(1级)/30%(2级),持续5秒。 

原本烈焰吞噬的效果现已移至此处,且维持效果比之前更加简单。

煽风点火(原本为灼人热度)

现在此被动将提升你施加燃烧的几率25%(1级)/50%(2级),并提升其造成的伤害12%(1级)/25%(2级)。每装备一个龙骑士技能,则额外提升施加燃烧的几率5%(1级)/10%(2级),并额外提升其造成的伤害2%(1级)/5%(2级)。此被动不再延长某些烈焰之刃技能的持续时间或提升其伤害。

燃焰之魂(原本为燃烧之心)

 改动前属性:满足特定条件时提升受到的治疗4%(1级)/9%(2级);改动后属性:始终提升受到的治疗4%(1级)/8%(2级)。

巨龙之力


龙之腾跃

我们重做了此技能的底层移动机制以使其更加现代化,修复了与其他位移技能相比的诸多不一致之处与特有错误,并解决了击退效果与实际伤害判定不同步的若干问题,使对手更容易对其群体控制效果进行反制。现在此技能及飞行会造成烈焰伤害而非物理伤害。由于伤害类型变更后,玩家可通过多种途径将伤害增幅至相近(或更高)水平,因此我们已将基础技能的伤害值降低约16%。

飞行:现在此变形在激活后会赋予你巨龙狂怒,持续15秒。在此期间你的伤害提高10%,且对怪物造成的伤害加倍。此变形不再扩展范围或降低消耗。为了平衡其他潜在的伤害提升,我们将此变形的基础伤害降低了约19%。

凶猛一跃:现在此变形将立即赋予你持续10秒的伤害护盾,而非在延迟6秒后赋予你伤害护盾。其强度提升约4%。现在此变形会将敌人击飞至空中而非击退,使其对肉盾角色更为友好,便于他们控制战场而非扰乱战局。

根据反馈,我们可能会将对这项群体控制的改动推广到所有同类技能上,因为在许多战斗场景中,降低群体控制的干扰性确实具有实际价值。我们尚未实施这项改动的唯一原因,就是这样做会削弱玩家如巨龙般冲向地面、将敌人向四面八方击退的酷炫感。请把你的想法告诉我们。




龙火吐息(原本为烈焰吐息)

持续时间从20秒减少至10秒,每秒伤害提升50%。此外,该技能的基础版本现已调整为耐力技能。

崩解龙火(原本为毒性吐息):现在此变形会造成烈焰伤害而非毒素伤害。它仍然属于耐力技能,并将继续对所有受到首次攻击影响的敌人施加相应状态效果(现为燃烧效果)以及高级破甲。

龙火吞噬(原本为烈焰吞噬):此变形现已经过重做,并将消耗耐力改为消耗魔力。现在此变形会向前方引导持续4.8秒的火焰攻击,并在每次命中敌人时使造成的伤害提升20%。最多每秒触发一次,伤害叠加上限为80%。当飞行处于激活状态时,此变形将造成最大伤害。伤害类型属于直接伤害。

虽然名为“龙骑士”,但该职业始终缺少与龙相关的代表性体验:即通过引导施法,向敌人倾泻延绵不绝的烈焰吐息。我们还意识到许多玩家希望以更平缓的节奏享受游戏。鉴于我们已经在高等级玩法中通过重攻击出装方案与命运雕刻者引入了类似的攻击模式,我们希望能让这种体验拥有更多花样,确保每一种选择在出装方案和玩法上都能做到独具一格。虽然此变形的火力无法与上述两种出装方案相提并论,但我们认为它能够帮助玩家缓解持续高速操作(频繁按键)的压力。




黑暗利爪

除了补丁说明中提到的内容之外未实施其他重大改动。现在该技能看上去更加酷炫,并且对免疫定身的目标使用时,其视觉效果将更加稳定而流畅。

龙血

现在此技能与绿色龙血变形将基于你的生命上限进行治疗,并基于你失去的生命值提升治疗量,而非完全基于你失去的生命值计算治疗量。该改动将提升这些技能的稳定性,并使其不逊于其他治疗自身类技能。但与同类技能相比,当你的生命值处于较高水平时,它们的治疗效果仍会相对较弱。

绿龙之血(原本为绿色龙血):仅对此变形实施了细微名称修改。

古龙之血(原本为凝结之血):此变形会继续基于攻击数值计算治疗量。与此同时,它还会为10米内的盟友提供相当于原加成比例2/3的治疗量,并为任何获得治疗的目标提供次级勇气和高级坚韧,而非仅为你提供高级坚韧。选择支援型出装方案的玩家们或许会喜欢这项改动!




羽翼扇击(原本为防护鳞片)

现在此技能及防御环障变形会在短暂延迟后将你周围6米范围内的敌人击退4米。这些技能将在激活后继续减免你受到的远程攻击与投射物攻击伤害50%,持续6秒。现在这些技能还会在激活后为你提供持续4秒的高级迅敏(将原本烈焰之握的效果移至此处)。展开你的羽翼吧!

