《崩坏:星穹铁道》3.0时代是附伤辅助的时代吗, 浅谈一下全新辅助机制
我们由记忆主的技能可以知道官方在3.0版本引入了真实伤害这个概念,那么我们要首先知道官方推出这个机制的原因是什么?
我们首先看3.0的两位Up,大黑塔和阿格莱亚
大黑塔和阿格莱亚的技能想必大家都已经了解了,我就不用再多说了,大黑塔的自拐给的是非常的足的,自身的增伤,攻击和爆伤给的都是非常高的那一档,而阿格莱亚更是有超高攻击和速度的机制,而他们都有一个共同点,就是由于自身的基础乘区给的太高了,导致很多辅助的收益其实是被稀释的,而这也是未来角色的一个趋势,3.0的数值膨胀是必然的,角色的基础数值给的会越来越高,那么相对应的有关这几个乘区的辅助角色,他们的收益也会越来越低,除了个别拥有特殊机制的辅助以外,其实很多辅助的适配性都已经下降了,而官方也意识到了这一点,所以也就出现了真实伤害的机制
而真实伤害也同样适用于dot和附加伤害 ,就已经很明显了,为了避免增益稀释,所以专门出了可以适配现在所有角色的独立城区,并且不会稀释
名词解释
机制说明
1.因为真实伤害只计算伤害,但并不视为攻击,无法触发需要攻击判定的效果
2.真实伤害没有属性,不会受到敌方抗性乘区的影响
3.真实伤害不会受到任何效果的影响,包括增伤,爆伤,减抗,甚至是挂在敌方身上的易伤,减防等各种乘区的影响 ,伤害与知更鸟的附加不同是固定的
未来角色猜想
以后的角色自身的基础乘区只会越来越高,所以那些对基础属性进行增益的辅助的适配性 (比如攻击,双爆)只会越来越低,除了个别具有特殊机制的辅助以外,未来角色对这些乘区的需求性不会特别高,数值稀释的只会越来越严重,毕竟比起拉高倍率做一个数值怪,还不如增加一些稀有乘区来保证增益不会稀释,而附加伤害和真实伤害就是两个点,真实伤害可以拐附加伤害,而附加伤害可以等效视为增加角色倍率,也可以吃到挂在敌方身上的增益,在未来角色数值越来越高的情况下,这就是一条非常稳定的辅助方向。
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