Only展到底有没有未来?
深度解析Only展未来趋势:从官方主题展到民间Only展,揭秘二次元垂直社交需求如何推动小众展览异军突起,探讨可玩性与同好聚集的独特魅力。
说实话,你很难想象,几年前还是小众到不能再小众的Only展,能在近几年间异军突起,甚至数量已经远超线下综合性漫展,并且不仅有数量的增长,Only展的质量和规模也在逐渐提升,乃至于2025年底还出现了“再见翁法罗斯”这样的场地超万平,传播范围极广的“民间Only”展。

在1月的上海漫展中,绝大部分都是Only展(图源水印)
而在笔者周围认识的二次元群体,以及社交平台了解到的二次元用户中,他们对于Only展的热情大部分也远高于综合性漫展,甚至包容性更高。
听到这里,你一定会觉得Only展一定很好玩可玩性特别高对吧,才能吸引如此多的二次元用户,数量急剧增长。
但事实并不是如此,作为Only展常客的笔者,曾邀请过几位二次元泛用户去过他们喜爱的IP相关Only展,但这几位朋友都并不觉得Only展有多好玩,甚至就连笔者自己,也一直将大部分民间Only展的可玩性归于中下档范围。
那么,我们为什么还要一直去往Only展呢?
Only展到底有什么?
关于Only展,可以理解为一种以单一IP、特定主题或单一类型内容为核心的限定性展览形式,举例来说比如“《蔷薇少女》Only展”、“已故角色Only展”、“国乙Only展”。
二次元领域中最早成规模的Only展可以追溯到THO(TouHou Only),即只有“东方Project”这个IP元素的漫展。和“东方Project”在同人圈的特殊意义一样,早期的Only展也可以理解为单一IP或主题的同人漫展,主要内容以同人摊位为主。

国内2009年就在上海举办过THO
但随着漫展的进化,二次元人群需求的变化,乃至于二次元游戏的发展和厂商的出力,Only展的性质和内容都已然发生了改变。
首先是国内二次元以及非二次元游戏官方主题展会对Only展这一形式的开发与拓展,让其规模与质量极大提升,也让其游戏人群在线下社交上有了更垂直而舒适集中的社交环境。
《FGO》《原神》《崩坏:星穹铁道》《鸣潮》《碧蓝航线》……大量二次元游戏,现在每年都会举办属于自己的IP主题性漫展。

且相较于游戏行业早年偏向于官方与玩家对话形式,或者限定部分玩家可以参加的交流会、嘉年华形式,这些展览形式更倾向于回馈、轻松社交、所有玩家都可以参加与放松的聚会形式,更像是为其游戏玩家提供了一个更有趣轻松的社交环境。
在官方主题展中,其可玩性来自于宽阔场地中大量精美的造景,各种小游戏的开展,免费资源和无料的发放与领取,高质量的Coser及创作者的齐聚,以及在官方号召力下的大量同人摊位。

《碧蓝航线》2025清凉节广州场造景
总的来说,官方主题展资金充裕,规模大、内容多,可玩性也更高,唯一的缺点那大概就是举办周期长,大部分都是一年一次,且不少限定城市,异地玩家花费激增,但其高质量的展会内容让它在Only展中基本属于各个IP领域最顶尖的“朝圣之旅”。
在官方IP主题展之外,民间自发组织的Only展其处境则完全不同。
借用同笔者一起去过线下民间Only展的朋友反馈,Only展对他而言,真的说不上好玩。
“没啥内容啊,你在里面很难打发时间,除了找Coser集邮,摊位很少,可以消耗时间的内容也很少,在里面呆一天,有大段时间是在四处闲逛和发呆度过的。”

与官方主题展资金充足且不靠展子盈利相比,民间Only资金有限,需要考虑盈亏,这导致其很多时候钱都要花在刀刃上,例如场地、例如嘉宾、例如工作人员和物料花费。
因此民间Only几乎很少会有IP的精美特色场景布景,也很难铺设大量饱满的互动游戏内容,甚至部分Only展并不会开设同人摊位,你确实很难在其中凭借Only展本身的内容来娱乐和打发时间。

部分Only展的场地简陋的甚至有点离谱
拿笔者自身参加数十次各类型的民间Only体验来讲,能精心布置5个以上可互动游戏环节的Only展屈指可数,而能在Only展内提供5个以上同人摊位的Only展同样占比不到三分之一。
大部分Only展的内容,在你进入场地后就可以一览无余。而除去固定时间的表演内容,起码有三分之二的Only展,我都可以在半小时内速通,这半小时包含我体验小游戏、逛同人摊位、走完体验完整个场地的布置。
在观看完现场安排的表演环节之后,如果对和Coser集邮也就是合照没兴趣,你几乎只能在场地内漫无目的地走着来回,或者坐着发呆。
一般来说,能有小游戏互动、有可观同人摊位的Only展,大部分都属于中型及以上的Only展,部分小型Only展除去租下场地挂上“XXXOnly”的牌子之外,场地内你甚至看不出任何IP相关内容存在。