捷步之翼(原本为防御环障):仅对此变形实施了名称修改。

守护幼兽(原本为龙炎鳞甲):此变形已重做为支援型变形。激活时不再对攻击者造成烈焰伤害,并移除了新的范围击退效果。此变形将为12米范围内的队伍成员减免25%受到的投射物伤害,持续6秒,并为你与受影响的队伍成员施加次级守护,持续20秒。除此之外,它还将继续为你提供高级迅敏。敬请留意,此伤害减免效果无法与自身或其他类型的远程伤害减免效果叠加。




烈焰锁链(原本为烈焰之握)

现在此技能及其变形造成的伤害将始终施加燃烧效果,以增强与龙骑士技能组合中其他部分的协同性。我们为成功拉拽敌人的动作添加了新的特殊音效,以提升操控敌人的满足感。现在此技能及不屈之握变形将对敌人施加持续10秒的高级怯懦而非给予你持续4秒的高级迅敏,以使其对肉盾玩家更具价值。

统御锁链(原本为不屈之握):将高级怯懦的持续时间提升至15秒,以匹配嘲讽技能的持续时间。现在如果目标未被成功拖拽,则仍将返还技能消耗。

毁灭锁链:现在此变形将在激活后提供持续10秒的高级闪避,帮助你抵消部分打头阵时可能受到的伤害。高级狂怒的持续时间已由4秒提升至6秒,使其在技能循环中更具使用价值。敬请留意,此变形结合燃烧效果时可造成大幅伤害,因此请小心将自己拉向你身边的龙骑士。






锃亮之鳞(原本为铜皮铁骨)

仅对此被动实施了名称修改。

灭世浩劫

改动前属性:提升你的火焰与毒素伤害2%(1级)/5%(2级);改动后属性:提升你造成的范围伤害与持续伤害3%(1级)/7%(2级)。

上古之龙

改动前属性:每装备一个巨龙之力技能,则提升你的生命恢复161(1级)/323(2级)。改动后属性:基于你失去的生命值,最多提升你的生命恢复350(1级)/700(2级)。现在当你激活一个巨龙之力技能时,此被动将为你和附近队伍成员提供持续20秒的次级残暴(此效果原本属于山之祝福)。

风暴之声(原本为战斗咆哮)

改动前属性:每消耗1点终极点,则为你提供18(1级)/37(2级)生命、魔力与耐力。改动后属性:每消耗1点终极点,则为你提供8(1级)/16(2级)生命、魔力与耐力,并且每装备一个龙骑士技能时,额外增加3点(1级)/6点(2级)以上数值。

这项改动将让所有使用该被动技能的玩家均获得相对可观的效果,而那些全心投入龙骑士玩法的玩家将获得更加显著的收益。当装备3个或以上龙骑士技能时,此效果将获得加强;如装备少于3个,则效果会相对减弱。

大地之心


熔岩护甲

我们将此终极技能及熔岩甲壳变形的基础持续时间从7-10秒提升至12-15秒,但移除了这两个版本的烈焰伤害。这意味着这些效果将不再受精灵之灾物品套装加成。

熔岩甲壳:我们将此变形赋予的护盾范围从8米增加至28米,使更多盟友能够获得护盾,并将护盾值由目标生命上限的100%提升至130%-133%。

侵蚀铠甲:现在此变形将造成烈焰伤害而非毒素伤害,且其效果将受精灵之灾的加成影响。基础持续时间仍保持10秒不变,但每次生效的伤害提升了300%。此变形将继续在激活期间使你无视敌人护甲,但现在此效果会对所有攻击伤害生效,而非仅限直接伤害。由于以上各项大幅强化的缘故,伤害限制已由你生命上限的3%调整至8%,使得你在终极技能激活期间会承受大得多的伤害。

虽然此变形拥有极强的潜力,但它在PvP之外的场合始终难以成为像样的伤害型终极技能。除此之外,该终极技能的大量平衡性设定与职业设计理念不符,且未能体现龙骑士职业技能组合的核心特色——持续伤害效果。为了将其调整为更具伤害属性的终极技能,我们适度降低了玩家在该技能激活期间的生存能力,并将持续观察实际效果。总体而言,当龙骑士激活此技能时,敌人应当立即心生恐惧——但并非毫无希望。




高热结界(原本为岩石之拳)

此变形现已更改为魔力技能,并将为你或一名盟友提供数值可观的伤害护盾,护盾值将基于你的魔力上限或耐力上限计算,其基础消耗提升至4590。你可以将此技能的原理理解为使目标周围空气产生高热,从而形成抵御伤害的屏障。这项改动旨在为辅助类龙骑士提供更直接的盟友保护方式,同时提供与标准爆发式治疗效果截然不同的战术选择。

火山结界(原本为黑曜石碎片):此变形将在护盾失效时提供治疗效果,为受保护的目标提供额外治疗,同时使目标承受的下一次攻击伤害降低10%。敬请留意,“失效”包含以下情况:护盾被替换、击破或持续时间耗尽。

熔浆之拳(原本为岩石巨人):它仍然属于为远程伤害输出者设计的耐力变形,并保留了部分支援功能,但使用方式已大幅简化。现在此变形将造成烈焰伤害而非物理伤害。此变形不再分为两个独立版本,并移除了施法时间。其减益效果由“震慑”更名为“炽热震击”,持续时间从5秒延长至10秒,现在每层效果使敌人受到的所有来源伤害增加33点(原本为65点),同时移除了第三次施放时施加给敌人的眩晕效果。

这项改动应该能够解决此前关于此变形的大部分不满,因为玩家们认为它太过“笨重”并且难以掌控。现在此变形的持续时间将遵循龙骑士的10秒持续伤害计时,无需再根据不同范围分别激活,并且总体上能够更有效地与龙骑士技能组合中的其他部分搭配。在未来的岁月里,那些曾经历过旧版本的肉盾和伤害输出玩家们,一定会乐于讲述那些“想当年”的故事。




熔火武器

现在此技能及其变体可使施法者的轻攻击和重攻击额外造成一次烈焰伤害,最多每2秒触发一次。从数值强度方面来说,它类似于一种“附着式”的持续伤害效果,这应该能让伤害输出职业从此技能线中获取更多价值。虽然它的纯伤害数值可能无法与那些伤害输出专精技能抗衡,但其提供的团队效益足以补齐这一短板,使其成为值得考虑的一个选项。

黑曜石盾

此技能未进行重大基础改动,仅为配合“永恒之山”被动重做所导致的旧效果移除而进行了一些数值清理。

火岩之盾:我们提升了施法者自身护盾的数值(约12%),使其更接近标准自身护盾技能的水平。

破碎之盾:现在此变形的数值将取决于施法者的魔力上限或耐力上限而非生命上限,使其对支援型出装方案更具实用性。






石化

现在此技能及其变形将拥有真正的反制方式,而非立即眩晕敌方目标并忽略其格挡与闪避。现在这些技能会将敌方目标的移动速度降低50%,持续1秒,而目标将在1秒的减速结束后眩晕4秒(如目标为怪物则会眩晕8秒)。此眩晕效果仍可忽略格挡,但无法忽略闪避。现在这些技能还会在激活时向敌人施加持续10秒的次级破甲,这为其在PvE场景中提供了潜在(尽管较为罕见)的应用价值。敬请留意,现在这些技能可对免疫群体控制的目标施放!此技能及化石变形不再在眩晕结束时造成伤害。为平衡以上改动,我们减少了施放技能时的消耗。

化石:此变形将在眩晕结束时继续施加定身,此外还会施加次级脆弱并将次级减益持续时间延长至20秒。

碎石闪击:此变形保留了眩晕结束时的伤害与治疗。为了平衡新的延迟时间,我们已将伤害量和造成的治疗提升了15%。






地刺斗篷(原本为尖刺铠甲)

现在此技能及其变形将在激活时令你造成的伤害提升100(所有攻击),而非反弹近战攻击者的伤害。此效果将使该技能更加适合伤害输出职业,使其不再仅仅是一个主要用于生存的防御向工具。虽然伤害加成看似有限,但在整场战斗中累积的提升效果将会相当显著!

碎刺斗篷(原本为暴烈铠甲):现在此变形的持续伤害效果将取决于你的攻击属性而非护甲属性,进一步夯实了其作为伤害输出玩家有效输出手段的定位,还能通过额外护甲帮助你在前线持续作战。除此之外,该效果造成伤害时还会为你额外叠加一层雪崩(最多每10秒一次),这项机制能够略微提升叠满雪崩层数的速度。




石之心(原本为鳞甲)

仅对此被动实施了名称修改——灵感来自石头爱好者们。

雪崩(原本为永恒之山)

现在此被动会在你造成伤害时为你提供一层雪崩,每层使你造成的伤害提升1%,最多叠加10层。此效果每10秒(1级)/5秒(2级)可触发一次。每2秒未造成伤害,雪崩层数即减少一层。

峰顶赐福(原本为山之祝福)

未进行重大调整。原本的团队增益效果已转移至“上古之龙”被动,而终极点生成效果则予以保留。

山麓巨人(原本为援手)

此被动技能已经过重做,现在你完全充能的重攻击将使敌人陷入失衡状态(该状态将在造成伤害之后触发,因此你无法通过此技能立即眩晕目标)。另外,当此被动升至2级时,你完全充能的重攻击还可以为你在常规恢复的基础上额外生成1430耐力(该效果被视为触发机制,因此它无法与其他效果互动),以保留部分原被动技能的特性。

此被动不仅能够与熔岩鞭妥善搭配,也为你提供了在大多数情况下更加可控且更简洁的施加失衡方式。






呼,终于介绍完了!如你所见,当我们说要对龙骑士职业进行彻底重构时,我们绝不是在开玩笑。你可以在U49更新于1月12日(周一)上线公共测试服务器时亲自测试以上所有改动。我们渴望听到各位玩家的反馈,并期待看到这个烈焰职业在你们手中会有怎样的表现。敬请留意,龙骑士职业革新属于零始季中的内容,但它将于3月9日在全平台与U49更新同步上线。请记得通过、、、、和与我们分享你对以上改动的看法。
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