比如这样小到一眼看完的场地(图源小红书)
要是运气好,有时候能看到Coser整活,为你的Only展增添一些别样的插曲,或者伴随着“有没有人打UNO?”“来人海龟汤”“斗地主2=1”这样的玩家自发组织喊话,在场地内找个空地席地而坐马上开玩,运气不好,那可就真的是场地内“罚站”了。
为什么不好玩还要去?
“不是Only展不好玩,是现在漫展都挺无聊的,相比之下Only展至少还能自娱自乐。”那位说Only展没啥乐趣的朋友强调道。
“不管展子的内容如何,至少Only展里面都是我的同好,我是处在舒适的社交环境里的,即使我发呆,我在场地里无聊,但我不会觉得被环境排斥,这一点真的很重要。”
这位朋友给我讲述了在综合性漫展里苦寻一天都没找到自推COS,更别说同好的经历,也提起了他在现实生活中缺少同好社交的境况。
“Only展最好的一点就是它Only啊,我不用去问你知不知道《五星物语》,知不知道‘东方Project’,知不知道《轩辕剑》,我能看懂Only展上面玩的梗,我能在Only展随便拉个人就有共同语言。在这种环境下,Only展本身好不好玩真的不那么重要了。”

对这位朋友而言,Only展对他而言是一种同好社交的救赎之地。当综合性漫展无法满足他的社交需求时,Only展把像他这般的同好聚集在了一起,此时Only展最大的意义已经变成“聚集”这件事本身,即使是相对简陋的环境与活动安排,也能够通过同好聚会本身让人获得精神上的慰藉与快乐。
尤其是对于冷门IP和游戏的用户而言,Only展几乎可以说是唯一一个能大量遇见同好的线下机会。
即使是热门IP,也很少有用户能抵抗这种垂直的同好社交诱惑,就像是在网络上相同爱好的人们也会聚集起来,建立贴吧、微博注册相关话题,社交平台发布时打上相关“Tag”,来辨别和聚集同好,而Only展,无疑是现实中的“IP超话”。
Only展到底有没有未来?
通过前文,其实已经可以看到,支撑民间Only展能大量开展异军突起的,并不是这些Only展办的有多好,更多的来自于二次元用户转向大众视野后细分的社交需求变化。
而Only展数量的激增,也并不代表着它会就此腾飞了,它目前面临的问题太多了。
它对消费者的保障相当有限。当前Only展的审批并不严格,相关手续也不完善,即使主办方宣传内容和实际展会体验货不对板,体验极差,或者中途跑路,消费者也并没有完善的追责手段,这导致了国内Only展各种吐槽频出,很多消费者即使体验糟糕或者因此损失钱财也只能暗暗吃亏。

Only展内容建设两难。虽然说Only展最早是以同人性质为主,但如今Only展中的同人摊位其实并不好过,摊位少或者质量不高,来参展的用户购买欲就会降低,而惨淡的销量又降低了同人创作者参展的欲望。
在有一次Only展体验中,笔者同时看见了抱怨“同人摊位少”和在群里求着大家来摊位看看的同人摊主。除了个别大型一点的Only展,同人摊位很难在展子中有不错的销量与流量,也很难大量摊位聚集起来产生辐射效应。

在only展中有摊主快到展子结束了仍在群内宣传摊位
这导致了如今的Only展中,愿意开放同人摊位展区的主办方其实越来越少了,而缺少了同人这一重要载体后,本就显得不够有趣的Only展,其展会内容建设越来越难。
最重要的一点,还有Only展的盈利手段有限,当前几乎所有Only展的收入都只有门票这一个手段,而本身参展人数有限的Only展,除去热门一点的IP,能达到收支平衡的都占少数,不少冷门Only展都是主办方贴钱办展。
甚至当前Only展大部分都是边卖票边筹备,如果卖票情况不理想就会宣布“流展”,及时止损。
去年11月,在成都举办的“再见翁法罗斯”大型Only展,算是对民间Only展的一次极大的突破,也意味着开始真正有资本关注到了这个领域,不过仍在野蛮生长的Only展,究竟能不能走上正轨,一切都还得打上个问号。

但能肯定的是,在二次元用户的垂直社交需求还未得到彻底满足前,Only展的增长趋势还会继续。
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